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如何评价P社游戏钢铁雄心4的著名mod《OTL》?

回答
《OTL》:钢铁雄心4的“非官方正史”与历史爱好者们的朝圣地

在钢铁雄心4(Hearts of Iron IV,简称HOI4)浩如烟海的MOD宇宙中,有一款MOD以其近乎偏执的严谨和对历史细节的极致追求,赢得了无数历史爱好者的心,那就是——《OTL》。它不仅仅是一个简单的游戏模组,更像是一个精心打磨过的平行历史模型,一个让玩家得以沉浸其中,体验“本该如此”的世界的虚拟沙盒。

《OTL》的诞生与核心理念:对“真实”的无限渴求

《OTL》的全称是“Our Timeline”,顾名思义,它的核心目标是尽可能地还原历史上真实发生过的事件、人物、单位、科技、政治局势以及地缘政治格局。不同于许多改变历史走向的架空MOD,《OTL》的野心在于“不改变历史”,而是将HOI4这个本就以二战为背景的策略游戏,打造成一个可以让你亲手操作真实历史进程的模拟器。

它的作者团队对历史的研究和考据之深,可以说是令人生畏的。他们不仅仅关注大战役、著名人物,更深入到各国军队的编制、装备的细微差异、经济发展的具体数据、外交关系的微妙变化,甚至是各时期政客的意识形态和个人偏好。这种对“真实”近乎偏执的追求,是《OTL》最吸引人的地方,也是它能成为HOI4 MOD界一面旗帜的关键。

《OTL》的突出特点:细节!细节!还是细节!

要评价《OTL》,我们必须深入到它的具体内容,才能体会到它的“可怕”之处:

极其细致的国家和政治系统:
政治派系和意识形态: 《OTL》对每个国家的政治派系划分、意识形态的描述都力求精确。你不仅能看到常见的法西斯、民主、共产主义,更能细分出保守派、自由派、社会主义的不同分支,以及在特定历史时期出现的诸如军国主义、民族主义、社民主义等更细致的划分。每个派系的领袖、影响力、以及他们之间的互动都经过精心设计。
政府结构和领导人: 每个国家的政府结构,从内阁成员到军事将领,都尽可能地还原了历史上的真实人物。他们的属性、特质、甚至性格特征都与历史记载相符。这意味着,你不能简单地把一个历史上的独裁者变成民主人士,也不能随意启用一个从未在军事上有所建树的平民来指挥军队。
外交和关系: 外交关系的处理也更加贴近历史。国家之间的联盟、敌对、互不侵犯条约等,都根据历史上的实际情况设定。某些看似微小的事件,例如某个国家领导人的公开言论,都可能在《OTL》中被赋予外交上的影响。

深入到骨子里的军事和装备系统:
单位设计与平衡: 《OTL》对军队的单位设计和平衡做出了巨大的努力。不同国家的步兵师、装甲师、炮兵师等,其装备构成、训练水平、战斗效率都力求符合历史。例如,1936年的德国装甲师和1944年的德国装甲师会有显著的装备和编制差异。法国的早期坦克设计、苏联的T34的生产曲线,都经过了细致的模拟。
装备的演进与科技树: 科技树的设计是《OTL》的另一大亮点。每一个装备(飞机、坦克、火炮、船舰等)的研发进程、性能参数、生产效率都与历史上的发展轨迹高度一致。你会在科技树上看到那些昙花一现的实验性武器,也能体会到那些改变战争格局的经典装备是如何一步步诞生的。
战略和战术的再现: 《OTL》还力求在游戏机制上体现历史上的战略和战术思想。例如,对闪击战的强调,对海权的运用,对空军支援的依赖等等。甚至一些具体的战役细节,如兵力部署、地形影响等,都试图在游戏中有所体现。

经济和工业的细节模拟:
工业生产与资源分配: 《OTL》对国家的工业能力和资源分配进行了详细的模拟。不同国家的工业基础、劳动力情况、自然资源都经过了严谨的考量。这直接影响到你能生产多少装备、你能维持多大的军队、你的经济发展速度有多快。你将更深刻地理解,为什么某些国家在战争中能爆发出惊人的工业潜力,而有些国家则显得力不从心。
补给和物流: 补给线和物流系统在《OTL》中扮演着至关重要的角色。恶劣的地形、漫长的补给线、以及敌方的干扰,都可能导致你的军队因为缺乏补给而陷入困境,这完美地还原了历史上的很多战役教训。

充满历史感的事件链和国策:
事件和任务的精确性: 《OTL》拥有庞大且极为详尽的事件链和国策树。这些内容不仅仅是为了给玩家提供目标和方向,更是为了重现历史上的关键决策点和历史事件。你可以体验到那些改变世界格局的条约签署,那些充满争议的政治改革,以及那些决定国家命运的军事行动。
“如果历史发生……?”的哲学思考: 虽然《OTL》的目标是还原历史,但它也提供了一个绝佳的平台让你去思考“如果历史发生……?”。例如,如果某个国家在关键时刻做出不同的外交决策,或者某个关键人物被刺杀失败,那么历史的走向又会如何?《OTL》的严谨性让你在进行这些设想时,更能基于一个相对稳固的历史基底。

《OTL》的受众与影响力:为什么它如此受欢迎?

《OTL》并非面向所有HOI4玩家的MOD。它的深度和严谨性,使得它更受那些真正热爱历史,愿意花费时间和精力去研究和学习的玩家喜爱。

历史爱好者的“圣经”: 对于许多军事史、政治史爱好者来说,《OTL》就像一本可交互的历史教科书。他们可以在游戏中亲身体验那些在历史书上看到的事件,了解那些熟悉的人物在当时所面临的困境和选择。这种沉浸感是任何文字描述都无法比拟的。
深度玩家的“终极挑战”: 对于HOI4的老玩家来说,《OTL》提供了一个全新的、更具挑战性的游戏体验。你需要运用比原版游戏更深厚的历史知识和策略理解,才能在“真实”的世界中取得胜利。每一个决策都可能带来深远的历史影响,每一个细节都可能成为成败的关键。
对HOI4游戏本身的丰富与升华: 《OTL》极大地丰富了HOI4的游戏内容和深度,使其超越了一个简单的战略游戏,而成为一个高度逼真的历史模拟器。它证明了HOI4这个引擎的潜力远不止于此,只要有足够的时间和精力去挖掘,就能创造出令人惊叹的内容。

挑战与局限性:完美主义的代价

当然,再完美的MOD也有其局限性。《OTL》的“完美主义”也带来了其挑战:

学习门槛高: 由于其极其丰富的细节和对历史的考据,初次接触《OTL》的玩家可能会感到无所适从。需要花费大量时间去理解各种新机制、新概念以及复杂的历史背景。
性能需求高: 随着游戏内容和细节的不断增加,MOD的性能消耗也会随之提高,对于一些配置较低的电脑来说,可能会出现卡顿的情况。
更新维护难度大: 要保持《OTL》的“真实性”,作者团队需要持续不断地投入大量精力进行更新和维护,以应对HOI4本体的更新以及新的历史研究成果。这无疑是一项艰巨的任务。
“过于真实”的束缚? 有时,过于贴近历史也可能限制了玩家的自由发挥。当游戏机制严格按照历史发展时,某些“跳出思维”的策略可能难以实现。但这恰恰是《OTL》的设计初衷,它更像是一个允许你“在历史的框架内”进行尝试的平台。

总结:

《OTL》是钢铁雄心4 MOD界的一座丰碑。它以其对历史细节的极致追求,将HOI4这款战略游戏推向了一个前所未有的高度。它不仅仅是一个MOD,更是一个让历史爱好者们能够沉浸其中、深入探索、并思考“本该如此”的世界的独特体验。

如果你是一个对二战历史充满热情,或者渴望在HOI4中获得最真实、最深刻的游戏体验的玩家,那么《OTL》绝对是你不可错过的选择。它会让你重新认识这款游戏,更会让你对历史本身产生新的理解和敬畏。在《OTL》的世界里,你不是在玩游戏,你是在亲手触摸历史的脉搏。

网友意见

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挺有趣的,推演了如果当年蒙哥大汗没有西进而是先南下灭了南宋导致我神州直接从历史上抹去会发生什么。

先说说离谱的地方。替代神州的那个大明居然被倭寇(即现实中的旭日)吓得禁海了,不过更离谱的是后面的带清,竟然直接锁国了…真是无法想象。神州南边这么大片的地方和太平洋居然会不去开发?不管是暹罗还是南国竟然都不去,就那放着??科技还能停滞这么久,真当自己是天朝上国啊???四百多年啊,还被蒙古人灭过国都没打醒啊,就是立宪前的神州甚至是之前的北燕南楚都不会打出这种zz操作,魔幻历史也不能这么魔幻的。把神州整个朝贡体系打碎就算了,竟然还和最大的藩属国旭日反目成仇(考虑到达郎叛乱也能理解)。虽然最终神州换了个方式复国了,也最终走上了科学社会主义道路(虽然到最新版本还落后了现实神州差不多一甲子),但是我们的北边领土怎么就被苏联吃了呢?还有那个独立的蒙古是怎么回事?那些可是自古以来,自我们消灭蒙古人以来就是我们的啊!我完全可以认为otl制作组是在强行给我神州上debuff。嗯,我觉得我还是喷的比较克制的,要是让那帮光荣孤立主义者来,不对,他们根本不会来玩这种“被重力束缚的作品”,他们现在满脑子都是高雄宇宙港、南天门计划、碎星级采矿船和小行星带海景大豪斯。

关于美国(即现实中的伊甸尼亚合众国)的推演还是合理的,当年欧洲人逃难到新大陆干的坏事一件不落。对资本主义的后期阶段的想象也有理有据,虽然现在的伊甸尼亚在整合了被苏联赶出欧洲的资本家和精神资本家后还没走到那一步,但是以他们如今对南伊甸尼亚洲各原住民国家的资本和意识形态入侵来看这也只是时间问题。但那个加拿大是怎么回事?伊甸尼亚的领土比神州还过分,直接被一切二了…我现在开始怀疑otl制作组大部分是苏联人了。

苏联的结局是我没想到的,不过也不是没有合理性。赢得了第二次欧陆战争的苏联人确实已经开始表现出了游戏中的那种大国沙文主义,不论是对中东和北非地区的咄咄逼人,还是和神州在太空上的技术竞赛。我想otl中的苏联轰然倒塌还是有警示意义的,也许统一欧洲带来的狂热和傲慢还有个人崇拜会最终会将它拉向那个otl中的德国法西斯,也许战后依旧维持的计划经济和跨越式发展会导致其像otl中那样分崩离析。如果otl真的是苏联人做的话,那说明如今的苏联还是有清醒的没有被胜利蒙蔽的人的。

插几句题外话,我觉得苏联现在完全没必要跟我们在太空上搞技术竞赛而闹不愉快,而应该专注于解决自身经济模式僵化带来的发展问题。在技术水平不足的情况下不要硬搞计划经济,我们神州也只是在有了天演量子超算之后才搞了部分计划经济的。而且我们的高雄质量加速器也开始按计划进入技术论证阶段了,我们全是按计划走的啊,真完全没必要搞竞赛。你们要管也是管伊甸尼亚大岛上那帮搞颜色革命的资本家搅屎棍,管我们的小行星带无人探矿船干啥...

哎,吐槽一下,继皇帝吉祥物化一百多年后我们的丞相也要传声筒化了,内阁程序员化也快了...

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OTL进度报告05:混乱中的合众国

大家吼啊,本周为大家带来的开发进度分享是关于朋友们一直以来很感兴趣的北美地区开发内容。这篇推送主要是对于北美更新的世界观架构内容进行介绍。后续将持续更新。

不同于之前我们所展示的文恬武嬉的欧洲,OTL中的米国资产阶级政府因为富兰克林·罗斯福在30年代的大规模改革而成功延续,并渐渐成为世界的主宰。同时,它强大的工业能力也为世界大战中同盟国的胜利提供了必不可少的作用,并于东亚终结了旧日本政府的统治。从结果上来说,罗斯福维系下来的联邦政府不仅避免了二次内战的爆发,还建立起来全球霸权,并与激进社会主义的俄国构建起战后的对峙格局。

但是到了游戏中的2020年,米国终于还是和其他主要国家一样在新世纪的风云激荡中滑入社会分裂的深渊。作为右翼保守主义者的代言人、激进的民族主义者以及久负盛名的资本家,第45任美国总统唐纳德·特朗普在他的连任大选中不幸惜败民主党的约瑟夫·拜登。但是得益于新自由主义和消费主义,米国的政治局势还没有到真正土崩瓦解,各方势力虽有角逐,但还不到图穷匕见的时候。就是在这样的一个社会现实中,如约瑟夫拜登这样的调和主义者又一次登临美利坚权力之巅。而在他身傍,前总统特朗普和左翼政治家桑德斯的身影依然,暗流涌动着。

在世界的另一边,塞里斯的威胁俨然为米国的政治力量提供了另一种可能。或许美利坚可以期待一个犹如鲍里斯•萨文科夫这样的人。而有鉴于国内愈发恶劣的局势,抑或许伯尼桑德斯可以找到他可靠的继承者。无论怎样,局势似乎还不太坏——如果我们不考虑总统本人的话。

事实上,本次OTL制作组为大家设计了一个游戏开局的小事件——约瑟夫•拜登的遇刺。

约瑟夫•拜登遇刺

昨日下午4时30分,一声枪击响彻美利坚。民主党的老首长和美利坚第46任总统约瑟夫拜登死于下级党员之手。南卡罗来纳州民主党众议员、众议院多数党党鞭弗朗西斯·安德伍德,在白宫第三层的国务院副主席个人办公室附近朝总统的后脑勺开枪,致其当场死亡。凶手在被捕前试图开枪自杀,但事实证明,他更擅长朝别人而非自己开枪,因此他只是失去了知觉。弗朗西斯•安德伍德因这桩举国震惊的犯罪背景而被羁押在重重戒备下的第二精神病院。

白宫自此之后便处于一片混乱,尤其是因无法确定继承人而陷入了僵局。约瑟夫拜登同样也是国会中保守主义中间派别的关键人物,正因如此,在之前大选中似乎弥合的、民主党内部保守主义势力和极端主义势力的嫌隙,不出意料随着总统遇刺而扩大化。尽管约瑟夫拜登本人经常要面临着“个人因年迈而神经衰弱”的问题,但他是美利坚合众国社会分裂趋势得以缓解的重要力量,要找到一个足以解决前任总统遗留问题的领导人绝非易事。

约瑟夫拜登尸骨未寒,一些反对派就发表了公开评论,间接指责了民主党的近期政策,指出如果不是前总统特朗普本人为这场谋杀提供必要支持的话,白宫作为守卫严密的政府大楼根本不可能持枪进入。

- 嗯嗯,人就是我杀的!

- 太明显了,我又不傻。

是谁干的?个人行为?是像众人猜测的那样,是前总统干的?你必须对这些问题做出回应,你的选择将开启一系列导致特朗普重新迎来命运转机的事件选项:这种方式,或另一种方式。

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1.严重弱化法兰西—作者可能对法国人有很大的恶意,现实中公社士兵经过了四年残酷的战争才打败德帝国主义者,没有索要任何赔款,军队的纪律和钢铁一样—据说攻入柏林城的那天晚上士兵甚至没有打扰德国民众,这样的国家怎么可能47天就投降?

2.对第三国际的丑化到了丧心病狂的地步,从美利坚到塞里斯,从巴塔哥尼亚到印支联盟,每一场胜利都有工团志愿军的身影,你到是告诉我第三国际怎么就瞎指挥了?

3塞里斯线做的还不错,就是感觉过于夸张,otl这个mod里面,首脑是本世界线外交部长周先生和教育部长毛先生,1955年轻步枪手撕帝国主义者实在是太过于匪夷所思,即使是现实世界这么魔幻的剧本,宋女士也是在基本完成军队现代化,列装59式坦克后才吹响抗日战争全面反攻号角的。

4.美国做的奇烂无比,你告诉我里德总统直接没啦?这也过于扯淡了吧?强行让社会党分裂,上台一个寡头政府,怕是联邦民众都想掐死这作者了吧?(实际上对该mod最不满意的就是美国人了)直接把全民免费医疗,免费住房计划这些国策全部删掉了,普及性的高等教育换成有钱人读大学,buff直接削没,还加上一大堆LGBT这些奇奇怪怪的buff,不知道制作组在想什么。

5.比较有意思的是中东地区,现实社会中,第三国际在中东开办了70年的学校,连续动员数十万教师,以洗去教派思想,otl里的中东则是作为大国角力场存在,设定还是有意思的,就是不知道大国角力意义何在,难道是为了石油?实在是令人费解

6俄罗斯,这个就不说了,做的一团乱麻,我已经无力吐槽了,1980年全国大选上台的俄共萨布林同志,在这个mod里面死的莫名其妙,反而让现实中因为贪污被工人委员会处死的戈尔巴乔夫担任了总书记-真是亏了制作组从历史里面翻出这么个小人物来黑俄共。为了查到这个人生平事迹我翻了三个小时的书。

7.不列颠联盟,我记得1943年不列颠联盟就将马岛归还给了阿根廷,完全搞不懂为啥otl里面要强行设定一个马岛战争,你要黑联盟有一大堆黑点,比如什么联盟佬秃头的多,联盟佬饭菜做的贼拉,联盟佬gay里gay气,实在不必在这儿尬黑。

8.印度,印度在otl时间线中是一个买办当政的国家,怎么说呢…………完美的还原了工团主义革命前的印度政府和工团主义革命时的王公联邦政府,但是和公社政府差别很大,在1934年,印度公社派遣了7个志愿师数10W人帮助宋女士进行北伐战争,抗日战争时期也捐助了上百门火炮,至于边界争端,我记得1962年的《边界堪定协议》已经明确划分了两个国家的边界,这早就不是问题了,不管怎么说,otlmod里面的印度做的很好,告诉了我们,如果帝国主义者和他们的狗控制了国家政权,会带来怎样可怕的事情。

总之,otl表面上剧情细腻,环环相扣,但是故事发展过于魔怔,难以想象人民在这样绝望的世界中怎样生活。我个人不是很喜欢这样的mod。

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一、HOI4《otl》mod的始祖:《至耀时刻》

这个于2016年6月发布的全称为《Other TimeLine》的mod虽然制作历史并不久,但是就其来源来说,最早可以追溯至英国政治家丘吉尔所创作的著名历史架空小说《至耀时刻》。据英国《工人日报》对《otl》mod制作组的采访,制作组曾表示他们的mod制作很大程度上都受到了这部小说的影响。

该书选取了一位刚刚从加里波第战场凯旋而归的士兵视角出发,展示了一个和我们现有的世界完全不同的新世界。在这条世界线里,西奥多·罗斯福和他的公麋党赢得了美国1912大选,并且干涉一战,站在了英法一边,帮助协约国取得了胜利。德国投降后,部分土地被协约国割让,其他部分则陷入了无休止的动荡之中。而俄罗斯白军则在内战之中溃败,以列宁为首的苏维埃夺取了政权。而德国内部,极端民族主义者亚当·德雷斯勒则和他的所谓“人民社会主义”政党德意志工人党发动政变(玩过这个mod的都明白,这本质上是国家民粹主义的一种极端形式),掌控了整个德国。小说结尾时,世界爆发了三方大战,一方是德雷斯勒的“新国家”,一方是西方协约国,第三方则是基洛夫所领导的苏俄。小说情节就在这里结束了。

这本书在1936年初版时曾经受到很大的争议。丘吉尔作为从一战以来至20世纪20年代末一直活跃在政坛上的老政客,对于历史的细节描写自然是毋庸置疑的;但是也有一部分文学评论家认为该书在历史逻辑方面有着重大的缺陷。如此充满争议的作品似乎也预示了《otl》mod在现在也饱受争议的现状。不过瑕不掩瑜,这本书仍然是架空历史小说方面最为出色的小说之一。

二、HOI4《otl》mod的世界线

《otl》的世界线虽然借鉴了很多《至耀时刻》的内容,但是其中也有一些出入。比如说德国的领导人从德雷斯勒变成了希特勒;苏俄的领导人从基洛夫变成了斯大林;而美国的领导人则是西奥多·罗斯福的侄子富兰克林·罗斯福(小罗斯福)。为了方便叙述,以下我会分阵营来评价该mod。

1、德国阵营

历史上的希特勒是一战时期德国的战争英雄,在东线死于俄国人的毒气,其事迹还被拍摄成电影广为流传。从这点看来我们也可以看出希特勒和《至耀时刻》中的德雷斯勒还是有一定相似性的:都是一战老兵。假如希特勒在一战之中生还,或许也会走上德雷斯勒的道路。《otl》mod中希特勒的剧情走向和《至耀时刻》中的德雷斯勒几乎一致,以至于希特勒在圈内有个别名叫“小德雷斯勒”。德国在mod中的发展和《至耀时刻》的剧情相对比较吻合,比较还原原著。如果和当前时间线的人物相比,希特勒可能更像更加激进的萨文科夫。

不过希特勒在otl中开战后的表现相比当前时间线的萨文科夫更加离谱。在otl中,希特勒仅仅用一个月就攻下了被英法保障独立的波兰,并且仅仅用了六周就迫使法国投降。虽然otl的作者解释法国投降如此迅速是因为一战法国的惨胜导致的军事战术的停滞以及延续至二战的厌战情绪,但是相比于当前时间线中与俄军在柏林会师并且将红旗插上国会大厦的法国相比,otl中的法国似乎弱得有点离谱了——以至于法国玩家对于otl的评价一直很差。从这个角度来看,希特勒的武功简直堪比19世纪的拿破仑。但是希特勒真的能做到这样吗?要知道,在《至耀时刻》中,德国在一战失败割地赔款后,整个国家几乎陷入崩溃状态,这么强烈的反差简直令人难以置信。

当然,在otl中,德国是毫无疑问的主角国家,游戏性自然是没得说的。

2、苏俄阵营

otl中的苏俄是由朱加什维利(为了方便叙述,以下称朱加什维利为其常用的笔名“斯大林“,游戏中也采用其笔名作为姓名)担任领袖,在当前时间线中他在苏俄革命失败之后前往阿根廷的巴塔哥尼亚地区支援革命,再次革命失败之后一直处于流亡状态直到去世。而《至耀时刻》中的原设领袖基洛夫在otl中成为了斯大林的亲信,最后死于刺杀,这也促成了otl中苏俄开局著名的“大清洗”事件。

而提到苏俄背景则不得不提到列宁,在otl中列宁于1920年的刺杀中生还,并且带领红军获得了革命胜利;同时白军阵营中英法对于白军的支援极其有限,并且内部倾轧严重,最后使得列宁夺取了俄国政权建立苏俄。列宁在otl中的地位,大致相当于当前时间线中的杰克·里德。而萨文科夫、克伦斯基、高尔察克等白军领袖在otl中都处于流亡状态或被捕、死亡,otl的苏联国策对于他们也没有一个合适的出场机会,不得不说是个比较大的缺憾。

而大清洗事件则来源于原著中基洛夫的“肃反”运动。在这次事件之中苏联必须要清洗掉部分将领和官员并且吃一个debuff,不然托洛茨基就会返回苏俄和斯大林开始内战;托洛茨基胜利之后,还会对前面事件中的将领和官员进行随机清洗。很多玩家都评价这个事件大大削弱了苏联的可玩性。

不过大清洗的buff结束之后,苏联的实力还是非常强大的,并且在官方设定之中苏联先一步攻入柏林,结束了二战的欧洲战场。苏俄在游戏中代替了当前时间线中英法的地位,成为了工团主义的灯塔(游戏中称为共产主义,实际上和工团主义有着一定的差别,但二者在意识形态光谱中仍然相似),对于喜欢输出革命的玩家来说可玩性还是比较高的。不过苏俄的国策树仍然又臭又长,而且长期没有重置优化,可玩性可能会有一定的削弱。

3、同盟国阵营——英法

同盟国阵营中(原著为协约国),英法为西欧的主要组成国家。在otl的世界线中,由于一战战胜对于国内矛盾的缓解,英法并没有爆发大规模的工团主义革命,因此otl中的英法基本就是当前时间线中英国流亡政府与法国流亡政府的原班人马。值得一提的是,otl制作组做了个彩蛋,即是让《至耀时刻》的作者丘吉尔担任了英国的首相(原著中丘吉尔没有让自己当选)。

而英法在二战中的表现也很有历史契合度:在当前时间线中,英国流亡政府代表协约国与帝国公约结盟,并且一度凭借遗留的海空军在大西洋战场中对第三国际作战获得优势,最后在战后工党当选与第三国际和解,可谓长袖善舞;而法国流亡政府内部混乱无能,最后以解体告终。因此在游戏官设中,英国坚守英吉利海峡与德国对峙,而法国则草草抵抗便投降了事,某种意义上也是有一定的合理性。

而在游戏性方面,英法的可玩性基本和原版差不多,大概是中规中矩的水平。由于英法的殖民地仍然存在以及英属印度尚未分裂,因此在具体策略上面相对原版有一定的变化。

4、美国

美国的发展过程在原著中的诟病就很多:在原著中,美国国父里德被作者强行下线,因为伤寒而去世;而取而代之的则是富兰克林·罗斯福(以下简称为罗斯福)。不过罗斯福在otl中面对“黑色星期五”引起的大萧条时几乎完美地稳定住了美国国内的局势,从而避免了美国内战;而联盟国叛军的领袖休伊·朗则在大选前又被作者强行下线,死于刺杀。因此很多人评价,丘吉尔所架空的美国历史是用天降猛男来取代天降猛男,只是用一个不合理替代了另一个不合理而已。

而在otl的官设中,由于没有内战,美国凭借其强大的工业实力最后在战后成为了实力最强的国家之一。但是这在游戏性上未必是好事:按照otl中的官设发展,美国可能在前期过于无所事事。并且美国在otl中有了全新的国会系统,但是对于新手来说略微难以控制以及影响到国策的进行,加上前期很是烦人的debuff、民主政体不好搞事情(法西斯线除外)使得美国不太适合新手进行游玩。至于法西斯线和共产(工团)线很大程度上都是参考了历史上的美国第二次内战,只不过由于丘吉尔先一步把休伊朗和里德扬了,这两位关键人物的缺席显得略微有点没有代入感。不过不管在哪个世界线,美国最后都会发展出无敌于天下的工业,这也是其最为突出的特点之一。

5、赛里斯

在《至暗时刻》中,丘吉尔对于赛里斯地区的描述相比于欧美部分来说较少,这使得otl的制作组对于赛里斯有了更多的发挥空间。但是赛里斯有着和美国一样的通病:机械降神现象过于严重了。

历史上的赛里斯是以陈炯明为代表的崇尚联省自治的致公党在八省联合崩溃后,趁着南方突然出现的权力真空收服了同样崇尚联省的赵恒惕,之后平滇入川,与东北的张作霖联合击败了直系军阀掌控的清政府;但张作霖的政权很快被亲日的杨宇霆所夺取,最后联省经过艰苦的第二次中日战争之后终于建成了新中国(虽然联省的政权迅速被张作霖之子张学良所夺取,联省最后也只是昙花一现,但是这是后话了)。

而在otl中,原先北伐失败而牺牲的常凯申由于北方的军阀没有了德国的支持,最后成功统一了赛里斯,这也是《至暗时刻》中为数不多对赛里斯的官方设定;但是otl中又原创了赛里斯支持共产主义势力的设定,而该设定的原创形象又显得过于不符合实际(毕竟该形象的原型只是湖南省的优秀教师代表,算得上名不见经传),也是一大缺点。不过在官设中,常凯申只是形式上统一了全国,山西、两广、云南的军阀仍然如同独立王国;而东北早在1931年就丢给了日本,并且是以不抵抗的方式丢了出去——说到这里就感叹otl的制作组可能是个常凯申的黑子,毕竟在设定中早早地统一了全国的领袖在抗战前后的表现未免也太无能了一些。

其他的游戏体验和原版相比大致相同,只不过不论是凯申还是原创的共产主义势力的科研实力都比原版要强一些。

6、其他地区

(1)西班牙

总结:不论是哪个世界的西班牙都逃脱不了内战的命运;不论是哪个世界的弗朗哥都会搞独裁。

(2)奥斯曼

奥斯曼在官方设定中输掉了一战,最后解体,以凯末尔为领袖的土耳其在奥斯曼的废墟上建立了共和国,并且在希土战争中胜利维护了国家的统一。不过很魔怔的一点就是土耳其可以宣称很多自己从未统治过的领土,核心范围极不科学(相比土耳其的新疆核心和赛里斯怎么也拿不到的新疆核心,可以看出来制作组的满满恶意)。总体来说设定评价不高。

(3)奥地利

大奥地利合众国(原奥匈帝国)在mod世界线中战败,最后国家解体,帝国就此灭亡。在奥匈帝国的废墟上建立的各国也可谓乏善可陈,奥地利、波西米亚被德国吞并,斯洛伐克、匈牙利等国成为德国的仆从国。唯一的亮点是南方的伊利里亚与塞尔维亚合并成立了南斯拉夫王国,被德国攻占之后仍然坚持着对侵略者的斗争。在当前时间线中,奥地利面对贝尔格莱德协约的攻势也是节节败退,德国投降之后奥地利仅仅支撑了一个月也便停止了抵抗。mod的设定某种意义上也有一定的合理性。

(4)意大利

意大利最引人注目的人物便是20世纪30年代的意大利政坛风云人物墨索里尼了。1936年参与《极权宪章》签署的三位政坛人物之中,墨索里尼无疑是最为激进、最为臭名昭著、独裁倾向最为明显的一个。在当前世界线中,墨索里尼距离意社权力巅峰最近的时刻就是1936年的大选,不过败选之后墨索里尼便淡出了意大利政坛,可以说是“意社政坛的一颗陨星”(1936年,不列颠联盟主席、总书记莫斯利语)。而在mod里,墨索里尼却摇身一变成为了极端民粹主义的领导人。mod的设定可能是考虑到了墨索里尼的极权、激进倾向相比于他的工团革命倾向更加显著的特点,某种意义上也比较合理。只不过mod里意大利的国策稍微有点魔怔,甚至可以重建罗马帝国。

值得一提的小彩蛋是,20世纪20年代至40年代在波河以北短暂存在的意大利共和国政权的民粹主义政客巴尔博,在mod世界线里担任墨索里尼的空军元帅。由此也可以看出mod是将墨索里尼更多地视为独裁者而非革命者。

(蹲坑,未完)

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谢邀,人在美利坚州联,刚参拜完里德纪念堂。

这个mod可玩性极强,拥有极其丰富的剧情和截止目前80多年长的时间线。而且最重要的是这个mod从第一篇开发日志至今没有任何吃书的修改行为。这体现了制作组极强的建构能力。

然而这掩盖不了这个mod的诸多漏洞。且不论各种申必制作组钦定剧情发展与其唯心主义史观,总体而言这个mod体现了对马克思主义,尤其是工团主义极大的歪曲和抹黑。

先简述下剧情,一战以德国战败告终,获胜的资本主义协约国大多苟延残喘。十月革命虽然成功了,但革命的果实却迅速地极权主义的sdl给窃取了。sdl领导下的苏俄以极粗暴的手段迅速完成了工业化积累。苟延残喘的协约国采取了放纵绥靖的措施,这导致了民粹主义意大利,德国和日本的崛起。二战以“但泽或战争”开始,期间法国光速战败,英国孤悬大陆,苏俄步步惨败。但战争最后以苏俄反攻进柏林,英美反攻欧陆告终。但迅速爆发了工团主义与资本主义国家长达近50年的冷战。冷战以工团主义国家,尤其是苏俄几乎全线崩溃告终,仅有几个激社和集权主义国家幸免于难。在这里制作组曾意图以此为终结,然而由于遭到了工团主义者的长期投诉举报,制作组决定再次反转剧情。截止到目前的时间线,资本主义国家由于经济危机和瘟疫的打击而分化衰败,而仅存的几个工团主义国家由于制度优势而再现光芒。

到这里我们很容易看出问题:为什么马克思的预言没有实现呢?一战后的工团主义革命只有苏联成功了,其他地方的工团革命都被镇压了。更离谱的是,主要的英法意美资本主义大国竟都没有爆发工团主义革命。先进,革命的工人阶级竟然在革命前退缩了?这种离谱的剧情也就这个制作组能写出来了。

先不写了,下午还要坐飞机去芝加哥参观干草市场屠杀纪念馆,下飞机再写

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非常魔怔,非常无聊的一个mod。

仅仅把布哈林换成那个现实主义的实用官僚斯大林就能让苏联在卫国战争中打赢德国,你这是什么俄罗斯战熊剧本?德意志国在二战中的胜利是历史大势决定的,认为几个人就能逆转这种潮流简直是历史虚无主义。

历史虚无就虚无吧。问题是这个mod很显然就是个大毒草,他是把对苏联的恶意埋藏在苏联的胜利之中的。获得如此伟大胜利的苏联几乎立刻就变成了另一个红皮的德意志国,对自己的阶级同志出动空输,面对资本主义美国却一而再再而三地怂了,简直是刻意恶心人的剧情。

今年是2021年,萨布林总书记要退休了,我们的苏联还活得好好的,是整个欧洲唯一能抗衡改革完成的德意志国的力量。结果这个mod里,没经历卫国战争的战败、俄罗斯统一战争的损害的偌大一个苏联被几个寡头开了个会就直接解体了,红军维持秩序居然还被俄罗斯民众阻拦——你就算是布哈林派那种铁杆苏黑都不敢这么写吧。

当年布哈林政府崩溃后,萨布林同志带着几百人从远东起义,反对雅戈达的暴政。并用包容的心态化解了自己与布哈林娜同志、卡冈诺维奇同志与华西列夫斯基同志之间的意识形态差异,以和平方式统一了苏联。虽然这个苏联一穷二白,但还是在后来的西俄罗斯战争(也就是我们熟知的第二次卫国战争)中击败了施佩尔治下的德国,夺回了莫斯科。

而且,这个mod最恶心人的一点在于:真实世界里胜利的还是理想主义者,这个mod却从根本上否定了每一个理想主义者胜利的可能性。我们都很讨厌施佩尔这个法西斯,但不管怎么样人家真的还是带着几分理想来改革德国的,和鲍曼这种庸俗的现实主义者一比高下立判。我们也都恨极了那个不可名状的勃艮第之主,结果在这个mod的演绎里,这个疯子一般的雅利安主义者却变成了一个太过于普通的,庸庸碌碌、贪图名利的腐败高官。萨布林总书记更是在一次堂吉诃德式的无谋冒险后被勃列日涅夫判死刑处决。

我们可以接受苏联输,但我们绝不能接受苏联以这么恶心的方式,输在这么一群恶心人的家伙手里。我不禁想为世界线彼岸的mod制作组鼓掌致敬,写出这么个恶心人的mod,真是游戏史上的奇迹。

虽然这个mod里勉强还有东亚版南非战争,两个东亚国家以小米加步枪击退美帝飞机大炮的壮举。但这毕竟还是昙花一现。雅戈达这种家伙最终还是赢麻了。

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这是一个新自由和新保守赢麻了,左翼输麻了的大型MOD。

左壬20世纪的各种各样运动最终都归于落寞。明明当初无数人为了解放人类的理想而奋斗不休,却最终在新千年之际迎来了失败。而自二十世纪后半崛起的新自由与新保守迅速成为了世界的主宰。新千年到来了,一个新自由主义的新千年,一个历史终结的新千年。

很难不怀疑MOD作者的立场。

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