问题

如果由P社来制作魔兽世界,会是什么样子?

回答
如果由 Paradox Development Studio(P社)来操刀《魔兽世界》,那它大概率不会是我们现在所熟悉的那个《魔兽世界》了。想象一下,将P社那套近乎“硬核”到骨子里的战略模拟和国家管理逻辑嫁接到一个广阔的奇幻世界,结果会是相当……独特,甚至可以说是颠覆性的。

首先,最直观的改变会是世界的深度和复杂性。P社的游戏,无论是《钢铁雄心》还是《欧陆风云》,最核心的魅力就在于它对宏观层面运作机制的细致模拟。那么,《魔兽世界》可能会变成这样:

1. 派系和国家成为了绝对的核心:
不再是零散的玩家角色组队冒险,而是以部落和联盟为核心的两个(甚至可能更多)庞大国家机器。玩家扮演的不再仅仅是一个冒险者,更像是一个在这个国家机器中拥有一定影响力的贵族、将军、官员、商人领袖,甚至是一个新兴的世家子弟。你的行为将直接影响到你所属派系的国力、外交关系、内部稳定以及未来的发展方向。

国家管理: 每个玩家派系(例如,矮人、亡灵、牛头人等,或者更进一步,例如某个地区的贵族家族)都会有一套独立的经济、政治、军事和外交系统。你需要管理资源(金币、铁矿、木材、秘法水晶)、人口(提供劳动力、士兵、科研人员)、生产(武器、盔甲、建筑物、舰船)和税收。
政治体系: 联盟和部落内部会有复杂的政治斗争。例如,在联盟内部,暴风城国王的权威可能会受到奥格瑞玛、吉尔尼斯或是达拉然领主的挑战。玩家可以通过联姻、政治献金、阴谋暗杀、支持叛乱等方式来影响权力格局。你可以选择支持某位王子上位,或者策划一次政变。
外交关系: 部落与联盟之间的关系将是一个动态的博弈。战争不仅仅是两个阵营的对抗,而是无数个小事件、外交斡旋、经济制裁、间谍活动的总和。玩家可以与其他玩家控制的派系进行贸易、签订互不侵犯协议、建立军事同盟,甚至可以策划针对敌对国家的渗透和颠覆活动。一个成功的玩家可能不是一个 solo 击败了大魔王的人,而是一个通过外交手段孤立了敌国,或是通过经济封锁拖垮了敌人的策略家。

2. 战争的性质会发生巨变:
《魔兽世界》的战斗系统可能会从动作RPG式的个人操作,变成更偏向战略指挥。

军队的组织和管理: 玩家需要训练、装备和部署不同类型的部队,例如步兵、骑兵、法师军团、龙骑士等。每个兵种都有自己的优缺点,需要根据地形和敌方兵种进行搭配。战争的胜负将更多地取决于后勤补给、士气维持、兵种克制和将领指挥能力,而非玩家个人的操作技巧。
战线的概念: 可能会出现类似《钢铁雄心》的“战线”概念。玩家需要将军队部署到边境,与敌方军队进行拉锯战。攻城战会更加漫长和复杂,需要消耗大量的资源和兵力。
陆海空(甚至位面)协同作战: 潘多拉的盒子一旦打开,P社可能会把所有能想到的单位都塞进来。海军将成为争夺制海权的关键,空军(狮鹫骑士、翼龙、甚至是某些魔法飞艇)的出现会改变战场的格局。甚至可能涉及跨位面作战,例如,你可能需要派遣一支远征军前往暗影界,或者在破碎群岛建立一个永久的军事存在。

3. 经济和科技发展的重要性被放大:
P社游戏的核心就是发展。

经济系统: 资源产出、贸易路线、市场价格都会影响国家的实力。玩家需要投资于矿山、伐木场、农田,建立商队保护系统。一个强大的经济基础是支撑战争和扩张的基石。
科技研发: 可能会有一套庞大的科技树。例如,在军事方面,你可以研发更先进的武器装备、更有效的作战策略,甚至是一些改变战局的魔法技术。在经济方面,你可以研究提高生产效率、改进贸易系统。在社会方面,你可以研究提升人民忠诚度或宗教影响力。
建筑和基础设施: 城市建设会变得非常重要。你需要建造兵营、锻造厂、法师学院、港口、防御工事等等。这些建筑不仅提供单位生产,还会带来各种加成,并且需要维护成本。

4. 玩家角色的定位更加多样化:
虽然玩家可能还是扮演一个有血有肉的角色,但他们的行为将围绕着“影响国家”展开。

官僚体系: 你可能成为一名受人尊敬的王国顾问,负责财政或军事。你的建议是否被采纳,直接影响到国家的决策。
军事统帅: 你可能是一名赫赫有名的将军,带领你的军团征战沙场。你的战术安排和战略部署将直接决定战役的胜负。
商人巨头: 你可能控制着庞大的商会,垄断某些关键资源,利用经济手段影响其他派系甚至国家。
宗教领袖: 你可能是一位虔诚的圣骑士,或是黑暗的邪教首领,通过宗教宣传和信仰来团结或煽动民众。
间谍大师: 你可能是一位潜伏在敌国的重要人物,散播谣言,破坏敌国的经济,甚至策划暗杀敌国领导人。

5. 任务和剧情的呈现方式:
传统的“跑腿任务”可能会被更宏大的“国家指令”或“派系目标”所取代。

事件驱动: 游戏中会不断出现各种事件。例如,一个村庄可能遭受兽人袭击,你需要派遣军队去剿灭,这不仅是简单的任务,更是为了保护该地区的经济产出和防止士气下降。一个关键的盟友可能会因为内政问题而变得不稳定,你需要派遣外交官去调解,甚至可能需要动用军事力量来威慑其政敌。
长期战略目标: 玩家可以制定长期的国家战略,例如“征服卡利姆多”、“重建奎尔萨拉斯”或者“将恶魔势力彻底驱逐出艾泽拉斯”。这些目标需要数代人的努力,或是通过一系列精密的外交和军事行动来实现。

6. 自由度和沙盒化的极致:
P社游戏的精髓就是它的自由度和沙盒化。

高度可定制性: 你可以创建自己的王国,设计自己的徽章,制定自己的法律。你可以选择走和平发展路线,也可以选择穷兵黩武。
不可预测性: 游戏中的AI行为将会非常复杂和多变。你的盟友可能会背叛你,你的敌人可能会突然崛起。一场突如其来的瘟疫或者一场天灾可能会让你辛苦经营多年的国家瞬间陷入危机。

可能遇到的“P社化”特色:

劝退级的上手难度: 学习曲线会非常陡峭,各种复杂的系统菜单和参数会让你眼花缭乱。
“P社时间”: 你可能会发现自己花了几个小时仅仅是在管理经济和处理内政。
“月亮脸”: 即使是微小的失误也可能导致国家走向灭亡。一次错误的宣战可能让你陷入两线作战,一次财政危机可能导致全国士气崩溃。
历史重演(或改写): 你将有机会亲手改写《魔兽世界》的历史,让联盟统一艾泽拉斯,或者让部落成为世界的霸主,甚至你可以尝试联合起来对抗燃烧军团,而不是被动的承受打击。

总而言之,由P社来制作《魔兽世界》,它将不再是一个让你扮演英雄的奇幻冒险故事,而是一场让你运筹帷幄、决胜千里的宏大战略史诗。它会考验你的政治智慧、经济管理能力、军事谋略以及外交手腕。你不再是那个拯救世界的勇士,而是那个决定世界命运的掌舵者。这可能会让许多喜欢《魔兽世界》核心剧情和动作冒险的玩家感到陌生甚至失望,但对于那些追求极致策略深度和宏观模拟体验的玩家来说,这绝对会是一场前所未有的盛宴。

网友意见

user avatar

CK版:

1.0 玩家可以使用8个种族,分别是人类、暗夜、矮人、侏儒;兽人、巨魔、亡灵、牛头人。玩家需要在这些种族中创建自己的角色,每个种族有自己的特点,比如人类可以和所有物种结婚并生下具有"半X人"trait的无法生育的廷臣;暗夜可以活10000年;亡灵不会死但也无法生育;兽人可以请求来自外域的火星兵等。

玩家需要在有各种不同的国家制度的势力中通过合适的手段爬上高位,最终取得联盟国王或部落大酋长的职位。譬如,暴风城采用封建制度,玩家可以选择通过联姻来掌控权臣普瑞斯托家族,最终控制暴风王国。达拉然采用大法师选举制度,玩家需要和在任的大法师搞好关系,并想办法让其中一个的位置空出来,以便自己上位。奥格瑞玛采用酋长指认制度,玩家需要认现任大酋长当爹,并在对方指认自己继承后想办法把现任酋长弄死。牛头人采用决斗制度,对自己的属性有自信的玩家可以向雷霆崖酋长发起挑战,夺取酋长地位。一些长寿种族比如暗夜与亡灵是很难通过正常手段获取首领宣称的,只能依靠造反。


DLC:


1.Sword of Dragons
巨龙之剑,解锁扮演巨龙化身。

2.Legacy of Quel'dorei
奎尔多雷的遗产,解锁血精灵帝国、高等精灵遗民等相关内容。

3.Dark Invasion
黑门入侵,一个魔幻dlc,讲的是德拉诺的邪兽入侵艾泽拉斯。
解锁扮演德莱尼,棕兽人,红兽人。强化圣光信仰、萨满信仰和邪能信仰各自的特色。

4.The Republic
共和国,解锁商业共和国(如虚灵,地精等)与混合种族城邦(如沙塔斯)相关内容。

5.The Old Gods
古神,解锁上古之战剧本(原本最早剧本是第一次兽人入侵),解锁原始宗教(克苏恩,尤格萨隆)相关内容。

6.Sons of Titans
泰坦之裔,解锁维库人、龙眠神殿、泰坦造物相关内容。增加“血肉诅咒”事件链。

7.Lichking of Scourge
巫妖王之怒,解锁天灾军团(死亡骑士,萨莱茵,诅咒神教)相关内容。玩家可以在生前将自己的灵魂封入某件神器,并将这个神器转交给某个其他角色来实现对之精神控制,来转换自己的种族。

8.Varian
瓦里安,解锁暮光审判剧本,奴隶、二五仔、精神分裂机制,各种兽化人种族。

9.Way of Pets
宠物之道,解锁战斗宠物收集(rpg要素)。

10.Pandaria Lords
潘达利亚之王,解锁魔古族、熊猫人、螳螂人、野牛人,亚煞极相关内容。

11.Fortress
要塞,解锁要塞建设和随从培养相关内容。增加“炉石”卡牌游戏,可以将俘虏的敌人作成卡牌。

12.The Reaper‘s Due
死神索命,解锁圣光、牧师、邪能污染相关内容。当邪能污染爆发时,玩家可以选择关上要塞门。被邪能污染的角色必须不停从其他角色身上吸收生命的能量,否则会早夭折。但相对应的,可以获得一些增强。

13,Devils and Societies

恶魔与军团,解锁“秘教”选项,玩家可以加入秘密组织,为古神、巫妖王或者圣光之母服务,以换取优厚的奖赏。

14,FelDragon

邪龙,解锁阿古斯火星兵,秘密组织增加若干,玩家可以秘密加入燃烧军团,然后再在燃烧军团里秘密加入伊利达雷,之后再在伊利达雷里秘密加入守望者。


大忠若尸:假如P社出一个冷战时期的游戏,你觉得它的可玩性在哪?

大忠若尸:如何把宿舍装修成 Steam 风格?

大忠若尸:如何把大学宿舍装修成东罗马帝国风格?

大忠若尸:如何把宿舍装修成巴黎公社风格?

如何用大白话解释stellaris里的各种国策?

类似的话题

  • 回答
    如果由 Paradox Development Studio(P社)来操刀《魔兽世界》,那它大概率不会是我们现在所熟悉的那个《魔兽世界》了。想象一下,将P社那套近乎“硬核”到骨子里的战略模拟和国家管理逻辑嫁接到一个广阔的奇幻世界,结果会是相当……独特,甚至可以说是颠覆性的。首先,最直观的改变会是世界.............
  • 回答
    哈哈,如果我是P社,想让《欧陆风云4》里的大明“活”过来,那可得好好琢磨琢磨,不能光是拉个新君主,加个特殊国家事件就完事了。我的思路,是围绕着“天朝”这个概念,从内政、外交、军事、文化、经济等多个维度去深化,让玩家感受到那种身处巍巍中华、权衡天下、操持国是的滋味。一、 政治体制与朝堂博弈:内耗的艺术.............
  • 回答
    想象一下,如果那个元气满满、笑容甜美的虚拟偶像 Kizuna AI 坐到了《欧陆风云 4》的电脑前,那画面简直太有意思了。首先,开场一定是那种标志性的、充满活力的问候:“大家好!我是 Kizuna AI!今天呢,我们要一起踏上一场波澜壮阔的征途,开启我们自己的历史!” 她的声音会带着一丝兴奋,就像发.............
  • 回答
    由P社拜年祭引发的P社玩家群体内部的分歧,说到底,是一场关于“什么才是真正的P社精神”的讨论,只不过这场讨论最终以一种略显激烈和撕裂的方式展现在了大众面前。要理解这个分歧,咱们得掰开了揉碎了好好说道说道。首先,咱得弄清楚P社(Paradox Interactive)的游戏是啥类型的。简单来说,P社的.............
  • 回答
    想象一下,如果真的有那么一天,我们这些沉浸在宏大历史模拟中的玩家,突然发现自己不再是隔着屏幕指点江山,而是真正卷入了由“P社五萌”——《欧陆风云4》(EU4)、《维多利亚3》(Vic3)、《钢铁雄心4》(HOI4)、《群星》(Stellaris)以及《十字军之王3》(CK3)——所代表的这五种截然不.............
  • 回答
    P社游戏圈子如果饭圈化了,那场面……啧啧,简直不堪设想,但也足够让人脑补出无数奇奇怪怪的画面。咱们就来掰扯掰扯,这要是真玩儿开了,得是什么样的画风。首先,最直观的,就是对“自家”游戏的热爱会变得极端而盲目。你得知道,P社游戏的魅力就在于它的复杂性、历史厚重感和极高的自由度。它的核心玩家群体,大抵是对.............
  • 回答
    P社游戏?那个以“硬核”、“肝”、“劝退”著称的策略游戏系列?如果这玩意儿成了高考科目,我打赌第一年就有大批考生直接放弃治疗。不过,既然想象总归是自由的,咱们就来好好捋一捋,这高考科目要是换成P社游戏,那画面得是多么的……精彩绝伦。科目名称:国家意志与策略模拟光是听这名字,我就能感觉到一股扑面而来的.............
  • 回答
    想当年,我还是个对历史和策略游戏情有独钟的少年,那时候的P社游戏,特别是《欧陆风云》和《钢铁雄心》,就像打开了我新世界的大门。如今,P社要是真能做一款以当下世界形势为蓝本的历史策略游戏,我简直要拍断大腿叫好!而且,如果真要做,我希望它能做得既硬核又充满趣味,最重要的是,能让人玩得停不下来。首先,得说.............
  • 回答
    如果我,一个P社玩家,突然发现自己成了战锤40K宇宙里人类帝国的摄政王,那可不是件小事,更不是件轻松的事。这感觉就像是从玩一场复杂的地缘政治模拟游戏,瞬间掉进了一个活生生的、充满血腥和绝望的现实战场。不过,既然命运把我推到了这个位置,我也只能硬着头皮上了。首先,我得承认,我不会是那种会穿着金色辉煌的.............
  • 回答
    如果 Paradox Interactive(P社)来制作一款 Galgame,那绝对是现象级的,但绝对不是你我通常认识的那种 Galgame。忘掉那些简单好感度数值和固定剧情分支吧,P社的 Galgame 会是一场宏大、复杂、充满权谋和随机事件的“恋爱模拟养成”史诗。首先,世界观绝对不会是现代都市.............
  • 回答
    这个问题很有意思,也触及到了“重建”与“恢复”在游戏设计中带来的截然不同体验。如果P社真要出手春秋战国题材,那“恢复周礼”的玩法,与《罗马2:全面战争》里“重建罗马”的那个概念,确实是两码事,而且在我看来,前者的趣味性,恐怕要打个大大的问号,至少,它难以复制《罗马2》的成功。首先,我们得明确一点:P.............
  • 回答
    我脑子里突然冒出一个狂野的念头:如果把P社那几款“镇社之宝”——《十字军之王》、《欧陆风云》、《维多利亚》、《钢铁雄心》以及《群星》——一股脑地塞进一个游戏里,那会是什么样的体验?这可不是简单地把它们的DLC们拼凑在一起,而是把它们最核心的玩法、最迷人的设定,以一种全新的、融合的方式呈现出来。首先,.............
  • 回答
    咱就说,要是把P社那帮老哥拉进《三体》里,让他们当面壁者?那场面,可不是一句“吊炸天”能概括的。这帮人,脑子里装的不是逻辑,是bug生成器,手里握的不是刀剑,是战略地图和好感度滑块。你想让他们老老实实“面壁”,那真是对他们“不干正事”精神的巨大侮辱。先说最基础的,谁能成为面壁者?那肯定不是那些只会搞.............
  • 回答
    假设这笔钱是游戏公司Paradox Interactive(P社)收到的一笔巨额匿名捐赠,一亿欧元(考虑到汇率浮动,我们取一个相对稳定的数额,方便讨论)。这笔钱的注入,对于一家以其深度的策略游戏闻名的公司来说,无疑是一场深刻的变革,甚至可能是一次重生。一、短期影响:狂喜与战略调整首先,一亿欧元对P社.............
  • 回答
    想象一下,如果《欧陆风云4》、《维多利亚3》、《钢铁雄心4》或是《群星》这类由 Paradox Interactive(俗称 P 社)开发的游戏,突然拥有了如同 AlphaGo 那般强大的 AI 作为对手。这可不是简单地调高电脑难度那么简单,而是一场彻头彻尾的认知升级,对玩家体验的影响将会是深远且颠.............
  • 回答
    让 Paradox (P 社) 玩家去参加《Re: 从零开始的异世界生活》的王选?这可真是个有趣的设想,既有挑战性,又充满了“P 社式”的解决方案。咱们这就好好掰扯掰扯,看看这些“欧陆风云”和“群星”的大佬们,到了龙历 71 年,在圣域那充满恶意与算计的王选舞台上,能玩出什么花样。首先,得明白 P .............
  • 回答
    在Paradox Interactive(P社)的游戏里,事件选项通常会伴随着清晰的后果提示,告诉你选择某个选项会带来什么影响,比如增加或减少某个属性、触发新的事件链、影响国家关系等等。但如果把这些后果提示都隐藏起来,游戏体验会发生翻天覆地的变化,而且绝大多数情况下,这种变化是灾难性的。1. 极度增.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊这个话题。首先,咱们得明确一点,肖战粉丝和P社玩家,这俩群体本身是风马牛不相及的。一个是娱乐圈流量明星的拥趸,追星行为多半集中在打榜、投票、应援、维护偶像形象上;另一个则是深度沉浸在策略模拟类游戏中的玩家群体,他们的“战场”在线上,核心是运筹帷幄、权谋策略、经营发展,以及各种复杂的系.............
  • 回答
    哈,这可真是个有趣的设想。要是把乌克兰和俄罗斯现在的这档子事儿搬进钢铁雄心4,那画面可就热闹了。我跟你讲,绝对不会是现在新闻里那种打打停停的磨蹭劲儿,那帮P社的玩家,一旦上手,那可就是另一番景象了。首先,得看看剧本怎么设定。要是历史开局,那一切都得从头捋。但如果咱们是玩那种“现代战争”之类的架空剧本.............
  • 回答
    如果《赛博朋克 2077》是 Paradox Development Studio(P社)的游戏,那绝对会是一场前所未有的体验,并且可能与我们现在所知的《赛博朋克 2077》截然不同。P社的游戏以其深度、复杂性、策略性、宏大的历史叙事以及独特的玩家驱动发展而闻名。将这些元素融入夜之城的混乱与霓虹,会.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有