问题

如何评价P社新作《Imperator:Rome》?

回答
说到《Imperator:Rome》,这可是个让不少策略游戏爱好者又爱又恨的家伙。刚放出消息那会儿,那真是万众期待,毕竟是P社(Paradox Development Studio)在继《欧陆风云4》之后,又一次把目光投向了古罗马这个黄金时代。而且,一上来就定下了一个宏大的目标:让你亲手塑造一个从共和到帝国的千年史诗。光是想想,就觉得血压开始升高了。

初次上手,你最直观的感受就是P社那股熟悉的味道,但又带点新鲜。地图的细节做得相当到位,从地中海的蔚蓝到北非的干旱,再到日耳曼部落的蛮荒,都有一种历史的厚重感。你选一个国家,比如罗马共和国,从一个小小的城邦开始,看着它慢慢吞噬意大利半岛,然后一步步走向地中海霸主。这个过程,本身就是一种沉浸式的体验。

游戏的核心玩法,自然是P社的招牌——Grand Strategy。你需要管理经济、军事、外交、政治,还要处理内政和文化。一开始你会觉得很熟悉,像是《钢铁雄心4》的经济和工业体系,《欧陆风云4》的外交和宣战借口,再加上一些《十字军之王》家族和继承的影子。但它也加入了一些自己的独特机制,比如“人物”系统。

这个“人物”系统,可以说是《Imperator:Rome》最大的亮点,也是最大的争议点。你不再是单纯地控制一个抽象的国家,而是要和形形色色的人物打交道。有贤明的执政官,有野心勃勃的元老,有忠诚的将领,也有阴险的叛徒。这些人物都有自己的属性、特质和动机,他们会影响你的决策,甚至能左右国家的命运。你可以任命他们,提拔他们,但也要小心他们背后的盘算。有时候,一个关键人物的背叛,就能让你前功尽弃。这让游戏充满了人性的复杂和不可预测性,玩起来就像在看一出古罗马的权力斗争大戏。

然而,也正是这个“人物”系统,让很多玩家觉得它“太麻烦”了。毕竟,P社游戏本来就够肝了,现在还要操心一堆NPC的喜怒哀乐,实在是有点压力山大。有些人喜欢这种深度,觉得它让游戏更有血有肉;有些人则觉得它分散了玩家对宏观战略的注意力,有时候甚至觉得人物的AI不够智能,行为有些模式化。

除了人物系统,“传统”系统也是《Imperator:Rome》的一个重要创新。每个国家都有自己独特的传统,这些传统会提供各种各样的加成,影响你的经济发展、军事能力、政治稳定等等。比如罗马的“公民权”传统,会给你带来额外的劳动力和人口增长。你也可以通过发展自己的国家来解锁新的传统,从而形成独特的国家发展路线。这让每个国家都有了更鲜明的特色,也鼓励玩家去尝试不同的国家和发展方向。

军事方面,依然是P社一贯的陆战模式,部队在地图上移动,进行各种战术操作。不过,《Imperator:Rome》在单位构成和兵种上也做了不少文章。你不仅要考虑步兵、骑兵、弓兵的搭配,还要考虑重装步兵、轻装步兵、战车等等。后勤和地形的影响也相当大。不过,很多玩家也反映,有时候战斗的节奏比较慢,而且部队的AI和寻路有些令人头疼,经常出现部队在路上卡住或者莫名其妙的绕路。

文化和宗教系统也比以往的P社游戏要更加细致。你可以看到不同的文化群体在你的国家里共存,他们会有自己的忠诚度、文化影响力,甚至会要求更多的自治权。宗教方面,不同神祇的信仰会影响国家的士气、稳定度和居民的幸福度。你可以通过传播自己的文化和宗教来同化其他地区,也可以通过改革来调整国家的信仰体系。

当然,作为一款P社游戏,《Imperator:Rome》刚推出的时候也确实有不少bug和优化问题,这是P社的传统艺能了。很多玩家在早期版本玩得那叫一个“酸爽”,各种意想不到的情况层出不穷。不过,随着后续的更新和DLC的推出,游戏的可玩性和稳定性也在不断提升。P社的更新速度和内容扩充能力,在这款游戏上也体现得淋漓尽致。

总的来说,我对《Imperator:Rome》的评价是:

优点:

宏大的历史背景和沉浸感: 让你真实体验古罗马时代的风云变幻。
深度的人物系统: 增加了游戏的策略性和人情味,但也可能是双刃剑。
独特的传统系统: 赋予了每个国家鲜明的特色,鼓励多样化的玩法。
丰富的文化和宗教机制: 让你的帝国更加多元化,管理也更具挑战性。
P社一贯的深度和自由度: 足够你钻研几百小时,每次都能玩出新花样。

缺点:

初期的不稳定和优化问题: 这是P社游戏的常态,不过后期改进不少。
人物系统对一些玩家来说过于繁琐: 需要时间和精力去适应和管理。
军事AI和寻路有时不够理想: 可能影响战术的执行。
学习曲线陡峭: 对于新手来说,上手难度还是比较高的。

我的感受是, 《Imperator:Rome》就像是一个野心勃勃的青年,充满了潜力和可能性,但也有着自己的青涩和不成熟。它不是《欧陆风云4》那样已经打磨得炉火纯青的老将,也不是《十字军之王》那样独具一格的怪才。它有自己的闪光点,也有自己的不足。如果你是P社的忠实粉丝,喜欢钻研复杂的系统,并且对古罗马历史充满热情,那么《Imperator:Rome》绝对值得你尝试。它可能会让你血压升高,但也可能让你体验到前所未有的策略乐趣。如果你是刚接触P社游戏的新手,我可能会建议你先从《欧陆风云4》或者《十字军之王》入手,等熟悉了P社的游戏模式之后,再来挑战《Imperator:Rome》这个野心勃勃的古罗马史诗。它就像一杯陈年的酒,需要时间去品味,去感受它复杂而醇厚的风味。

网友意见

user avatar

V2:陛下,在你励精图治,吞并了大清后,现已经能动员100万军队。

EU:陛下,在你征服了整个欧洲后,你的军队数突破百万

CK2:陛下,在征服全图后,你的军队突破百万

帝皇. 罗马:陛下,在征服高加索后,你的军队达到40万

以下图来自某网友存档,借来展示一下帝皇兵力

user avatar

说实话,有点失望。

虽然已经有了当付费测试员的心理准备,还是有点失望,等两年后再说吧。

本以为会集各作之长,结果反而集各作之短了。就是一个拿ck的人物,eu的点数,v2的pop,钢丝的省份拼凑出来的半成品。

宗教完全没有用,跟ck2的道教差不多废(没玩几盘,反正不觉得有用,等会再试试)

打仗系统不习惯,委任军基本上都是沙币,手操的话又太麻烦,不如去玩全战

财政的话没怎么研究,毕竟战狂本性...希望有大佬跟我讲讲

而且,卡!贼卡。钢丝我能很流畅的玩到45年(把美国灭掉会更流畅),你说说一帮冷兵器战斗怎么会那么卡,你们又没有飞机!这优化跟育碧学的吧

敢把这东西拿出来卖,看来蠢驴员工人手一件复活甲了。

可惜就只有蠢驴能拿出5萌这样的作品(罗马现在还不配算6萌)

————————————————————————

补充:插图还是比较精美的,音乐也很棒

船运系统还是一坨屎

类似的话题

  • 回答
    说到《Imperator:Rome》,这可是个让不少策略游戏爱好者又爱又恨的家伙。刚放出消息那会儿,那真是万众期待,毕竟是P社(Paradox Development Studio)在继《欧陆风云4》之后,又一次把目光投向了古罗马这个黄金时代。而且,一上来就定下了一个宏大的目标:让你亲手塑造一个从共.............
  • 回答
    《维多利亚 3》这款“大战略”游戏,自公布以来就牵动着无数“P 社(Paradox Interactive)”粉丝的心。毕竟,它承载着太多期待——作为《维多利亚 2》这款经典作品的续作,时隔十余年终于问世,而且 Paradox 在近年来的其他游戏(如《钢铁雄心 4》、《欧陆风云 4》)中积累了丰富的.............
  • 回答
    要说《十字军之王3》(Crusader Kings III,简称CK3),这游戏可真是让人又爱又恨,尤其是对于玩P社(Paradox Development Studio)游戏的老玩家来说,简直就是一场期待已久的盛宴。我来好好跟你掰扯掰扯。首先,这游戏最大的亮点,就是它把“人”这个核心元素玩到了极致.............
  • 回答
    《维多利亚3》:一场承载厚望的重返黄金时代,却也满是争议的航程终于,在玩家们翘首以盼了十余载之后,Paradox Development Studio(P社)旗下那款曾经辉煌的“模拟帝国”系列——《维多利亚》——迎来了它的第三部正统续作,《维多利亚3》。从宣布之初,这款游戏就承载了玩家们对一个更成熟.............
  • 回答
    《罪恶帝国》(Empire of Sin):P 社的野心之作,能否重塑黑色电影游戏?P 社,这个以深度模拟和复杂策略著称的厂商,在最近公布了他们的新作——《罪恶帝国》(Empire of Sin)。消息一出,立刻在策略游戏爱好者中激起了不小的涟漪。作为一家总能给玩家带来惊喜(有时是惊吓)的开发商,P.............
  • 回答
    好的,咱们来好好聊聊《钢铁雄心4》这回的“背水一战”(No Step Back)DLC预告片。这东西,P社(Paradox Development Studio)每次出DLC,都像是在给咱们这些老玩家喂定心丸,又或者是扔下一颗重磅炸弹,激起一池涟漪。这次的“背水一战”,从预告片来看,感觉是奔着东线去.............
  • 回答
    玩《十字军之王3》(Crusader Kings 3,简称CK3)的玩家们最近多少有些心绪不宁。毕竟,盼星星盼月亮,《十字军之王3》的最新大型DLC——“皇家宫廷”(Royal Court)——已经不是第一次跟我们玩“捉迷藏”了。这跳票的消息一出,不少人脑袋里冒出来的不是“没关系,慢工出细活”,而是.............
  • 回答
    关于Paradox Interactive(P社)EU及IR开发组组长Johan Sørensen的评价,目前公开信息较为有限,但可以通过P社内部结构、团队分工以及相关游戏项目的背景进行合理推测和总结。以下从多个维度展开分析: 1. 身份与职责确认 P社的组织架构:Paradox Interacti.............
  • 回答
    “P 社玩家挨个枪毙没错的”——这句话,与其说是一个对某个特定群体命运的宣判,不如说是一种在特定圈子里广为流传的、带着戏谑和自嘲的“梗”。要评价这句话,需要先理解它背后 P 社游戏玩家群体本身的特质,以及这种说法产生的语境。首先,我们要知道 P 社,也就是 Paradox Development S.............
  • 回答
    P社《Imperator: Rome》2.0“Invictus”更新详细评价P社的《Imperator: Rome》(以下简称《英白拉多:罗马》)在经历了数次更新和玩家的反馈后,终于迎来了其最重要的一次重大更新—— 2.0“Invictus”(不屈)。这次更新对游戏的核心机制、玩法内容、用户界面都进.............
  • 回答
    欧陆风云4(EU4)1.29“新中国”版本,对满洲的改动,可以说是一次相当深刻的重塑,玩家们的评价也褒贬不一,但总体而言,这次更新让原本在游戏初期比较边缘化的满洲,一跃成为一个极具潜力和挑战性的势力。核心改动概览:1. 满洲事件链与理念的重塑: 这是1.29最核心的改动。满洲获得了一整套全新的、叙.............
  • 回答
    提起《钢铁雄心》系列,很多老玩家脑海里闪过的第一个名字,除了本体的宏大历史推演,大概就是那个让无数人沉迷其中的“凯末尔计划”(Kaiserreich,简称KR)了。这个Mod,与其说是一个游戏补丁,不如说是一个独立打造的平行世界,一个充满可能性的历史分支,让人一次又一次地投身其中,乐此不疲。要评价K.............
  • 回答
    说到P社玩家,那可真是一个有意思的群体,身上带着一股子独特的“味道”。你要是想把他们评价个透彻,那可得从他们玩的游戏说起,毕竟游戏这玩意儿,很多时候比玩游戏的人更能暴露本质。首先,他们是“历史爱好者”还是“历史的操盘手”?你别看P社的游戏,像《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》这些,背景都设定在.............
  • 回答
    说到P社(Paradox Interactive)的游戏,比如《钢铁雄心》、《欧陆风云》、《维多利亚》、《十字军之王》这些,相信很多玩家都有所耳闻。这些游戏以其深度的历史模拟、宏大的战略视角和极其复杂的系统而闻名,但同时,它们也滋生了一批特殊的玩家群体——“看海玩家”。评价“看海玩家”,这事儿可得好.............
  • 回答
    《OTL》:钢铁雄心4的“非官方正史”与历史爱好者们的朝圣地在钢铁雄心4(Hearts of Iron IV,简称HOI4)浩如烟海的MOD宇宙中,有一款MOD以其近乎偏执的严谨和对历史细节的极致追求,赢得了无数历史爱好者的心,那就是——《OTL》。它不仅仅是一个简单的游戏模组,更像是一个精心打磨过.............
  • 回答
    要评价P社(Paradox Interactive)官方对中文本地化的态度,其实是个挺复杂的问题,不能简单地说好或不好,而是要从几个方面去细看。首先,我们必须承认,P社对中文本地化的投入,相比于很多西方游戏公司来说,是相当大的。他们并没有把中文市场当成一个“顺带”的市场,而是有意识地去争取这部分玩家.............
  • 回答
    P社那款《欧陆风云》的桌游,说实话,我一直是带着一种又期待又有点忐忑的心情在关注的。毕竟《欧陆风云》这个IP在PC游戏领域那可是有着深厚群众基础和独特魅力的,它那种宏大的历史沙盘感、复杂的外交博弈、细致的国家管理,都是吸引玩家的地方。现在要把这么一个庞然大物搬到实体桌面上,这本身就是个不小的挑战。首.............
  • 回答
    玩P社游戏时,玩家利用游戏漏洞来达成目标,这绝对是个挺有意思的话题,也挺普遍的。要评价这件事,不能一概而论,得拆开了看。首先,咱们得明白,P社游戏,比如《欧陆风云4》、《钢铁雄心4》、《维多利亚3》这些,都有一个共同特点,就是它们的规模巨大,系统复杂。几百年跨度的历史模拟,上百个国家,成千上万的事件.............
  • 回答
    这事儿吧,挺微妙的,也挺值得说道说道。我舍友是个P社游戏的狂热爱好者,你知道P社游戏,就是那些《欧陆风云》、《十字军之王》、《群星》这种,它们的核心魅力就在于那股子历史的厚重感、那庞大的系统和无尽的可能性,玩起来就像是在真实的世界里扮演一个国家的国王、皇帝,甚至是星际文明的领袖。我舍友玩这些游戏吧,.............
  • 回答
    对于p站画师jm的R18g作品,评价通常会围绕以下几个方面展开,并且由于其题材的特殊性,讨论会更加深入和复杂:1. 主题和内容上的冲击力与吸引力: 黑暗与扭曲的描绘: jm的R18g作品往往不回避或甚至可以说是在探索和放大人性中的黑暗面、病态心理以及极端的情感体验。这可能包括暴力、血腥、非人化、.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有