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如何评价p社《英白拉多:罗马》的2.0更新?

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P社《Imperator: Rome》2.0“Invictus”更新详细评价

P社的《Imperator: Rome》(以下简称《英白拉多:罗马》)在经历了数次更新和玩家的反馈后,终于迎来了其最重要的一次重大更新—— 2.0“Invictus”(不屈)。这次更新对游戏的核心机制、玩法内容、用户界面都进行了大规模的重塑,其影响之深远,可以说是让这款游戏“脱胎换骨”。

总的来说,我对2.0“Invictus”更新的评价是 非常积极且高度赞扬的。它成功地解决了许多玩家在游戏早期版本中遇到的痛点,显著提升了游戏的可玩性、策略深度和历史代入感,使得《英白拉多:罗马》从一个相对平庸的作品,一跃成为P社旗下最令人惊喜和有潜力的作品之一。

以下是更详细的评价,从几个关键方面进行分析:

1. 核心机制的重塑与优化

a. 法理与宗教系统的革新:

法理 (Law) 的重大调整: 这是2.0最核心的改变之一。原先的法理系统比较简单且缺乏实际意义。新版本将其重塑为 “国家法理”(State Laws),这不仅仅是数值的增减,而是对国家治理模式的根本性影响。玩家需要根据自身国情、文化、宗教和目标来选择和调整法律,这些法律之间可能存在相互制约或增益,需要玩家进行精妙的权衡。例如,引入集权、分权、贵族统治、公民大会等多种政体和社会结构,每一种都有其独特的优缺点,对内政、军事、外交都产生深远影响。
宗教 (Religion) 的深度增强: 宗教系统被赋予了前所未有的重要性。每个宗教都拥有独特的 “教义” (Doctrines) 和 “神祇祭祀” (Deities and Religious Offices)。玩家可以通过调整教义来获得强大的国家加成,比如提高军队士气、增加人口增长、促进文化同化等。同时,祭祀神祇、建立宗教组织也能带来丰厚的回报,甚至影响到国家的合法性和民众的忠诚度。这使得宗教不再是单纯的数值提供者,而是成为战略选择的一部分。

b. 经济与贸易的精细化:

贸易系统的重塑: 原先的贸易系统相对简单,依赖于贸易路线和商品。新版本对贸易进行了大幅度的精细化。加入了 “贸易品加成” (Trade Goods Bonuses),每个地区特产的贸易品都有独特的加成效果,鼓励玩家进行区域性的经济规划。同时,贸易也与外交、港口建设等紧密结合,使得贸易活动更具策略性。
财政管理的多样性: 玩家需要更细致地管理财政,包括税收、支出、债务等。某些法律和宗教加成也与财政挂钩,为玩家提供了更多的经济调控手段。

c. 军事与战斗的深度升级:

兵种与士气的革新: 兵种系统得到了进一步的细化,不同兵种的特性更加鲜明,互相克制关系更加明显。 “士气” (Morale) 的重要性被大大提升,一支精锐但士气低落的军队可能不如一支普通但士气高昂的军队。士兵的伤亡、将领的指挥能力、地形、补给线等因素都会影响士气,使得战斗的变数大大增加,更加考验玩家的临场应变和后勤保障能力。
海军系统的优化: 海军在2.0中也得到了改进,虽然可能不如陆军那么翻天覆地,但海军的运用和造船系统也更加符合历史逻辑。

d. 国家管理与发展:

省份管理与同化: 省份管理更加细致,人口的文化、宗教、忠诚度、繁荣度等属性都更加直观且具有影响力。文化同化和宗教传播不再是简单的数值跳动,而是需要投入资源和采取策略才能实现。
建筑系统的深化: 建筑不再仅仅是提供数值加成,而是与省份的特性、人口构成等相互作用。一些建筑的解锁也需要特定的法律或科技。

2. 玩法内容的极大丰富

a. 国家的独特性与玩法风格:

政体差异化: 不同的政体在玩法上有了更明显的区别。例如,共和国的政治派系斗争,君主制的继承人问题,部落的文化特性等,都使得不同开局的国家拥有截然不同的体验。
文化与民族的意义凸显: 文化不再只是一个数值,而是与法律、宗教、外交、军事紧密联系。同种族但不同文化的国家,其互动和战略也会有所不同。文化融合、文化压迫等机制也更加直观。

b. 涌现式叙事与历史事件:

事件系统的优化: 游戏中的事件系统被大量充实和优化,增加了更多具有历史代入感和策略选择的事件。这些事件往往与玩家的国情、法律、宗教、外交等因素息息相关,为游戏增添了更多“P社味”的涌现式叙事。
派系与内政的复杂性: 国家内部的派系斗争、叛乱、内政改革等都更加复杂和有意义,玩家需要平衡各方势力,才能维持国家的稳定和发展。

3. 用户界面与游戏体验的提升

UI的现代化和直观化: 2.0更新对游戏的用户界面进行了全面的现代化改造。信息更加清晰、直观,关键数据一目了然,大大降低了新手玩家的上手难度。各种提示和信息面板的优化,使得玩家更容易理解游戏机制。
性能优化与Bug修复: 相比早期版本,2.0的性能和稳定性也有了显著的提升,虽然P社游戏通常会有一定的性能问题,但Invictus版本在这方面做得相当不错。大量的Bug也被修复,游戏体验更加流畅。

4. 存在的不足与潜在的批评点(相对而言)

尽管2.0更新带来了巨大的进步,但仍然存在一些可以改进的空间:

学习曲线依然陡峭: 虽然UI有所优化,但由于机制的深度和复杂度的增加,新手玩家仍然需要花费大量时间去理解和掌握。P社游戏一贯的“劝退”门槛依然存在。
某些机制的平衡性: 即使经过了多次调整,某些法律、宗教加成、或者国家特性可能依然存在一定的平衡性问题,需要在后续的补丁中进一步优化。
同质化问题: 虽然国家和文化差异被强调,但在游戏后期,当玩家的帝国发展到一定程度后,一些国家的玩法体验可能会逐渐趋于相似,仍然需要更多有针对性的机制来保持差异化。
AI的表现: P社游戏AI一直是玩家吐槽的焦点。尽管2.0更新在一定程度上提升了AI的战术和战略表现,但仍有提升空间,尤其是在外交和内政方面的决策。

总结:

《Imperator: Rome》的2.0“Invictus”更新可以说是P社近年来最成功的一次“救赎”式更新。 它不仅修复了游戏初期的诸多问题,更重要的是,它为游戏注入了全新的生命力,使其成为一款真正具有深度、策略性和历史代入感的罗马时代模拟游戏。

如果你曾经因为《英白拉多:罗马》的初期表现而失望,或者你是一位喜欢P社硬核策略游戏的玩家,那么 2.0版本的“Invictus”绝对值得你重新尝试,甚至强烈推荐你入坑。 它成功地将“罗马”这一宏伟的历史背景与P社精湛的模拟机制相结合,为玩家提供了一个广阔的舞台,去书写属于自己的罗马帝国传奇。从一款“差点意思”的作品,到如今备受赞誉的P社代表作之一,2.0更新的功劳不言而喻。

网友意见

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泻药,作为一个坚持两年一直在拯救ir的忠实玩家,回想起最初版本变化简直是翻天覆地,2.0版本属于走出了关键一步,进入了值得一玩的范畴。以前总有人说罗马没有核心乐趣,现在算是有一点点思路——养成游戏

先拿我现在在玩的一个希腊养鸡场档镇楼。

(如果很久没玩的话,第一反应肯定是为什么勃艮第(我)会出现在希腊?这不是自建国,而是之前版本更新的部落迁徙机制,我从岛上动员了所有部落同胞还原历史开始迁徙,每一位勇士都拿起武器寻找新的家乡,所有pop全变成了军队,然后可以对任何看上的土地宣战征服,最后也能把军队在任意省份变回人口,没去史实位置是因为我上一个版本档玩的高卢成就档想换个位置,下个档打算打继业者先熟悉一下西地中海。)

刚发售时游戏问题主要在游戏就是招兵打仗吃地造兵打仗吃地,犹如机器毫无乐趣,人物没有互动意义不明,pop花里胡哨其实就是发展度数字。而现在这些问题都给出了初步解决方案。

首先,玩p社军队养成是很富有成就的一部分,eu4永远是xx普鲁士,ck3里一群人沉迷造中世纪福音战士,谁不爱那种以一当十见人秒人快感?而现在,IR的军队养成便是宝可梦模式,捕获养成。正如宝可梦首先你要捕捉他们一样:游戏里把军事传统和文化挂钩,如果你想要加强你的军队,就必须征服特定文化然后接受他,解锁他的技能树,随后通过训练来增加自己军事经验从而解锁技能不同文化组独特技能

比如我从蛮族起家就捕获了罗马和希腊,增强自己重步,而下一步自然是开始征服小亚来解锁波斯骑兵。同时你现在还可以去收集圣遗物,比如下面我征服了雅典于是我就可以把他们的雕像搬到我首都阿波罗尼亚来加buff(拿破仑直呼内行),虽然蛮子他们的圣物总是很纯质,不过p社人均战犯谁不爱抢掠呢。

当然如果只是这种收集,那只不过是给吃地奠定了一个基本目标,另一个部分便是养成,这就是军团系统

游戏里和ck一样把士兵分为征召军团,在早中期只能造一个首都军团就如同ck近卫军一样,你可以自由从9种类型里组合,弓箭,轻重步骑,战车这些基本单位,以及攻城狮和补给大队(所有单位每月消耗补给,不同单位携带补给和消耗不一样)的单位类型里组成一支军团。

随后他们会有自己的名字历史和随着战胜或战败所带来的独特buff(因为我目前就一个所以从贴吧借了张图【图片】浅谈一下军团buff【统治者罗马吧】_百度贴吧借的)

由于征召兵调动又麻烦(不会跃迁征召的屑)又影响经济,加上基本在早中期就能拥有军团,于是你很早就能获得你的初始宝可梦,并且数目基本就一个(得中后期帝国了才能解锁多个),随后开始养成,伴随实力壮大,军团会能容纳越来越多的单位(和你人口挂钩)以及越来越多的buff,军团就能在你的精心规划下越来越强,从而享受到最终那种见人一枪秒基因原体的快感。这真的比起最初那种就是人海战术毫无乐趣的数字增长不知道快乐多少倍。

而现在作为国家基石人口也是有了那种,额, 国 社 男 儿 (确信)的味道,人口分为贵族,公民,自由民,奴隶与部落民。作用上贵族公民加研究点,公民自由人组成军队(尤其是征召兵,死兵真的会直接扣人口),自由民奴隶生产各种资源。而内部划分则是不同文化的他们会有不同的幸福度(类似文明的笑脸),都是很正常设计,但现在IR可以给不同文化的人制定不同的待遇和政策

你玩V2时总是看不可接受的人群不顺眼?现在IR能用多种方式来对付,上述界面中决议里有类似军事殖民之类的各种手段,而旁边则是可以自由调整他们阶级上限。比如我勃艮第老家带来的日耳曼人(赫鲁利亚)自然是贵族阶级人上人,而雅典伊奥尼亚这些都是直接锁死了奴隶阶层,永世不得翻身,因为奴隶是能最快把他们同化( 灭 绝 )的,而马其顿是给予了基本人权,因为他们人口太多怕闹事,还需要慢慢 统 治 ,而卡利亚则是拉拢的给了公民权让他们成为 名 誉 日 耳 曼 人,因为我需要他们变成士兵来教会我军队黎凡特军事传统。通过调整人口便能慢慢改变自己国家构成,当然如果你愿意你真的可以建立一个普世帝国,也可以和我一起成为养鸡党,自己定义你的国家构成。

之后便是地图游戏最重要的地方,地块,也是俗称种地环节,这部分也变化极大。现在种地有种文明系列的感觉。

首先是城市有粮食系统,正常情况下一个省份粮食都是完全够用的,除非军队补充粮食(军队粮草都是从地块扣,你也可以去敌人境内进行补充),或者遭遇围城战,亦或者单纯是你人太多了,都会消耗粮草,没吃的会死人,加上战争本身就附带屠杀,所以战争激烈地区往往会生民百遗零(真的可以掉到0,然后就变成了不属于任何国家的白地)。这系统和文明区别就是不是靠粮食繁衍人口,而是粮食充足下你的人民会更愿意繁衍。而省份界面占比最大的界面是贸易,你需要给地块进出口资源(当然也可以给智障ai托管)来加快成长,战略资源涉及征召兵组成和你军团兵强度,铁和木材之类也对城市发展和经济有好处,比如买马就能拉出屎一样的公民骑兵征召兵,也能让你军团骑兵更强,同时城市生产也能加buff。食物资源则是对一些人口爆炸大城市的生命线,中后期你就能还原真实历史上粮食全靠进口的场景。而且多样食物能提供不同加成。至于奢饰品则是加笑脸加产出之类,比如莎草纸能让贵族更快乐,也能加研究。贸易基本上是一个城市尤其是地中海沿岸的关键,这点也非常历史。至于城市位于不同区块比如平原啊沙漠啊,还有十余种不同建筑功效都是十分直观的,便不表,除开你要满足的居民分了不同阶级外,真的颇具文明风味。

先写这些,总而言之蠢驴是在有力补救着IR的,这种精神我便十分支持(预购买的,还能咋办,玩呗),虽然现在版本很多系统还是很简略,但的确是有一定可玩性了,建议老玩家回坑试试,这样才能给P社信心让他们继续救救IR。至于没入手的,因为这游戏随时有烂尾可能,有概率血亏,请认真思量一下经济实力(虽然因为dlc都没啥用只需要买游戏本体30块也不贵)

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先把结论放最前面:这个版本能玩了。


1.虽然版本名叫马略,dlc是继业者,但我建议版本副标题叫“安提柯的毁灭”或者“卡山德的天谴”。

2.版本大改了军事系统,未成为强权之前只能首都地区招常备军,其余地方总督招征召兵锁定将领是总督,所以请注意总督的军事属性。这个系统大大限制了玩家和ai的军队数量,但是招到的征召兵人数是根据你这个地区本文化公民的数量算的。我知道蠢驴是想模拟罗马当年的军队制度,但是这一套搞到全世界都用这个系统明显是相当不历史的,尤其是塞琉古和托勒密这俩难兄难弟,开局根本拉不出几个征召,塞琉古永远被孔雀爆菊花,托勒密自带洗文化debuff永远拉不出几个兵(再次证明无论你继业者这版本多牛俺们罗马才是真正的主角)。更何况他主流文化这个划分,比方我主流文化马其顿,伯罗奔尼撒那帮老希腊人不算我文化的,伯罗奔尼撒半岛上老希腊人我一个征召兵都拉不出来。

3.以上征兵问题不适用于海军,你依然可以弄一艘破船给想要职位的人来糊弄他。

4.以上征兵问题导致几乎所有君主都无法御驾亲征(君主只能当首都地区征召兵的元帅,首都地区本文化人口不多,拉出来征召只有一两队,打仗纯属送,还没法和其他地区征召或常备合兵)。这个直接后果是皮洛士大王根本无法御驾亲征,有效避免了被老太用砖头讨死的结局(而且新版本还给皮大王弄了个血脉)。

5.科研系统大改,就是原先的科技等级进度条升一级可以点科研树的一个科技(科研树和使命那个ui做的真的简陋无比,放大拖动还很费劲),不用花钱或者政治影响弄了。

6.新更新了奇观系统,可以自定义奇观结构和材料,比如你可以用大理石、木头、黄金甚至是象牙(?)搞一个亚历山大灯塔。但与此同时一些原有地点buff没了,比如原先博斯普鲁斯海峡两岸的地点buff没了。

7.加入了大量继业者国家事件,选用色雷斯可以大量白嫖安提柯和卡山德的遗产(我就玩的色雷斯体验版本)。

8.ai罗马扩张性大增,给200年他自己都能给你吃个查士丁尼版图出来。

9.老生常谈的bug时间。现在最烦人的bug就是国内人物被俘的bug,你的人被外国俘虏了,会不停的掉稳定让你把他赎回来。然后你把这国家灭了你人也回不来,会显示这人被林登万俘虏(?),还是不停掉稳定。不过重新读档可以解决。


总之,这个版本可以玩了,但是我依然不打算给蠢驴啥好脸色,我等了将近两年,花了俩dlc(还不算音乐包)的钱,等到现在你才给我拿出个发售时候该有的样子,我说点啥好呢?

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