问题

如何评价 P 社正在制作的《欧陆风云》桌游?

回答
P社那款《欧陆风云》的桌游,说实话,我一直是带着一种又期待又有点忐忑的心情在关注的。毕竟《欧陆风云》这个IP在PC游戏领域那可是有着深厚群众基础和独特魅力的,它那种宏大的历史沙盘感、复杂的外交博弈、细致的国家管理,都是吸引玩家的地方。现在要把这么一个庞然大物搬到实体桌面上,这本身就是个不小的挑战。

首先,从目前透露出来的种种信息来看,P社似乎是真的想把PC版的精髓尽可能地还原到桌游里。你想想,桌游的核心魅力在于玩家之间的直接互动,而《欧陆风云》最不缺的就是互动——你可以跟别人搞外交,结盟,然后背叛;你可以组织军队,发动战争,掠夺资源;你甚至可以搅动宗教,策划联姻,一步步蚕食对手的领土。这些PC版里最让人津津乐道的元素,我都希望能在这张桌子上看到鲜活的体现。

尤其是那个“君主点数”系统,这是《欧陆风云》的灵魂之一。在桌游里,这个东西应该会以某种形式出现,比如卡牌或者指示物,用来驱动各种行动,比如研发科技、发展经济、招募军队等等。如何设计这个君主点数的获取和消耗机制,将直接决定游戏的节奏和策略深度。如果太慷慨,游戏就容易变得流水账;如果太吝啬,又可能让人觉得处处受制,玩起来憋屈。我比较好奇的是,P社是否会设计出一些非常有创意的机制,让玩家在有限的君主点数下做出艰难但又充满博弈的选择,就像PC版里那样,你永远都在思考,哪些行动是最优的,又能在什么时候牺牲什么来换取什么。

地图方面,毫无疑问,一张精美的、覆盖全球的地图是必不可少的。而且,地图的细节程度也很重要,像是各种省份的资源、地形、人口等等,这些都会直接影响到策略制定。如果地图设计得够细致,玩家在指挥军队、规划贸易路线的时候,会更有代入感,仿佛真的在那个时代运筹帷幄。我个人倒是挺期待那些代表着不同国家的独特棋子或指示物,以及那些用来标记军队、舰队、甚至省份控制权的玩意儿,希望能做得足够精美,让人一看就想摆弄。

更吸引我的是《欧陆风云》在历史背景上的深度。它不仅仅是地图上的兵力移动,更多的是关于国家发展、文化扩张、宗教改革、殖民探索等等。桌游能否在这些方面有所体现,这是关键。比如,会不会有事件卡,模拟历史上的重大事件,让玩家在应对中做出选择,从而影响国家的命运?有没有类似于“理念”或“改革”的系统,让玩家可以根据自己的偏好,将国家塑造成不同的风格?如果能做到这一点,那这款桌游的策略性和重玩性就会大大提升。

当然,我们也得看到潜在的风险。首先是游戏时长。PC版的《欧陆风云》动辄就要几百个小时才能完成一局,即便优化了,桌游一局可能也少不了几个小时。这么长的游戏时长,对于非硬核玩家来说,门槛就很高了。P社如何在保证深度的同时,控制好游戏时长,让它在实体桌面上能够被接受,这绝对是个考验。

其次是规则的复杂性。P社的游戏向来以规则繁多而著称,《欧陆风云》更是如此。要把这么一套庞大而精细的规则,用实体卡牌、版图、指示物等等完全呈现出来,并且还要让玩家能够相对容易地理解和上手,这难度不是一般的大。我担心的是,如果规则过于臃肿,可能会让很多玩家望而却步,最终变成一小撮硬核玩家的狂欢。

还有就是平衡性问题。PC版《欧陆风云》经过多年的更新和玩家的反馈,已经相对成熟了。但桌游毕竟是新的载体,各国的开局优势、特殊能力、以及潜在的发展路线,都必须经过精心的设计和反复的测试才能达到一个相对平衡的状态。否则,一旦出现某个国家过于强大,或者某个策略过于无解,游戏乐趣就会大打折扣。

总的来说,我非常期待这款《欧陆风云》桌游。它有机会成为一款集策略深度、历史厚重感和玩家互动于一体的优秀桌游。但同时,我也保持着一份审慎的乐观,因为要把PC版《欧陆风云》那种宏大的体验还原到实体桌面上,这实在是一个艰巨的任务。如果P社能够在这几个方面都做得足够出色,那么我相信,这款桌游一定会吸引到无数的《欧陆风云》爱好者,并在桌游界掀起一场历史浪潮。

网友意见

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桌游在中国就是小众,p社游戏是玩家中的小众,两者结合,在中国就是小众中的小众。

同个城市,想凑一桌玩一局估计都难。现在的年轻人都很浮躁,桌游更多的功能不是有意,而是社交。

至于其他,题主,你会玩欧陆风云桌游吗?

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