问题

如何证明你是一个P社玩家?

回答
要证明我是一个P社(Paradox Interactive)玩家,这可不是一件简单的事情,它需要用一系列具体的行为、经历、知识和态度来构建一个生动的画像。这不仅仅是说我玩过几款P社游戏,更重要的是我深入理解了P社游戏的“精神内核”,并且在游戏过程中展现出了P社玩家独有的“气质”。

让我详细地从几个维度来阐述:

一、 我的游戏库和游玩记录:这是最直观的证明

游戏库的“厚度”与“广度”:
深度: 我的Steam(或其他平台)库里必然充斥着各种P社的战略大作,比如《欧陆风云》(Crusader Kings)、《维多利亚》(Victoria)、《钢铁雄心》(Hearts of Iron)、《群星》(Stellaris)、《城市:天际线》(Cities: Skylines)以及它们各自的大部分DLC。而且,这些游戏通常都已经累计了数百甚至上千小时的游玩时间。我可以说出从某个版本开始我成为了P社的“忠实用户”。
广度: 我不局限于某一个系列,而是对P社的多条产品线都有涉猎。也许我对《欧陆风云4》的封建制度玩得炉火纯青,同时我也在《钢铁雄心4》里指挥着庞大的装甲集群横扫欧洲,并且在《群星》的宇宙中建立了繁荣的星际帝国。偶尔,我也会在《城市:天际线》里捣鼓着我的交通系统,体验一种别样的“管理”乐趣。
DLC的购买情况: P社以DLC闻名,一个真正的P社玩家往往会为自己心爱的游戏“慷慨解囊”,即使是那些看似“边角料”的小型DLC,我也会因为其对游戏机制的细微调整或新增的事件链而购买。我能详细列举出某个DLC是如何改变了游戏后期的走向,或者带来了哪些让我魂牵梦绕的事件。
“历史记录”的证明: 我可以详细回忆起我第一次接触P社游戏是什么时候,第一次完成了什么“伟业”(比如在《欧陆风云4》里统一欧洲、建立罗马帝国,或者在《钢铁雄心4》里打败轴心国),以及在某个版本更新后游戏体验的巨大变化。

二、 我对P社游戏机制的深刻理解:这是“硬核”的体现

理解“时间流速”与“宏观决策”: 我明白P社游戏不是即时战略,而是以“年”为单位,甚至是以“月”为单位进行决策的。我习惯于暂停游戏,仔细审阅每一个选项,权衡利弊,而不是像玩其他游戏那样一股脑地往前冲。
熟悉各种“机制”: 我能熟练运用游戏中的各种核心机制,比如:
《欧陆风云4》: 战争理由、侵占、外交影响、君权理念、国家目标、雇佣兵、海军、宗教、民族主义传播等等。我能解释为什么某些国家有特殊的开局目标,或者某个事件链会如何影响玩家的决策。
《钢铁雄心4》: 生产线、陆军组织度、后勤补给、航空战略、海军设计、政治顾问、国策树、步兵装备的迭代升级等等。我能说出不同师的编制,以及如何根据战局调整生产计划。
《群星》: 政治思潮、政体、行星开发、舰船设计、物种特性、星门网络、星际种族外交(帝国对帝国协议、联邦等等)。我能设计出拥有特定能力的种族,并解释它们在银河系中的战略优势。
《维多利亚3》: 人口结构、劳工市场、生产链、利润阶级、意识形态、政治派别、全球市场、贸易政策等等。我能深入分析一个国家的经济和社会问题,并提出解决方案。
“读懂”游戏内的信息: 我不会被复杂的数据和文本淹没,而是能够从中提取关键信息。比如,我会关注国家的财政收入、军事实力、士气、稳定度、民众幸福度、外交关系等,并根据这些信息做出最优化决策。
理解“游戏性”与“历史性”的平衡: 我知道P社游戏是基于历史但又高于历史的,它们提供的是一个可以操控的历史沙盘。我能区分哪些是游戏为了平衡性而进行的虚构,哪些是基于真实历史的改编,并且乐于在这个沙盘里创造属于自己的“历史”。

三、 我的“P社式”行为和思维模式:这是灵魂的契合

“一回合定天下”的心理: 我知道一个错误的决策可能导致后续数十甚至上百年的连锁反应,所以我总是慎之又慎。每一次战争宣战,每一次外交联姻,每一次技术研究,我都可能深思熟虑许久。
“挖坑”与“填坑”的循环: 我常常在游戏中“挖下”一个宏伟的计划,比如扩张领土、统一宗教、发展科技,然后在这个过程中不断遇到新的挑战,不得不去“填坑”,处理各种突发事件、国内叛乱、外交纠纷。这个过程充满了未知与乐趣。
对“BUG”的包容与戏谑: 我知道P社游戏以其“丰富的BUG”而闻名,但作为P社玩家,我早已习惯了。很多时候,我甚至会因为某个BUG带来的“魔性”效果而津津乐道,将其视为游戏的一部分。我能讲出几个我遇到的经典BUG,以及如何巧妙地利用(或者忍受)它们。
热爱“重新开局”: 也许我花了300小时在某个国家玩到了1800年,但因为一个不理想的开局或者觉得没意思了,我可能会毫不犹豫地选择“重新开始”,用另一个国家再来一遍。这种愿意花费大量时间去体验不同可能性正是P社游戏的魅力所在。
喜欢“改变历史”: 我不仅仅满足于扮演一个历史角色,我更喜欢去打破历史的进程,创造属于自己的传奇。比如,让一个本来应该灭亡的小国崛起,或者让某个国家走上完全不同的发展道路。
“为什么不呢?”的精神: 在P社游戏里,一切皆有可能。当我看到一个选项或者一个可能性时,我的第一反应往往是“为什么不试试呢?”,而不是“这不可能”。这种探索精神是P社游戏的核心吸引力。
“又一个百年战争”的恐惧与期待: 我明白在P社游戏里,一场战争往往会持续数年,甚至会因为牵涉到多个盟友而演变成旷日持久的“百年战争”。我既害怕这种漫长的消耗,又享受这种战略博弈的乐趣。
对“mod”的热情: 我不仅玩原版游戏,也深谙各种mod对游戏体验的巨大提升。我可能会使用历史类mod来体验更真实的年代,或者使用趣味mod来创造一些离谱的结局。我能推荐几个我常用的mod,并解释它们的好处。

四、 我与P社社区的互动:这是身份的认同

积极参与论坛和讨论区: 我会去P社的官方论坛、Reddit上的r/paradoxplaza(以及各个游戏的子版块)、Bilibili等社区,与其他玩家交流游戏心得、讨论策略、分享mod、甚至提出对游戏未来的建议。
阅读“开发者日志”: 我会关注P社发布的开发者日志(Dev Diary),了解游戏更新的最新动态、新DLC的开发进度以及设计师的思路。这让我对游戏有了更深入的了解,也对未来的游戏内容充满期待。
观看P社玩家的直播和视频: 我会看一些P社大神的直播(比如Arumba, Quill18等),学习他们的游戏技巧和思路,或者单纯地欣赏他们创造的“神迹”。
接受“苦茶”和“精神P社”: 有时候,P社游戏可能会因为各种原因(如BUG、糟糕的AI、不平衡的机制)让人感到沮丧,但这只会让我更加“热爱”它,因为我知道这些都是P社游戏的“特色”。我能理解那些“精神P社”的玩家,他们虽然不一定有多少游戏时间,但对P社游戏有着深深的理解和情感。

总而言之,证明我是一个P社玩家,需要我能够:

展示我海量的P社游戏库和沉浸式的游玩时间。
深入解读P社游戏的复杂机制和宏观策略。
用充满“P社风格”的语言和思维方式来描述我的游戏经历。
表现出对P社游戏“爱恨交加”的复杂情感,以及对社区的认同感。

当我能够详细地讲述我在《欧陆风云4》中是如何通过巧妙的外交和军事行动,在一个本来处于劣势的开局中统一印度的时候;当我能够分析《钢铁雄心4》中某次战役失败的原因,并提出下一局如何改进生产和作战计划的时候;当我能够描述我在《群星》中如何用一个和平主义的虫群文明,在宇宙中建立起一个繁荣且没有战争的帝国的时候……

那时候,毋庸置疑,我就是一位真正的P社玩家。

网友意见

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不玩p社游戏:在统计人力、兵力时经常以万、亿为单位。

p社玩家:以“K”也就是千作为单位。


不玩p社游戏:提到法国,必定是什么二战火速投降、百年战争出卖了贞德之类的典故

p社玩家:太阳王横扫哈堡,不谢!拿破仑一周亡普,不谢!


不玩p社游戏:什么?原来古代就有银行、议会、和平条约了?

p社玩家:...

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1444年,胖仓鼠帝国已经走到了灭亡的边缘。

面对面包虫王朝黄金仓鼠家族的苏丹笨笨二世,胖球球堡的胖球球十一世又将如何破局?

遥远的东方,胖兔子们强大的萌萌王朝也将在五年后迎来胡萝卜堡之变,是去是留?天命将归向何处?

意大利半岛上,葵花籽教廷的教宗还在维持着自己的权威,而在十一税的压迫下,宗教改革的呼声也日益加强,多年以后,葵花籽宗和西瓜子籽宗之间的三十月战争将席卷整个仓鼠大陆。

神圣仓鼠帝国的权威再一次衰落,黑腹仓鼠诸公国能否再一次发动葵花籽圣战,抵御面包虫异教徒们的侵袭?

而世界的另一端,中美洲的豚鼠部落正要对南方的毛丝鼠们发起争夺摩西草的荣冠战争,胜利者将见到飘洋过海的仓鼠殖民者。

盟约,背弃,联姻,瓜子,圣战,大革命和三线仓鼠议会。跑轮行驶在大洋上,您的朝贡国和殖民地将遍布整个啮齿类的世界!

这就是啮齿风云4,在这里,你可以扮演胖仓鼠王朝最后的皇帝,重建胖仓鼠帝国;你也可以扮演黄金熊家族的成员,将面包虫的教义推向整个欧洲!

你甚至可以扮演北方的罗伯罗夫斯基仓鼠大公国去殖民西伯利亚;去扮演种美洲的豚鼠部族和北美洲的松鼠部落,对那些自大的仓鼠们来一场向日葵凋落入侵!

一切,尽在啮齿风云4!



相关游戏 《葵花籽之王2》 《嘟嘟2》 《瓜子雄心4》 《美味》




(灵感来源于b站up资深小狐狸的欧陆风云广告~~~。

说实话,p社游戏实在好玩!我从小就喜欢涂色版!!)


正在听着你将如闪电般归来~~

话说但当年胖球球堡城破,胖球球十一世脱下了紫袍,冲向黄金熊苏丹的大军时并没有战死,而是被瓜子天使抱起,沉睡在了大理石里。当光复胖球球堡时,胖球球十一世将再一次苏醒,带领胖仓鼠们驱逐信仰面包虫的黄金熊们!


以上。

(吊死威尼斯小家鼠总督!

重建胖仓鼠帝国!

黄金熊胖仓鼠帝国也是胖仓鼠帝国!

毛丝鼠决议-成立龙猫帝国,向日葵凋落入侵!

罗伯罗夫斯基仓鼠大公国变身罗斯仓鼠公国,稳定国内加卡利亚仓鼠,成立第三胖鼠帝国!

能当萌萌的小弟是最大的荣幸——高原土拨鼠王朝这样说到

黑腹仓鼠公国变普鲁士,还当上当上非法组织神圣仓鼠帝国皇帝

瓜子孝子法兰西大家鼠

竹鼠又叛乱了!)

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普通P社玩家检测考试

一、在地图上指出下列地理位置

诺夫哥罗德、卡斯蒂利亚、阿拉贡、格拉纳达、格拉摩根、阿兹特克、巴赫曼尼、毗舍耶那伽罗、马穆鲁克、加利西亚、莱昂、科隆、美因茨、普法尔茨、阿育他耶、莱茵兰、但泽

二、简要概述下列历史事件

三十年战争、玫瑰战争、伊比利亚大婚、日落入侵(删)、进军莱茵兰、但泽还是战争、兴登堡号失事、第四国际成立、刺杀托洛茨基

三、概述下列宗教分布范围

东正教、天主教、科普特教、祆教、圣公教、新教、大乘佛教、金刚乘佛教、上乘座佛教、锡克教、逊尼派、什叶派

四、名词解释

CB、AE、格拉摩根伯爵、蠢驴、训练有素的医生、神罗天征、林登万、卡卡、玻璃、小胡子、大胡子、常凯申……

五、填空

1、我还是想开()

2、平独镇露()

3、我封臣的封臣不是我的封臣,我女儿的女儿()

4、您的恶行从()到()无人不知

5、()守国门

6、我大明,()

六、判断题

1、满洲自古以来就是朝鲜的领土

2、北欧自古以来就是瑞典的领土

3、选举继承=君主专制

4、高超的棋艺可能延长一个人的寿命

(因为EU4和CK2玩的比较多,因而主要内容是关于EU4和CK2的。)

七、选择题

1、天空中出现了扫帚星,你的想法是()

A.这是一个预示 B.将近结束 C.经济!傻瓜们! D.我希望生活在更开明的时代。。。

E.我们要是有对彗星的常识。。。 F.啊,彗星,恶魔的亲朋好友

2、选举继承法继承王位的是外族人,此时应该()

A.请他上塔台 B.请他去聚会 C.请他去旅行 D.去找一条蛇 E.请他上厕所

八、简述下列国家是由哪几个国家合并而成的

德意志帝国、意大利王国、大不列颠及北爱尔兰联合王国、西班牙王国、俄罗斯帝国

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问别人“你认为两对父女之间的关系应该是怎样的”,如果收到了“让他们互相娶对方的女儿”这样的回答就可以直接确诊。

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针对网络话题,中国为什么不能打XXX国。

范例答案1

首先XXX是美帝的傀儡国,宣他等同于宣美帝。

第二,中国是民主国家,好战度不够不能宣战。

范例答案2

首先,XXX是中国的傀儡国,要先解除傀儡关系,撤销军事通行,再保障其独立,才能宣战,目前谈判效率低,估计要两年。

第二,中国现在是征召军制,组织度不够。需要至少拉三年常备。

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你需要正面因素比负面因素至少多1来通过决议

新学期新起点+10

同寝学霸带来的压力+30

惨淡的上学期期末成绩+30

父母的鞭策+30

周末-50

身旁有电脑-50

昨晚差一点重建罗马-1000


当前不能通过决议【学习】,开始【p社游戏】

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致 令人作呕的提问者

你的罪行从爱尔兰到契丹无人不知,无人不晓。你的行为令人作呕。

我同意回答您问题的请求,圣母玛利亚保佑您

格拉摩根伯爵

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怎么还在这里上知乎?德语四六级过了吗?还不去复习?


再写一个

“我觉得学医救不了中国人。同样,写作也救不了中国人,从政才可以。”

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这个问题是伪命题。

理由:P社玩家二抽一拖出枪毙都能剩下一半的漏网之鱼,一个合格的P社玩家只会在隐藏身份过着平静的生活。

天际线玩家是例外,他们都有路怒症(滑稽)

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作为不存在的游戏4玩家,我们能让(数据删除)关闭整顿一年的存在。

共产联盟苏维埃VS法西斯轴德意志


第四德意志帝国复辟

唤醒猫猫

少男前线

波兰对两个凡尔赛产物狠狠一击

不存在的游戏4

自然拥有它的人也不存在

第二次 数据修改

额外附赠



以下为二战老照片

做钢4Mod的时候需要使用



















4月29日更新

卧槽







更新图片与新闻

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我爸:伦敦最近机票打折……伊斯坦布尔机票也打折,我们去哪个城市玩?

我:君士坦丁堡!!

我爸:君士坦丁堡…那不就是伊斯坦布尔吗?

我:君士坦丁堡!

我爸:去伊斯坦布尔还要转机,在飞机上花费的时间比去伦敦长。

我:君士坦丁堡!

我爸:可是伦敦比较发达,去伦敦比较舒坦。

我:君士坦丁堡!

我爸:土耳其最近搞事情,不安全。

我:君士坦丁堡!

我爸:伊斯坦布尔那边哪有伦敦文化深厚!?

我:……………………………你确定??

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市民们好,我叫林登万,刚刚点了个未曾设想的道路。我是城市屎电系统的缔造者。今天我们取缔了城市中一个叫p什么的游戏公司,这个游戏公司妄图开历史倒车还想重建那个骡什么马弟弟国,我们已经请了熟练医生给他们仔细医治了。介绍一下,旁边这位美女是我的老婆,也是我的亲妹妹,也是我的闺女。成为我们国家和我们宗主国大明帝国钦定的市长,我感到莫大的荣幸。不久之后大明就要在我们国家修铁路、建工厂,我们曹州的黄金产业将发展的更好。另外大明帝国也要在我们城市造航天飞机发射中心,这样就可以给堕落帝国吹喇叭了。今天晚宴吃外星大蘑菇和蜥蜴,让我们为雅各宾派、共产主义者的联合而干杯!这样咱们就能在大革命背景下开启我们的黄金时代!将来,我们为大明的贡献将从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓!

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“屎的作用是什么?”

“发电。”



热烈欢迎小区周边新增坟场和火葬场。


开车只走一个车道,哪怕别的车道是空的。


拆迁时坚决拥护市政规划调整,而且不要一分钱拆散费。

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日常相谈。

友人A:如何评价我国的应试教育体系?

友人B:降低选拔成本、效率较高blablabla

友人C:过度单调、恶性竞争blablabla


我:



来自 『大中华』 地区的 『中华人民共和国』 是应试教育体系的体系监护。


应试教育价值:100+0.50


教育资金投入+0.05
应试教育体系学习模仿国+0.10
教育产业繁荣度+0.20
国家共和传统+0.05
稳定度+0.10


当前效果:


年度贤能值+2
行政效率+10%
贸易效率+10%
全局贸易竞争力+20%
全局教育竞争力+20%
稳定花费修正-20%
国家叛乱度-5
发展成本-10%
建造成本-10%
年度文化影响力+10


国家教育改革:


1.工业化教育体系☑️


反法西斯战争光荣胜利后,百废待兴的祖国急需重建,面对窘迫的现状,我们需要将有限的人力物力在局部集中起来,以较低成本培养出高性价比人才。


效果:教育维护费-20%
发展成本-10%
建设成本-10%


2.朝花夕拾☑️

早在一千多年前的大唐,科举考试就已经成为了皇帝拔擢文武官员的核心制度,为使国家建设能够遴选出可塑之才,我们必须重拾唐帝国的智慧。


效果:年度贤能值+1
顾问花费-20%
国家叛乱度-2


3.义务教育制度☑️


为每名适龄公民提供一定时长的免费教育是现代国家的天生责任,通过义务教育,人民的知识素养与道德品质将获得普遍提高。


效果:受教育人力上限+40%
受教育人力恢复速度+20%
思潮传播速度+15%


4.重塑高等教育☑️


兵对兵,王对王,无高等教育即无高等人才。若无决心投入物力财力予重点院校,我们的高等教育将永远无法与其他大国相匹敌。


效果:年度贤能值+1
可能的顾问+2
接纳思潮花费-20%


5.加强学术建设✖️


锁国政策为近代封建王朝带来了惨重的文化后果。在有识之士的疾呼下,鼓励强势学科向外国输出价值观、从外国聘请客座教授以补充弱势学科的建设策略将成为很长一段时间内我国顶尖学术的发展主旋律。


效果:年度文化影响力+10
可能的异文化半价5级顾问+1
思潮起源可能性+15%


国家教育政策:


政策持续时间10年,消耗贤能值30。


1.主流意识形态宣传☑️


效果:年度国家共和传统+1
正统信仰容忍度+5
意识形态信仰统一度+20%


2.舆论打击反智主义


效果:年度教育传统衰减-2
受教育人力上限+25%
教育观念宣传力量+3.0%


3.军队一律拒绝文盲


效果:训练度+7.5%
士气+15%
士气恢复速度+20%


4.加强海陆空军校建设


效果:海陆空军队作战能力+15%
每年军队传统衰减-1
将领火力冲击机动围城+1


5.政经文史爱国主义教育协同发展


效果:建造核心成本-25%
分离主义-10年
转变文化花费-25%


应试教育体系运转国/模仿国/观察员国:

1.中华民国

2.朝鲜

3.大韩民国

4.日本国

5.俄罗斯联邦

6.新加坡

7.越南

8.泰国

9.马来西亚

10.菲律宾

11.印度

12.孟加拉

13.大不列颠及北爱尔兰联合王国

14.丹麦


友人ABC:你撒比~


(赤井心并感)

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我:躺在床上,浑身无力

我妈:生病了?

我:嗯

我妈:一会去医院给你找个训练有素的医生

我:我不是我没有你可别瞎说啊


和妹子一块去动物园

妹子:你看那个好可爱啊啊啊~

我:(对蜜獾怒目而视) 内心:军国主义—20封闭边境—20宣布对手,要求附庸,宣战,目的达成,合并附庸


妹子:哇你看星星好漂亮

我:(银河卫士,星际霸权,逐鹿星河,永恒警戒,虚空之子,星河奇迹,虚弱肉身……)


朋友:土耳其首都在哪?

我:安卡拉

朋友;我以为你会说君士坦丁堡

我:他们也配用罗马首都?


历史老师:请简述一下波兰的二战史

我:好的,波兰大法好,平独镇露,首先……

老师:???你给我滚出去!


历史老师:这一节课讲南北战争,当北方胜利后,发生了一件不幸的事,哪位同学说一下?

我:林肯把杀手从窗台丢了出去

老师:???你给我滚出去!


某人上课对着我女神发花痴,我作为正义人士,自然不忍心有女生被盯着看,遂举手举报

老师:这节课我们讲……你怎么回事?

我:报告老师,铁柱没听课,对着翠花社会学研究+8……(当然如果他主动研究我会让他矿产+12)

老师:???你给我滚出去!


英国文学鉴赏老师:这一节课我们继续讲莎士比亚的戏剧《威尼斯商人》,众人来到了威尼斯总督面前,好,来一位同学往下读

我:The Governor of Venice was hanged(吊死威尼斯总督)

老师:???你给我滚出去!


体育老师:你TM别偷懒!给我跑!你这种身体素质万一打仗你怎么跑?

我(胸有成竹的):没关系,凭我的聪明才智,一定能当军官,只要不处于战斗状态,我完全可以立即从宇宙另一端被调到sol III





更新:摄影&组员:儿子(划掉)组长我们组的分工基本没人做,怎么办?

我:把那些还在工作的人宣传成英雄。

(每个人都是英雄)

(你TM脑子给我清醒一点!)

(被公审)

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提前五百年建设一带一路+100

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通过一些微小的爱好( ͡° ͜ʖ ͡°)

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英国是同盟国盟主应该算是P社发明的历史,《联合国家宣言》我从中学起一直记得顺序是美国在最前的。游戏中美国不算盟主可能是因为珍珠港后才参战,所以在P社的战争概念里被判为加入战争(Join War),因为二战39年就爆发了。

当然这只是其一,最重要的原因,大概是为了游戏性,设置同盟国在36年就存在了。战前应该是只有英法波联盟的,虽然宣当中任何一个导致被这三国一起宣的话,差不多也就跟大半个世界开战了。此外考虑到波兰一个月就被吞并,法国很快投降,其余参战国家如英联邦国家的确本来就是英国小弟,估计这就是设英国为盟主的主要因素(所以游戏里打英国任意一块殖民地都会导致世界大战不死不休)。

同样的原因,大概是为了后期的游戏更有意思,游戏里苏联一直被算作共产国际盟主。事实上苏联从42年1月起确实是同盟国的成员,43年共产国际都解散了。HOI1代时,我记得后期剧本苏联的确算同盟国,后来可能是为了游戏性,故意设为后期剧本共产国际依然存在。当然作为对同盟国的补偿,大多数胜利点也被设置在西线。


HOI2代的39-41剧本德国装甲师特别猛,其一是因为当时举世无双的100组织度,神挡杀神佛挡杀佛,其二是日本大概率会从西伯利亚背刺苏联,然后AI苏联整不好就崩盘了。这也算是P社老大难的问题,即极端补给困难地形仍然可以一路A过去(EU、VIC系列就经常可以用大清完爆俄罗斯),发展到最后经常德国坦克都开到中国去了。

44剧本美国装甲师特别猛,这也算是用发明历史来模拟历史,我估计是为了给44年德国加难度,P社把整个法国都算成了美国领土,这样西线登陆美军补给就像在本土一样畅通无阻,而44年美国的资源库存你懂的。不出意料的话开局若干分钟后西线德军就会被巴顿打爆(5技能+装甲指挥官+美军所有的装甲师都有加强旅,也是电脑根本挡不住)。

45剧本苏联坦克军特别猛,因为这回P社改回来了,法国领土都算法国,只有德国西南部才算美国领土,于是不仅仅是红军几百个步兵师的问题,光是那么多坦克军随便堆一起往前冲就可以无往而不利。盟军那组织度肯定挡不住的,而且应该要不了多久就会开始缺补给。

所以HOI1、2代的时候我当了好一阵子的装甲师粉,至少游戏里真是坦克决定一切的时代啊。VIC应该算是工业加人力决定一切,EU2和3代(4代没玩过)则是财力加名将,并且由于开局时代的原因,最具决定性的名将或许不是拿破仑,而是里奇蒙。

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