问题

如何评价P社玩家?

回答
说到P社玩家,那可真是一个有意思的群体,身上带着一股子独特的“味道”。你要是想把他们评价个透彻,那可得从他们玩的游戏说起,毕竟游戏这玩意儿,很多时候比玩游戏的人更能暴露本质。

首先,他们是“历史爱好者”还是“历史的操盘手”?

你别看P社的游戏,像《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》这些,背景都设定在历史上的某个时期。刚入坑的,或者对外人来说,可能会觉得他们是对历史特别感兴趣,喜欢在游戏里体验历史进程。没错,很多人确实是因为对某个历史时期、某个国家或者某个事件有热情才来的。他们在游戏里会研究那个时代的政治、经济、军事,会因为游戏里对某个小国的还原度不够而吐槽,也会因为某个历史事件在游戏里的走向与史实不符而争论不休。

但是,一旦深入进去,你会发现,他们更多的是想成为“历史的操盘手”。他们不满足于“亲历”历史,而是想要“改写”历史。他们会想:“要是当年奥斯曼帝国没有被削弱,能不能统一欧洲?”“如果希特勒在开战前先解决了英国,世界格局会变成什么样?”他们享受那种,看着地图上自己一手建立起来的庞大帝国逐渐成型,或者看着自己用一个不起眼的小国,在夹缝中崛起,最终成为世界霸主的成就感。这种“指点江山”的快感,是很多其他游戏难以提供的。

其次,他们是“肝帝”还是“战略家”?

P社游戏普遍都有一个特点:上手难,精通更难。它们的界面可能看起来密密麻麻,各种数值、国家理念、外交关系、贸易路线,能把新人劝退。但一旦你克服了初期的阵痛,你会发现,这里面简直是个无底洞,怎么研究都有新东西。

所以,P社玩家往往是那种,能够沉浸在复杂系统中,并且乐在其中的人。他们不是那种追求即时爽感的玩家,而是能够花费大量时间去研究、去规划、去尝试的“战略家”。他们会花上一个下午来优化一条贸易路线,会研究如何利用BUG或者游戏机制来达成自己的战略目标,甚至会为了一个特定国家的开局而反复读档重来。这种“肝”的背后,其实是对游戏系统深度和策略性的极致追求。他们享受的是那种,经过深思熟虑,一步步将自己的战略意图实现的过程。有时候,他们的脑回路甚至比一些现实中的战略家还要清奇和高效。

再者,他们是“玻璃心”还是“巨魔”?

关于P社玩家的讨论,总少不了他们身上的一个标签:玻璃心。确实,一旦谈到自己喜欢的国家、喜欢的历史时期,或者自己玩得顺风顺水的游戏,他们很容易被激怒。如果你说他们的国家开局弱,或者某个机制不公平,或者他们的游戏记录不够“主流”,他们可能会跟你据理力争,甚至爆出一些不友好的言论。这种敏感,很多时候是因为他们对游戏投入了极大的感情和精力,任何对游戏或者他们成果的质疑,都可能被视为是对他们自身的一种否定。

但同时,他们也是一群特别“巨魔”的群体。他们会用各种奇奇怪怪的“梗”,比如“缝合怪”、“种田”、“核心”、“SL大法”等等来形容游戏中的现象和自己的行为。他们会在论坛上分享各种魔幻的开局和脑洞大开的策略,有时候甚至会故意做出一些“反历史”、“反常识”的操作,然后以此为乐。他们享受那种在复杂系统中玩出花样,然后向别人展示自己“惊世骇俗”成果的乐趣。这种“巨魔”精神,也正是他们创造力的体现。

还有,他们是“孤芳自赏”还是“社区分享者”?

P社游戏虽然玩家基数不算特别庞大,但它的社区却异常活跃。你会发现,在各个论坛、贴吧、甚至是Reddit上,总有大量的玩家在分享自己的游戏心得、MOD推荐、历史考据,甚至是自己制作的游戏地图。这种分享的氛围,是P社玩家很重要的一面。

他们虽然有时候看起来有些“孤芳自赏”,沉浸在自己的小世界里,但一旦有了新的发现或者有趣的体验,又会迫不及待地想要分享给其他同好。这种分享,既是对自己游戏过程的一种记录和炫耀,也是对其他玩家的一种启发和帮助。很多新手玩家都是通过观看老玩家的视频或者阅读攻略来入门的,这种社区互助精神在P社玩家群体中非常普遍。

最后,他们身上最特别的,也许是那股“不被现实束缚”的自由灵魂。

在现实生活中,我们大多受到各种规则、道德、甚至是历史惯性的约束。但 P社游戏提供了一个平台,让你可以在一个相对安全、可控的环境里,去打破这些束缚,去实现那些在现实中想都不敢想的事情。你可以在游戏里扮演一个疯狂扩张的帝国,也可以扮演一个只想安安静静种田的内向小国。你可以用最“邪恶”的方式来达成你的目标,也可以用最“正义”的方式来赢得胜利。

这种在虚拟世界里体验不受限制的自由,是P社游戏最吸引人的地方之一。而P社玩家,就是那些享受这种自由,并且愿意为此付出时间和精力去探索和创造的人。他们或许在现实生活中是普通的上班族、学生,但一旦坐到电脑前,他们就能摇身一变,成为沙盘上的国王、皇帝、甚至是世界的缔造者。

总而言之,P社玩家是一个复杂而有趣的群体。他们既有对历史的深厚感情,又有改写历史的野心;既是追求极致策略的“肝帝”,又是脑洞大开的“巨魔”;既有自己的坚持和敏感,又乐于分享和交流。他们是一群在复杂系统中寻找乐趣,并且享受自由创造的玩家。评价他们,就像评价一盘精密的棋局,你得看到它的每一个落子背后的深思熟虑,才能理解其中的妙处。

网友意见

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其实P社玩家脑子清醒的很,因为他们知道意大利拿了全罗马核心也和底层成为尸体被压制消费品的1人力无关。


所谓恶性,不过是P社玩家扮演的是国家,不考虑个人罢了,但他们是知道这样做的危险性的。

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对于我而言,Paradox的历史模拟系列教给了我一个很重要的价值观:即使我们的起点卑微如尘埃,却依旧不妨碍我们追逐星辰大海的终点。

还记得第一次在EU4里扮演1444亡国前的拜占庭破局,当我背负住所有的压力和绝望,成功击败之前认为不可战胜的奥斯曼人的时候,我的眼眶逐渐湿润了,我很少能在玩游戏的时候被打动。。那一刻,我的眼前是一条艳丽的紫色海岸线,心中却是《群星》里闪耀的星辰,《城市天际线》里的星星灯火。。。是啊,我们人类个体弱小且无能,但我们联起手来,就连最伟大的帝国和最高贵的皇帝也只能甘拜下风,浩瀚如宇宙也要在我们的脚下颤抖。

正如文艺复兴开篇著作《论人的尊严》里描述的那样,懂得思考的我们,何尝不是伟大的呢。我想,这便是Paradox历史模拟系列一向以来的核心价值吧。

De Hominis Dignitate.

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很多时候,不是P社玩家想“大奸大恶”,而是他们玩游戏时所扮演的角色,往往必须“大奸大恶”才能实现自己的“利益最大化”。

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