问题

如何评价 P 社游戏《钢铁雄心》系列的著名 mod《Kaiserreich》?

回答
提起《钢铁雄心》系列,很多老玩家脑海里闪过的第一个名字,除了本体的宏大历史推演,大概就是那个让无数人沉迷其中的“凯末尔计划”(Kaiserreich,简称KR)了。这个Mod,与其说是一个游戏补丁,不如说是一个独立打造的平行世界,一个充满可能性的历史分支,让人一次又一次地投身其中,乐此不疲。

要评价KR,首先得理解它最核心的魅力所在:一个截然不同的第二次世界大战。KR的背景设定在1936年,但这个世界线在1914年的第一次世界大战中就与我们熟知的历史走向了分岔。最关键的节点是:德国赢得了第一次世界大战。

这个简单的改变,如同蝴蝶效应一般,催生出了一个我们从未想象过的世界图景。威廉二世的德国成为了新的日不落帝国,版图扩张,殖民地遍布全球。但这种“胜利”并非没有代价,内部的矛盾、被压制的民主思潮、以及被德国扶持起来但又伺机而动的势力,都在暗中涌动。而战败的协约国,法国在普鲁士的铁蹄下喘息,英国失去了其殖民帝国的控制权,俄国则在革命的烈火中走向了更加诡谲的道路。

正是在这样一个充满张力与不确定性的世界里,KR给玩家展现了极其丰富的游戏体验。

1. 极度细腻的世界构建和深度叙事:

这绝对是KR最令人称道的优点。它不是简单地改改地图、换个国家名称就完事了。KR的开发者们仿佛化身为一群历史学家和小说家,为这个平行世界注入了灵魂。

庞大且自洽的剧情: KR的剧本非常厚实,几乎每个国家都有其独特的历史事件链、政治派系、意识形态演变。你可以扮演一个正在改革的中国国民党,面对军阀混战和外国势力的侵蚀;可以领导一个复兴的奥斯曼帝国,在内忧外患中寻求生存之道;甚至可以成为一个被流放的法国政府,在加拿大默默积蓄力量,伺机反攻。这些事件链并非孤立存在,它们之间相互影响,构成了这个世界的宏大叙事。
多样的意识形态: KR对意识形态的理解远超原版。除了我们熟悉的民主、保守、法西斯、共产主义外,还有很多KR特有的概念,比如“国家工团主义”、“社会民主主义”、“社会自由主义”、“君主制社会主义”等等。每一种意识形态都有其独特的社会构成、政治目标和外交倾向,这使得游戏中的政治博弈更加复杂和有趣。例如,你可以看到一个奉行国家工团主义的法国,将工人委员会的力量推向极致,与保守的英国展开激烈的意识形态对抗。
丰富的角色扮演: KR中的政治领导人、将军、理论家都有着鲜明的个性和背景故事。你可以看到一个在KR世界里幸存下来的托洛茨基,领导着一个流亡的苏俄;或者是一个被推翻的君主,策划着复辟的阴谋。这些角色让游戏不仅仅是军事模拟,更像是一场大规模的政治剧。

2. 丰富的游戏内容和高度的可玩性:

KR提供了远超原版《钢铁雄心》的玩法多样性。

国家特色与独特的玩法: 每个国家都被赋予了独特的国家焦点树、工业结构、军队单位和科技发展路径。例如,德国拥有庞大的军事工业和强大的军事理论,但内部的社会矛盾也十分尖锐;日本则走上了军国主义道路,在全球争夺资源;美国可能因为内战而分裂成几个政权,每个政权都有自己的发展方向。
多线叙事与多重结局: KR的魅力在于,你永远不知道会发生什么。同一个国家,在不同的玩家选择下,可能会走向截然不同的命运。你可以选择维持和平,发展经济;也可以选择发起一场席卷全球的战争,改写世界格局。许多国家都有不止一种政治制度的可能性,甚至可能出现多次政权更迭。
高度的自定义性: KR允许玩家对游戏进行大量的自定义,这使得游戏的可玩性进一步提高。你可以调整各种参数,影响国家的发展和外交。

3. 深刻的哲学思考与现实映照:

KR并非只是一个简单的架空历史娱乐产品,它在很多方面都引发了玩家的思考。

对战争后果的反思: 德国在一战中的胜利,并没有带来一个和平稳定的世界。反而因为其内部的矛盾和对其他国家的压迫,埋下了更多冲突的种子。这让人不禁思考,真正的“胜利”是什么?以及历史的车轮一旦偏离,会带来怎样的连锁反应。
对政治制度的探讨: KR中出现的各种奇特的政治意识形态和政治制度,比如在国家工团主义的法国,工人们是如何管理国家和工业的?在一些君主制国家里,君主又扮演着怎样的角色?这些都让玩家在体验游戏的同时,对现实世界的政治制度有了更深的理解和思考。
对理想与现实的碰撞: 许多国家的目标,比如重建罗马帝国、复兴中华、建立国际共运等等,都带有强烈的理想主义色彩。然而,在现实世界的政治斗争、经济压力和军事威胁下,这些理想能否实现?又会以何种方式实现?KR以一种残酷又迷人的方式展现了理想与现实之间的碰撞。

当然,KR也并非完美无瑕。

学习曲线陡峭: 对于从未接触过《钢铁雄心》系列的新玩家来说,KR的复杂度和庞大的信息量可能会让人望而却步。它需要玩家投入大量的时间去理解各个国家的背景、政治体制和游戏机制。
bug和平衡性问题: 作为一个由爱好者组成的开发团队,KR的更新迭代虽然频繁,但有时也会出现一些bug或者国家之间的平衡性问题。这需要开发团队和玩家社区的共同努力来解决。
部分国家内容相对不足: 尽管KR已经非常庞大,但仍然有一些国家的焦点树和事件链不如其他一些大国那样丰富。不过,随着版本的更新,这种情况也在不断改善。

总而言之, 《Kaiserreich》不仅仅是一个Mod,它是一个精心打造的、充满无限可能的平行世界。它用极其细腻的笔触描绘了一个被一战德国胜利所改变的20世纪,让玩家能够体验到不同于现实的历史进程。它的深度叙事、多样的政治意识形态、丰富的游戏内容和引发的哲学思考,都使其成为《钢铁雄心》系列中最具代表性和影响力的Mod之一。对于任何热爱《钢铁雄心》系列,或者对架空历史感兴趣的玩家来说,KR都绝对是一个不容错过的沉浸式体验。它证明了,当玩家的想象力与游戏引擎结合时,能够创造出何等令人惊叹的“另一个历史”。

网友意见

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沉迷中!

这个世界观下的人民似乎比本位面苦了很多(-᷅_-᷄)

真够乱的hhh

优点呢

符合逻辑的架空世界观

事件链与文本厚度非常赞(汉化组噩梦)

非常多的小国都有专属的国策树与事件组,大大增加了可玩性和沉迷时间

真正的“世界大战”,跨大洲大洋打成一团(说的就是你们,非洲法王北美英王)

一战没能让无数皇冠落地,反而使得君主主义者和工团主义者群魔乱舞;本位面盛行的mz和gc躲在角落瑟瑟发抖。围观各大意识形态的斗争颇有乐趣

缺点主要是

各国都奉行“攘外必先安内”政策,解决国内路线斗争和经济危机后才能把目光投向国际,套路比较一致

然后汉化组持续性摸鱼……直接导致我英语水平突飞猛进

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KR世界线是群星势力观测站干涉地球的有力证据!

俄罗斯一战战败,失去了乌克兰的人口、农业和煤炭、高加索的石油、白俄罗斯的轻工业,并且经历了十年的政治经济混乱时期,发展长期处于停滞状态。可是自36年开始,仅仅四年时间,俄国就具备了全副武装四百万大军的能力,连斯大林都做不到的事情,绿色俄国却能做到。在KR世界线里,这只能有一种解释,说明了俄国得到了球外势力的秘密援助,为俄国人提供了大批飞机、坦克、重型火炮等军备。

德军不惜爬东欧烂地,顶着一战百废待兴的巨大压力,也要镇压俄国的布尔什维克,可是经历了提尔比茨奇迹的德二,却不镇压家门口的法国工团。这只能说明一件事,那就是德国决策层受到了外部施压,导致其失去了正常决策的能力。放眼世界,谁能对胜利者的桂冠——德意志帝国施压?所以只能是外星人。

德国攻陷了巴黎,打赢了一战,甚至没有要求作为战败国的法兰西共和国拆毁自己的舰队。在P社蠢驴制作的“假如德国打输一战mod”里,德国在鲁尔区没有沦陷的情况下投降,尚且在协约国的胁迫下自毁了全部舰队,可是德国却对法国如此仁慈,如果不是德皇精神失常,只能暗示是外星势力干扰了和平谈判。

英法两国工团建立后,外有帝国主义封锁,内有资产阶级政府暗中破坏,没有殖民地、没有原料产地、没有海外市场、没有外部援助,经济遭受世界大战战败、革命破坏的双重打击,可不仅没有受到经济危机波及,反而奇迹般迅速发展。苏联或是工团美国,想发展至少还有广阔的国内市场和资源打底,德三能崛起至少还有美国资本的援助,英法两国则一穷二白、缺油少粮,还与中欧同盟没有任何经济往来,他们能重新崛起就只有一种说法,那就是火星货币支持着两国工团度过难关。

一战后的德国,汇集了爱因斯坦、普朗克奥本海默等一批世界最一流的物理学家,拥有全世界最先进的科研能力,可是反倒是第三国际出台了“达摩克利斯计划”,令人大跌眼镜。这种情况的出现,其实是因为观测站惧怕德意志强权主宰世界,于是向共产党分享了核物理科技。

对于社会学+8的干涉,德国也不是没有察觉,徳属中非总督迈耶就秘密抓捕了一批外星人并加以研究。但就在研究即将取得重大突破时,徳属中非就炸了,是因为外星人害怕德国发现自己的秘密,对徳属中非进行了突然打击。

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