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突然觉得用腐败度来限制扩张有些武断,毕竟古代中国不轻易扩张究其根本是因为其税收问题,古代中国税收的最重要的来源是农业税,每年能收到的钱是固定的,丰年凶年可能多一点或少一点,所以尽管岁入体量很大,但不具备财政弹性,钱的用途也是固定的,能操作的空间极其有限,这也就导致了古代中国唯有强盛时期才可搞这种烧钱游戏,尽管如此也是捉襟见肘,劳民伤财。比如万历三大征八年间国家的军事开支高达一千一百六十余万两白银,这是无法估量的损失。
所以可设置大明的一个国家理念为“重农抑商”,使其增加农业税收入,而无法收商业税,也无法加重商主义。且要加入一个事件—“海禁令”,使大明除了跟朝鲜,德川,琉球以外的其他势力无法贸易,且无法转移贸易额,无法以贸易为由向他国宣战,亦无法要求他国转移贸易竞争力。中间若触发“隆庆开关”事件可消除“海禁令”的影响,但在AI日本入侵朝鲜后,就会恢复。
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原答案:
你这个问题,我和我的小伙伴还真真地很认真的地讨论过,实在是感觉欧陆风云四里不可一世的大明实在是太蠢了。根本不符合历史逻辑,感觉瑞典蠢驴就是无法解释大明的现象,就拿个天命这种玄学的东西来糊弄我们。(这句有点过分,天命不啻为一个令人眼前一新的好想法。但对于没有接触过中国历史的外国人来说,中国历史就带有了宿命论,宗教感,而大家都明白这种历史现象这只是结果而非是原因。)
接下来谈正题,如何解释中国这个稳定统一的庞大帝国而又没有多少投射力量,内耗严重的一种矛盾复合体呢?我谈一些自己粗鄙的浅见。
首先可设置大明的腐败度,由于某些原因,无法人为消除,这就符合中国的中央集权下的官僚统治的行政效率低下,以及他无法扩张的现象。
再者可设置一个“土地兼并”的事件,在精英值到达水平后,士族所占土地比率逐年上升,且这些土地只能征兵不能收税。
至于灾害方面,界面只能显示一种解决方式——钱,无法用点数消除负面影响,且因为他的官僚系统,这笔钱应是巨大的。同理,大明基建的钱也是应该有额外花费的。
在大明皇帝绝嗣(皇帝无法联姻,无法离婚,但可从朝贡国纳妃,妃子所生男性正统性极低,继位会引发“亲王叛乱”事件。)触发“大议礼”事件后,会触发“朋党相争”系统,引入党派系统,国家会选择一个党派当政,每当国家要通过一个事件,做出一个决策,都会受到在野党的反对,大大拖累行政效率和提高成本,当当政的党派通过点数将在野党的反对率调制百分之五以下的时候,会引发“阉党乱政”的灾难事件。
再给点好buff吧,国家理念里可设置厂卫制度,点到后,可触发国家叛乱度减百分之十,士族忠诚度减百分之二,亦可设置对间谍理念有增益。
至于军事方面,只有一个初步想法,——卫所制度,全国设置卫所(可设置成一种建筑),卫所内有常备军,平时不显现,外族入侵或叛乱,就会冒出来与叛军作战,平时维护费用极高,作战时只可本土作战(训练度高,士气高)或移动速度极慢并调高军费,无法解散(解散可视为放弃当地领土),无法联军。在刷出三星神将时可触发“征召兵事件”(全国叛乱度高时可提高神将的爆率。),移速快,战斗力高,但若神将去世则军队自动解散。
暂时就想了这么多,作为一个历史小白,游戏小白的个人拙见,不喜轻点骂。
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