问题

如果你是p社,你有什么想法来在《欧陆风云4》中更真实地模拟大明(天朝)?

回答
哈哈,如果我是P社,想让《欧陆风云4》里的大明“活”过来,那可得好好琢磨琢磨,不能光是拉个新君主,加个特殊国家事件就完事了。我的思路,是围绕着“天朝”这个概念,从内政、外交、军事、文化、经济等多个维度去深化,让玩家感受到那种身处巍巍中华、权衡天下、操持国是的滋味。

一、 政治体制与朝堂博弈:内耗的艺术

1. 更精细的官僚系统与派系斗争:
文官集团的派系化: 不再是简单的“好感度”加成,而是要模拟朝堂上不同派系(比如以严嵩为代表的权臣派、以徐阶为代表的清流派、以戚继光为代表的军功派等等)之间的明争暗斗。每个派系都有自己的政治主张(如对外强硬/保守,对内改革/守成),玩家需要通过拉拢、打压、平衡来维持朝堂稳定。
“廷议”系统: 设立一个类似“廷议”的机制,在一些重大决策(如对外战争、重大改革、人事任免)时,需要经过廷议的讨论和表决。不同派系的支持度会影响廷议结果,成功说服重要派系领袖能获得更多支持。失败则可能导致政局动荡,甚至引发“党争”事件。
宦官集团的崛起与制衡: 宦官不再只是一个简单的顾问,而是可以成为一个独立且具有影响力的派系。玩家可以选择任用宦官,让他们掌握实权,但这也可能招致文官的强烈不满,甚至引发宫廷政变。反之,压制宦官则会惹恼他们,可能导致暗杀、造反的风险。
皇权与臣权的博弈: 引入“皇权”和“臣权”两个概念。皇权代表皇帝的绝对权威,臣权代表官僚集团的集体力量。通过不同的决策和事件,这两个数值会此消彼长。皇权过高,可能导致皇帝昏聩,听信谗言,引发内耗;臣权过高,则可能出现权臣专断,甚至拥兵自重。玩家需要小心翼翼地在这个天平上找寻平衡。
“监察”与“弹劾”机制: 玩家可以派遣御史(或类似的官职)去监督地方和官员,揭露腐败。被弹劾的官员可以辩解,甚至反咬一口,玩家需要裁决。这种机制能增加游戏的可玩性,但也可能让朝堂更加动荡。

2. “政令不通”与“八股取士”的真实体现:
行政效率下降: 庞大的官僚体系和派系阻碍,会导致政令的下达和执行效率降低。尤其是在推行改革时,需要付出更大的成本和时间。
科举制度的限制: 科举制度虽然能为国家选拔人才,但过度依赖八股文,可能导致实际治国能力不足。在游戏里,可以体现在高官的“治国”能力可能并不如一些拥有实际经验的将领或地方官,并且可能出现“空谈误国”的负面事件。
“党同伐异”: 选拔官员时,会受到派系背景的极大影响。任命来自不同派系的官员,需要权衡利弊,否则容易引发矛盾。

二、 外交的“朝贡”与“怀柔”:东亚秩序的重塑

1. 朝贡体系的细化:
朝贡国与宗主国: 不仅仅是简单的附庸关系,而是要模拟朝贡国的“朝贡”行为(定期进贡、朝见),以及大明作为宗主国的“册封”和“赏赐”。朝贡国会提供一定的军事或经济支援,但也会带来维护朝贡体系的开销。
朝贡频率与质量: 朝贡国的朝贡频率和质量(比如进贡的宝物是否珍贵)会影响大明的“天命”和“威望”。朝贡国若断绝朝贡,可能引发外交纠纷,甚至战争。
“羁縻”政策: 对于一些偏远地区或部落,可以采用“羁縻”政策,给予他们一定的自治权,但要求其称臣纳贡。这种政策的维护成本较低,但存在反叛的风险。

2. “不征之国”与“朝贡之国”的界定:
威望与军力挂钩: 大明的威望与军事实力息息相关。如果军事实力衰退,朝贡国可能会动摇,甚至转向其他强权。
战略决策: 玩家需要决定是否将某些国家纳入朝贡体系,或者通过军事手段将其征服。过度扩张可能导致财政负担过重,维护朝贡体系也需要大量的资源。
“怀柔”外交: 除了军事手段,还可以通过外交手段“怀柔”周边国家,让他们自愿纳入朝贡体系,以降低维护成本并提升大明的威望。

三、 军事的“绿营”与“八旗”:制度的衰败与改革

1. “卫所”制度的衰败与改革:
“卫所”兵的战斗力下降: 模拟卫所兵的训练、装备和士气逐渐下降,导致战斗力不如早期。可以设定“卫所兵”的训练度、装备度和士气等属性,随着时间推移和官员贪腐而下降。
“募兵制”的兴起: 玩家可以选择推行募兵制,组建更精锐的“标兵”或“勇营”,但这需要更高的财政支出。
“营制”与“练兵”: 引入“营制”的概念,不同兵种(如步兵、骑兵、火炮)需要有相应的训练和装备。玩家需要投入资源进行“练兵”,以提升军队的战斗力。

2. 陆军与海军的平衡:
陆军为主,海军为辅: 大明的传统是陆军强盛,海军相对薄弱。玩家需要平衡陆海军的发展,确保在陆地上的优势,同时也要发展海军以应对海盗和潜在的海上威胁。
“水师”的效能: 模拟不同时期水师的规模和装备。明朝海军的衰落,很大程度上是由于对海洋贸易和海上力量的忽视。玩家需要决定是否投入资源发展海军,例如“郑和下西洋”那样的强大舰队,还是专注于海岸防御。

3. 火器的发展与应用:
火器研发与引进: 玩家可以投入研究,发展火器技术,例如借鉴西方传入的火炮。但受到保守派的阻碍,火器技术的推广可能受到限制。
“红夷大炮”的优势: 引入一些特殊的火炮单位,如“红夷大炮”,在特定战役中能发挥巨大的作用,但其研发和生产成本也较高。

四、 经济的“白银”与“漕运”:财政的压力与依赖

1. 白银流入与通货膨胀:
白银的依赖性: 模拟明朝后期对来自美洲的白银的依赖。白银的流入会刺激经济,但若白银流入中断(例如西班牙海盗问题),则可能引发严重的通货紧缩和经济危机。
“一条鞭法”的改革: 引入“一条鞭法”等税制改革,将徭役和杂税折算成银两缴纳,简化税制,但同时也增加了对白银的依赖。

2. 漕运的重要性与脆弱性:
漕运网络: 模拟漕运系统,负责将南方的粮食和物资运往北方京城。漕运的顺畅与否直接影响国家的稳定。
漕运的成本与风险: 漕运需要大量的船只和人力,同时也会受到盗匪、自然灾害等因素的影响。漕运的失败可能导致粮荒和民怨。

3. 商业政策与对外贸易:
“海禁”与“开海”: 玩家需要决定是否实行“海禁”政策,或者开放海禁,发展海外贸易。海禁可以减少海盗和倭寇的威胁,但也会限制经济发展和技术交流。
“市舶司”与税收: 设立“市舶司”管理海外贸易,从中收取关税。贸易的发达会增加国家财政收入,但也可能引发朝臣对海外势力渗透的担忧。

五、 文化与思想:士大夫的塑造与社会思潮

1. 儒家思想与士大夫阶层:
“士大夫”的特权与责任: 模拟士大夫阶层在政治、文化中的重要地位,他们拥有一定的特权,但同时也肩负着“修齐治平”的责任。
“道学”与“心学”的影响: 引入不同的哲学思潮,如程朱理学、阳明心学等,它们会对官员的忠诚度、国家的政策产生影响。玩家可以选择支持某种思想,以巩固统治或推动改革。
“乡绅”的力量: 乡绅在地方拥有影响力,他们的支持或反对会影响地方稳定和政策推行。

2. “天命”系统的深化:
天命的变动: 天命不再仅仅与君主能力挂钩,而是与国家的政治稳定、经济繁荣、军事实力、甚至是天灾人祸等因素息相关。天命过低,可能导致内乱、异族入侵的几率增加。
“天子之命”的波动: 皇帝的个人能力、道德品质、以及重大政策的成功与否,都会影响“天命”的波动。

3. 科技与文化交流:
“西学东渐”: 模拟明朝中后期“西学东渐”的现象,可以通过与西方国家(如葡萄牙、荷兰)的贸易和外交,引进西方的科学技术、军事知识和艺术文化。
科技点数的分配: 科技点数不再只是简单的研究,而是要选择性地学习,例如是优先发展军事科技,还是经济技术,抑或是思想文化。

总结:

我的想法,就是要把大明变成一个“活的”文明,而不是一个被动接受玩家指令的工具。玩家要扮演的是一个在错综复杂的政治格局中,在内外交困的局面下,试图挽救和复兴这个庞大帝国的天子。每一项政策,每一次决策,都可能带来意想不到的连锁反应。

这不仅仅是关于扩张疆土,更是关于如何治理一个与众不同的庞大帝国,如何应对它内在的矛盾和外部的挑战。如果能把这些点都做进去,我相信玩家们一定能在大明体验到前所未有的深度和乐趣,真正感受到“龙袍加身,重担在肩”的滋味。这样,才能不辜负“天朝”二字的分量!

网友意见

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更新:

突然觉得用腐败度来限制扩张有些武断,毕竟古代中国不轻易扩张究其根本是因为其税收问题,古代中国税收的最重要的来源是农业税,每年能收到的钱是固定的,丰年凶年可能多一点或少一点,所以尽管岁入体量很大,但不具备财政弹性,钱的用途也是固定的,能操作的空间极其有限,这也就导致了古代中国唯有强盛时期才可搞这种烧钱游戏,尽管如此也是捉襟见肘,劳民伤财。比如万历三大征八年间国家的军事开支高达一千一百六十余万两白银,这是无法估量的损失。

所以可设置大明的一个国家理念为“重农抑商”,使其增加农业税收入,而无法收商业税,也无法加重商主义。且要加入一个事件—“海禁令”,使大明除了跟朝鲜,德川,琉球以外的其他势力无法贸易,且无法转移贸易额,无法以贸易为由向他国宣战,亦无法要求他国转移贸易竞争力。中间若触发“隆庆开关”事件可消除“海禁令”的影响,但在AI日本入侵朝鲜后,就会恢复。

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原答案:

你这个问题,我和我的小伙伴还真真地很认真的地讨论过,实在是感觉欧陆风云四里不可一世的大明实在是太蠢了。根本不符合历史逻辑,感觉瑞典蠢驴就是无法解释大明的现象,就拿个天命这种玄学的东西来糊弄我们。(这句有点过分,天命不啻为一个令人眼前一新的好想法。但对于没有接触过中国历史的外国人来说,中国历史就带有了宿命论,宗教感,而大家都明白这种历史现象这只是结果而非是原因。)

接下来谈正题,如何解释中国这个稳定统一的庞大帝国而又没有多少投射力量,内耗严重的一种矛盾复合体呢?我谈一些自己粗鄙的浅见。

首先可设置大明的腐败度,由于某些原因,无法人为消除,这就符合中国的中央集权下的官僚统治的行政效率低下,以及他无法扩张的现象。

再者可设置一个“土地兼并”的事件,在精英值到达水平后,士族所占土地比率逐年上升,且这些土地只能征兵不能收税。

至于灾害方面,界面只能显示一种解决方式——钱,无法用点数消除负面影响,且因为他的官僚系统,这笔钱应是巨大的。同理,大明基建的钱也是应该有额外花费的。

在大明皇帝绝嗣(皇帝无法联姻,无法离婚,但可从朝贡国纳妃,妃子所生男性正统性极低,继位会引发“亲王叛乱”事件。)触发“大议礼”事件后,会触发“朋党相争”系统,引入党派系统,国家会选择一个党派当政,每当国家要通过一个事件,做出一个决策,都会受到在野党的反对,大大拖累行政效率和提高成本,当当政的党派通过点数将在野党的反对率调制百分之五以下的时候,会引发“阉党乱政”的灾难事件。

再给点好buff吧,国家理念里可设置厂卫制度,点到后,可触发国家叛乱度减百分之十,士族忠诚度减百分之二,亦可设置对间谍理念有增益。

至于军事方面,只有一个初步想法,——卫所制度,全国设置卫所(可设置成一种建筑),卫所内有常备军,平时不显现,外族入侵或叛乱,就会冒出来与叛军作战,平时维护费用极高,作战时只可本土作战(训练度高,士气高)或移动速度极慢并调高军费,无法解散(解散可视为放弃当地领土),无法联军。在刷出三星神将时可触发“征召兵事件”(全国叛乱度高时可提高神将的爆率。),移速快,战斗力高,但若神将去世则军队自动解散。

暂时就想了这么多,作为一个历史小白,游戏小白的个人拙见,不喜轻点骂。

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