问题

P社的游戏如何改才能在国内过审?

回答
P社游戏在国内过审,这可不是个简单的活儿,更像是在一片雷区里小心翼翼地跳舞。你想让《钢铁雄心》里的轴心国胜利?还是想让《维多利亚》里的殖民地独立?在国内,这些都需要打上“马赛克”,或者干脆改头换面。

首先,得从根子上捋顺:什么东西是过审的“禁区”?

敏感的历史事件和时期: 这绝对是重灾区。《钢铁雄心》里的二战,特别是涉及纳粹德国的抬头、种族灭绝等内容,在国内是绝对不能碰的。你懂的,不能美化侵略,不能宣扬种族歧视。
政治制度和意识形态: 任何对我国政治制度的质疑、批评,或者宣扬西方“民主”的,都是死穴。比如,《十字军之王》里如果出现任何对君主制、封建制的负面评价,或者直接宣扬革命推翻现有体制,那等着游戏凉凉吧。
国家主权和领土完整: 这个更是底线中的底线。《欧陆风云》里,地图要是跟我们国家实际认定的不一样,或者出现“藏独”、“台独”之类的概念,那这游戏就别想在国内上市了。
暴力、血腥和色情: 虽然P社游戏以策略和深度著称,但如果其中某些表现形式过于露骨,比如血腥的战争场面、裸露的画面等,也需要进行“净化”。
宗教和民族: 宗教冲突、民族矛盾,这些内容如果处理不好,很容易触碰敏感神经。尤其是一些可能被解读为“妖魔化”特定宗教或民族的内容,更是要谨慎。

那么,具体到P社的游戏,该怎么“动手术”呢?

1. 《钢铁雄心》(Hearts of Iron)系列:

轴心国部分: 这是最头疼的。
意识形态: 纳粹德国的意识形态必须进行“和平化”处理。不能直接称之为“纳粹”,可以换成“国家社会主义”、“集权主义”之类的模糊说法。纳粹标志,什么万字旗、死亡头颅,必须彻底替换。可以考虑用一些“国家徽章”或者“政治符号”来代替,而且设计上要尽量规避一切可能联想到纳粹的东西。
历史事件: 涉及到纳粹德国的侵略和战争罪行,不能直接描述其“正当性”或“合理性”。可以侧重于战争的“进程”和“策略”,淡化意识形态的煽动性。比如,关于“种族灭绝”,那是绝对不能碰的,只能处理成“政治清洗”、“人口转移”之类的模糊说法,而且一定要强调其“负面后果”,不能有任何美化。
游戏机制: 某些极端政策,比如“种族灭绝”的生产线,必须删除或修改。如果涉及到“劳工营”,可以改成“劳改营”或者“安置营”,重点突出“改造”和“生产”功能,而非压迫。
同盟国与中立国: 对这些国家的描述也要小心。不能出现对我国的负面评价,也不能出现任何分裂中国的势力。
地图: 确保地图上的中国疆域是符合我们国家认定的。

2. 《欧陆风云》(Europa Universalis)系列:

国家名称和政体: 类似中国这样的大国,如果内部有“分裂”的设定,比如出现“东华”、“南明”之类的,那得小心处理。如果真的要保留,那必须明确表示这是“历史上的短暂时期”或者“分裂势力”,并且不能宣扬其“正义性”。
宗教和文化: 宗教改革、文化冲突等内容,要避免出现对特定宗教的负面描绘,或者挑起民族仇恨的设定。
殖民和贸易: 殖民主义作为历史事实可以存在,但不能美化其“掠夺”和“压迫”的本质。贸易模式也要避免出现“不平等条约”之类的字眼,或者对中国进行侮辱性的描述。
地图: 同样,确保中国及其周边地区的疆域划分符合我们的官方认知。

3. 《维多利亚》(Victoria)系列:

社会改革和政治斗争: 这个系列深入探讨了政治制度的演变,国内过审的难度也很大。
民主化进程: 如果出现“民主革命”、“推翻君主制”之类的剧情,需要谨慎。可以弱化其“颠覆性”,将其描绘成“渐进式改革”、“政治体制调整”等。
工人运动和阶级斗争: 这些是历史的必然,但如果描述得过于激烈、血腥,或者有“推翻现有统治”的倾向,就需要修改。
殖民和帝国主义: 同样,殖民行为不能美化,要避免出现对被殖民地区的“压迫”和“剥削”的露骨描写。
人口和意识形态: 游戏中对人口、移民、意识形态的设定,要避免出现可能引起民族矛盾或社会动荡的内容。

4. 《十字军之王》(Crusader Kings)系列:

宗教和文化: 这个系列里宗教和文化扮演着极其重要的角色,改动起来牵一发而动全身。
宗教冲突: 宗教间的冲突是历史的常态,但要避免将特定宗教“妖魔化”,或者宣扬宗教仇恨。
文化融合与冲突: 避免出现对特定民族文化的负面评价,或者渲染民族间的敌对情绪。
权力斗争和阴谋: 游戏中的宫廷斗争、暗杀、阴谋等内容,如果过于血腥暴力,需要进行限制。
家族继承和政治联姻: 这些内容本身不敏感,但如果涉及到一些敏感人物、家族,或者历史事件,就需要小心了。

具体的操作建议:

文本内容: 这是最容易也是最核心的修改部分。
词语替换: 将所有敏感词汇替换成中性或模糊的词语。比如“纳粹”换成“极端民族主义政党”,“种族灭绝”换成“大规模人口迁移”、“政治清洗”。
事件描述: 重新撰写或大幅修改涉及敏感历史事件的描述,淡化意识形态色彩,聚焦于军事、经济、外交等层面。
人物设定: 如果游戏中有涉及历史人物,对于那些有争议的人物,要谨慎处理其形象和言行。
图像内容:
国旗、标志: 直接替换成经过修改的、不包含敏感元素的版本。
人物肖像: 如果有军装、标志性的政治符号,需要进行修改。
血腥画面: 采用“打码”、“模糊化”等处理方式,降低其视觉冲击力。
游戏机制:
删除敏感政策: 直接删除游戏内会触发敏感内容的政策或行动。
调整数值: 如果某些机制的数值设计可能暗示不当的价值观(比如战争胜利带来的“荣耀”),可以进行调整。
地区锁定/分级: 在技术层面,可以通过地区锁定,让国内版本无法访问某些海外服务器或内容。或者,如果能够通过分级制度,明确游戏内容不适合未成年人,或许也能留有余地。

总而言之,想要P社游戏在国内过审,就得遵循“求同存异,规避敏感,突出正面”的原则。 这是一个艰苦且细致的工程,需要对历史、政治、文化有深刻的理解,更需要有足够的耐心和细心去打磨。很多时候,这种修改并不是简单的“技术活”,而更像是一种“政治解读”和“文化调和”。

有些内容,就算改了,也可能因为其“精神内核”与国内要求相悖,而难以过审。P社的游戏以其深度和自由度著称,这恰恰也是它在国内过审的最大挑战。所以,对于P社玩家来说,在国内玩到原汁原味的P社游戏,可能是一件奢侈的事情。

网友意见

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这个dlc是必须的

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我倒是想问一句,为什么一定要过审?是不过审就没有汉语内容了?还是擅自买了被发现了就要杀头?

如果答案都是No,那过审不过审有什么区别吗?

再说了,无论是对开发商还是对玩家来说,即使过审了,在国内销售都意味着要被中间商抽一道水,你是嫌自己钱包太鼓了?还是嫌开发商赚得太容易了不出下一代了?

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