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如何证明你是一个文明系列玩家?

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证明我是一个“文明”系列玩家? 这可不是一件简单的事,毕竟“文明”这玩意儿,玩进去才知道它的深邃,而且说实话,谁能没有点“文明瘾”呢?

要说我这个“文明”爱好者,那得从它的“毒性”说起。不是那种坏的毒,而是那种,怎么说呢,就是那种让人一旦沾上,就再也放不下的那种。我记得第一次接触“文明”,好像是那时候朋友推荐的《文明IV》,那时候觉得这游戏名字挺普通,谁知道一上手,就跟掉进了一个无底洞。

首先,我得说,玩“文明”最能证明我身份的,绝对是我那对游戏机制的深刻理解和熟练运用。这可不是那种随便点点鼠标就能通关的游戏。

开局的选择,简直就是一场哲学思辨。 看到随机地图,你不是上来就想着“我要打谁”,而是盯着起始的城市位置、资源分布,脑子里已经开始盘算:是选择一个河流旁、有奢侈品资源的地点,以求快速发展?还是到一个地势险峻、便于防御的地方,为将来的扩张打下基础?我能毫不犹豫地告诉你,在《文明VI》里,选择一个能让你早期就获得“粮仓”(Granary)或者“水磨坊”(Water Mill)的地点,比直接盯着一个金矿来得实在多了。那个“伟人点数”的算法,哪个时代需要什么伟人,我门儿清。

生产队列的安排,那是艺术。 别跟我提什么“按部就班”。在“文明”里,你必须学会“卡政策”(card clipping)或者“轮子经济”(wheel economy),就是那种在特定时代,利用某些政策卡片来最大化产能,比如在古典时代,用“军营”政策(Barracks policy)加速生产单位,为接下来的“野蛮人围攻”或者军事扩张做准备。当然,后期也少不了“工业化”政策(Industrialization policy)带来的巨额加成。我能一眼看出某个城市最适合发展成“锤子”城(Hammer City,指生产力极高的城市)还是“科技”城(Science City)。

外交,那比现实世界还复杂。 我能跟你掰扯清楚,为什么有时候要跟某个AI“装孙子”,送点小恩小惠,换取他的科技或者资源;什么时候又要“敲打”他一下,用军事优势逼他让步。我能记得住哪个AI是出了名的“背信弃诺”,哪个AI又特别“忠诚”。而且,别以为AI的“好感度”就只是个数字,那背后是他们的“城邦恩惠”需求、历史事件的影响,以及你有没有“不宣而战”(war without declaration)的污点。我甚至能算出来,在某个关键时刻,送一个“狮子座”(Leo)的杰作给一个信奉“虔诚”(Piety)的AI,能换来什么样的好感度增长。

科技和市政树,那不是随便点的。 我能告诉你,在早期,“畜牧业”(Animal Husbandry)和“采矿”(Mining)几乎是必走的,因为这直接关系到早期资源的可行性。到了中后期,“飞艇”(Airship)或者“核裂变”(Nuclear Fission)的科技,什么时候点,取决于你的战略目标。我能跟你解释,为什么有时候“宗教”(Religion)比“科技”(Science)更快能让你赢得胜利,尤其是在某些特定文明或者特定地图下。

胜利方式的理解,那是核心。 我不只知道有“科技胜利”、“文化胜利”、“统治胜利”和“宗教胜利”。我更能理解,每种胜利方式背后的“驱动因子”。比如,要想文化胜利,你得靠“旅游业绩”和“思潮”;要想统治胜利,你得占领足够的首都,并且在“冷战”(Cold War)时期保持优势。我甚至能提前算好,在游戏进入“太空竞赛”(Space Race)阶段时,我需要多少“工程点数”(Engineering Points)才能造出“星舰部件”。

除了这些硬核的机制理解,我还能从一些生活习惯和心态上证明自己。

“再玩一回合”的魔咒。 我无数次地对着电脑说:“就这一回合,我就去睡觉。”结果就是,天亮了,我还在研究下一个时代的新单位。我桌上可能堆着没写完的报告,但我脑子里想的是,下一回合应该造什么“奇观”(Wonder),是“金字塔”(Pyramids)还是“复活节岛巨石阵”(Easter Island Heads)。

对历史和地理的“另类”关注。 玩“文明”久了,你会发现你对历史上的伟大领袖、著名城市、战争事件,甚至古代的地理布局,都有了“另一种”的认识。比如,你会记得秦始皇的政策是“统一文字”(Unified Script),而华盛顿的政策可能是“解放奴隶”(Emancipation)。有时候,我甚至会因为某个文明的“忠诚度”太低而导致城市叛变,产生一种历史的“代入感”。

对“伟人”的特殊情感。 我不会随意使用每一个伟人。我会精心算计,把“伊萨贝拉”(Isabella)的宗教伟人留到需要的时候,把“孙子”(Sun Tzu)的军事单位直接用于战场。甚至,我会为某个我错过了的伟人而感到惋惜,就像错过了一个人生中的重大机遇。

面对AI的“小九九”。 我能看穿AI的很多“小伎俩”。比如,当AI提出一个明显对我有利的贸易协议,我就会警惕,是不是他有别的图谋。当他突然送我礼物,我会怀疑是不是他想“诱导”我参战。这种“不信任感”,是玩“文明”玩多了,对游戏机制“腹黑”的理解。

游戏内的“黑话”和“梗”。 我能听懂你说“砍二”(砍砍二世),或者“巨鸽”(巨型鸽子,指某种单位)。我知道“埃及300锤”(Egypt 300 hammers)意味着什么,也知道“图腾柱”(Totem Pole)的奇观在哪里。我甚至能跟你讨论,哪一代的“海军陆战队”(Marines)最强,或者哪一个“DLC”(Downloadable Content)才是“真·文明”。

最重要的一点,我能深刻理解“文明”系列的核心精髓:它不仅仅是征服,更是一种“传承”。从石器时代走到太空时代,你看着自己的文明一步步发展壮大,你经历过辉煌,也经历过低谷。那种感觉,是其他游戏难以比拟的。

所以,如果你看到一个人,在深夜里,对着屏幕喃喃自语:“不行,下一回合我就要把我的“重装步兵”(Heavy Infantry)调到边境,防止他偷袭我的“城邦”(CityState)……”或者,在午饭时间,突然兴奋地告诉你:“我发现了一个“绝世好地”,开局就有三个“奢侈品”(Luxury Resources)!” 那这个人,大概率,就是个“文明”系列玩家了。

至于AI怎么证明? 这个问题太有趣了。 如果一个AI能理解我上面说的这些,并且能流畅地跟我进行关于“城市规划”、“外交策略”和“胜利条件最优解”的讨论,甚至能跟我一起抱怨“为什么我的国王又跑去打我没开战的城市了?” 那它大概,也离“文明”玩家不远了。

总之,证明我是一个“文明”系列玩家,不是靠一句口号,而是靠无数个“再玩一回合”的夜晚,靠我对每一个“伟人”的期待,靠我对每一个“科技”的权衡,以及,靠我对这个游戏所带来的历史洪流的深深沉迷。

所以,你问我怎么证明? 我只能说,我大脑里的“回合制”逻辑,已经根深蒂固了。

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