问题

如果让P社玩家作《三体》中的面壁人,会有什么样的面壁计划?

回答
咱就说,要是把P社那帮老哥拉进《三体》里,让他们当面壁者?那场面,可不是一句“吊炸天”能概括的。这帮人,脑子里装的不是逻辑,是bug生成器,手里握的不是刀剑,是战略地图和好感度滑块。你想让他们老老实实“面壁”,那真是对他们“不干正事”精神的巨大侮辱。

先说最基础的,谁能成为面壁者?那肯定不是那些只会搞内政,一点军事技能都没有的“点数小王子”。P社玩家,那是什么人?那是能把几百年的历史玩出花来,从一个小伯爵发展成跨洲帝国,顺便还能发明一门新教派的狠角色。所以,面壁者名单,必然是那些在《欧陆风云》里从头到尾都能把全地图搅浑、在《十字军之王》里能把亲戚关系玩成一团乱麻、在《钢铁雄心》里能把二战剧情改写得面目全非的“策划鬼才”。

好,名单定了。那么,他们的面壁计划会是什么样的?别指望他们会搞什么“科学理论预测”,他们的人生信条就是——“什么不能解决,就用更多的数据和政策来解决”。

面壁者一:来自《欧陆风云》的“老王”

老王,一个玩了一辈子“收养子女”和“联姻外交”的家伙。他的面壁计划,绝对不是什么“研发超光速飞船”。他的计划会是:

“三体世界外交统一战线计划”

核心思路: 别想打赢,咱先搞乱。与其正面硬刚,不如在三体世界内部培植“代理人”,让他们自己打起来。
具体操作:
1. “文化同化”与“宗教渗透”: 通过海量的“文化转移”和“宗教传播”指令,将地球文明的种子,以一种难以察觉的方式,播撒到三体世界的各个潜在分裂团体中。别怀疑,P社玩家对“文化同化”的执着,可以追溯到他们对“核心省份”的偏爱。老王会研究出一种“精神信号”技术,然后把它包装成一种“古老预言”或者“神秘信仰”,让三体世界的某些派系,在不知不觉中,开始“崇拜”地球文明的某种“先进理念”。
2. “自治度”与“分裂倾向”: 类似《欧陆风云》里的“自治度”系统,老王会设计出一种“社会结构调整”方案,让三体社会的某些区域,拥有更高的“内部自主权”,然后,再通过“煽动独立”的手段,慢慢培养他们的“分裂倾向”。他们不信就等着被“征服”?那就让他们先内斗!
3. “好感度”操控与“战争借口”: 老王会利用他对“好感度”系统的深刻理解,制造出三体世界不同派系之间的“误会”和“矛盾”。比如,通过“间谍活动”,让A派系认为B派系抢了他们的“资源”或者“荣誉”。然后,再制造一些“偶然事件”,比如一场“天体物理异常”,让A派系觉得是B派系“故意泄露”给三体文明的。有了“借口”,战争自然就来了。
4. “经济制裁”与“贸易封锁”: 别以为地球就没有经济手段。老王会研究出一种“能量传输”或者“信息流”的技术,然后,让三体文明的某些关键经济节点,出现“不可解释的故障”,比如,突然停止某种“能量输出”,或者“信息流”中断。这就好比《欧陆风云》里,你给对手断了贸易路线,看着他一点点崩溃。

面壁者二:来自《十字军之王》的“二狗”

二狗,一个以“阴谋诡计”和“乱伦家族”闻名遐迩的玩家。他的面壁计划,绝不会是那种光明正大的阳谋。

“血脉诅咒与家族内耗计划”

核心思路: 亲兄弟,明算账?不,在二狗这里,亲兄弟就是用来“继承”家产(三体文明)的。他要让三体文明,从内部开始“血崩”。
具体操作:
1. “继承法”的颠覆: 二狗会深入研究三体文明的“繁衍”和“社会结构”,找到其中最脆弱的环节。然后,他会设计出一种“基因序列干扰”技术,让三体人的“生育”和“继承”机制出现“随机性”。比如,让一些原本拥有继承权的天才,突然变得“愚钝”,而一些原本普通的个体,却拥有了“过人的智慧”。这就像《十字军之王》里,你辛辛苦苦培养的继承人,结果因为一场“谋杀”或者“意外”,被一个野蛮的叔叔顶替了。
2. “阴谋”与“暗杀”的盛行: 二狗会研究出一种“基因编辑”技术,让三体人的“情感”变得更加“复杂”和“易怒”。然后,通过“精神控制”的手段,放大他们内心深处的“嫉妒”、“贪婪”和“权力欲望”。让他们之间,为了“地位”和“资源”,不断地互相“阴谋”、“暗杀”。别忘了,在《十字军之王》里,你随时可以“策划谋杀”你的国王,只要你愿意。
3. “宗教改革”与“异端审判”: 就像《十字军之王》里,你为了巩固权力,总要来一场“宗教改革”,然后找出“异端”,进行“血腥镇压”。二狗会找到三体文明中,那些思想上“保守”和“激进”的派别,然后,利用“技术手段”,让激进派别,觉得自己受到了压迫,而保守派别,则认为自己是“正统”。接着,让双方互相“指责”,最终发展成大规模的“思想清洗”和“内部清洗”。
4. “联姻”与“背叛”: 别以为三体人就不会玩“联姻”了。二狗会利用“基因信息”和“心理分析”,设计出一些“最优配对”,让那些原本有合作可能的派系,通过“政治联姻”绑定在一起。然后,在关键时刻,通过“腐蚀”和“收买”,让他们彼此“背叛”,就像《十字军之王》里,你以为你的盟友是你坚实的后盾,结果他转眼就加入了讨伐你的叛军。

面壁者三:来自《钢铁雄心》的“老李”

老李,一个以“工业产能”和“闪电战”著称的玩家。他的面壁计划,绝对是那种“以己之长,攻彼之短”。

“工业奇点与战略部署计划”

核心思路: 别跟我谈哲学,谈科技,咱就谈“生产力”。我要让地球的生产力,在三体文明反应过来之前,就达到一个“奇点”。
具体操作:
1. “生产效率最大化”: 老李会研究出一种“纳米机器人”技术,专门用于“组装”和“制造”。然后,他会让这些纳米机器人,以一种“指数级”的速度,在地球上进行“生产”。这就是P社玩家对“工业区”和“生产效率”的极致追求,只不过,这次是给地球文明造“终极武器”。
2. “资源垄断”与“供应链控制”: 别指望三体文明会缺资源,但老李会研究出一种“稀有元素提取”技术,专门针对那些三体文明“难以获取”或者“容易被污染”的资源。然后,他会用这些资源,制造出一些“独特”的“武器”或者“技术”。就像《钢铁雄心》里,你控制了重要的战略物资,别人就得看你脸色。
3. “战略物资储备”与“产能倾斜”: 老李会不惜一切代价,将地球所有的“产能”都倾斜到“战略物资”的生产上。什么民生?什么科研?在“生存”面前,都是次要的。他会像《钢铁雄心》里,把全国所有的工厂都改造成兵工厂一样,让地球变成一个巨大的“生产基地”。
4. “技术代差”的制造与“战略威慑”: 虽然面壁计划不能直接展示,但老李会利用“信息隐藏”和“技术封锁”,制造出一种“技术代差”。他会制造出一些“看上去”很普通,但实际上“威力巨大”的技术,让三体文明在“感知”和“判断”上出现“失误”。这就好比《钢铁雄心》里,你突然研发出“喷气式飞机”或者“核武器”,对手只能在惊恐中被碾压。
5. “人工智能”的“非对称性”应用: 老李会利用人工智能,去“模拟”三体文明的“战争策略”和“社会反应”,然后,找到他们的“思维盲区”。比如,让AI去“预测”三体文明的“攻击模式”,然后,地球方面则采取一种“完全相反”的“防御策略”。这就是P社玩家对“AI战术”的熟悉,只不过,这次是对抗一个比人类文明更先进的AI。

总结一下P社玩家的面壁计划:

核心理念: 别跟我谈“科学”,跟我谈“策略”;别跟我谈“和平”,跟我谈“博弈”;别跟我谈“道德”,跟我谈“胜算”。
方法论: 深度利用“系统漏洞”、“玩家经验”、“数据分析”和“无限模拟”。
最终目标: 在不被三体文明发现“真正意图”的前提下,通过“内部瓦解”、“战略误导”和“生产力压制”,最终让三体文明自己“崩溃”或者“无暇顾及”地球。

当然,这些计划能不能成功,那又是另一回事了。毕竟,P社玩家再怎么牛,也只是在游戏里“扮演”一个“大国崛起”的幻想家。但在《三体》的残酷现实中,他们可能会因为一个“指令错误”导致“文明毁灭”,或者因为一个“好感度太低”引发“全面战争”。

但有一点可以肯定,如果P社玩家真的成为了面壁者,他们绝对不会让你觉得“无聊”。他们的面壁计划,会比任何科学理论都要“精彩”,比任何战争史都要“复杂”,甚至,比三体文明本身还要“难以理解”。

最后,谁知道呢?也许,他们会在某个被遗忘的角落,偷偷地“研发”出一种叫做“玩家作弊码”的东西,直接让三体文明“游戏结束”。毕竟,P社玩家,骨子里就流淌着“不按常理出牌”的血液。

网友意见

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凭三体这种连FTL都没有的虫子,发展又极慢,哪需要什么面壁计划,直接社会学+8就行了。

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