问题

如何评价p社新游戏《维多利亚3》?

回答
《维多利亚3》:一场承载厚望的重返黄金时代,却也满是争议的航程

终于,在玩家们翘首以盼了十余载之后,Paradox Development Studio(P社)旗下那款曾经辉煌的“模拟帝国”系列——《维多利亚》——迎来了它的第三部正统续作,《维多利亚3》。从宣布之初,这款游戏就承载了玩家们对一个更成熟、更精细的维多利亚时代模拟的无限憧憬。然而,当它真正展现在我们面前时,这艘满载期待的巨轮,却也在航行中遭遇了不小的风浪,引发了广泛而激烈的讨论。

宏大叙事的回归与期望的实现:

《维多利亚3》最令人称道的,无疑是它对那个波澜壮阔的“维多利亚时代”的深度还原。P社一贯的“历史模拟”功底在这款游戏中得到了淋漓尽致的体现。从科技研发的每一次突破,到殖民地的每一次扩张;从国内政治的每一次博弈,到国际关系的每一次角力;再到工业化进程中工人阶级的每一次崛起,以及社会思潮的每一次变迁,都以一种前所未有的精细度和广度呈现在玩家面前。

游戏最核心的亮点之一,是其深度模拟的经济系统。不同于以往P社作品中相对抽象的经济模型,《维多利亚3》引入了全新的“经济体”概念,每一个人口群(POPs)都有其所属的经济体,并根据其需求、生产能力、职业以及所在地的市场来驱动经济的运转。商品的价格不再是凭空设定,而是由供需关系在各地的市场上实时决定。你需要关注劳工的工资、工厂的利润、市场的饱和度、原材料的供应,以及国际贸易的收益。这种“从源头到消费”的经济链条模拟,让玩家仿佛真正置身于一个运转的世界,每一个决策都可能牵一发而动全身。

政治系统的演进与代入感:

政治模拟是P社的看家本领,《维多利亚3》在这方面同样没有让人失望。游戏内构建了极其复杂和细致的政治体系。政治派别(Interest Groups)是游戏的核心机制之一,它们代表了社会中的不同利益群体,如地主、工业家、工人、农民、军方、宗教人士等等。每个派别都有自己的意识形态、诉求和力量。你需要通过立法、政治改革、甚至是压制或拉拢来管理这些派系,平衡他们的力量,从而推动国家的现代化进程。

立法系统也极具特色。改革的提出、辩论、投票,以及可能引发的政治危机,都做得非常逼真。玩家需要仔细权衡改革的潜在收益与可能带来的政治动荡。是选择渐进式的改革,还是冒着风险进行激进的变革?这直接关系到国家的稳定和发展方向。

社会层面的细致描摹也是《维多利亚3》的一大特色。游戏中的人口不再是冰冷的数字,而是被细分为不同的职业、信仰、民族、文化、识字率、健康度等等。这些POPs(人口群)的存在和活动,构成了整个社会的肌理。他们的满意度、迁徙、生育、死亡,以及对不同政治派别和法律的态度,都影响着国家的发展。当你想推动某个改革时,需要考虑不同POPs的反对程度;当你扩张工业时,需要考虑是否有足够的技术劳工,以及他们是否愿意接受新的工作条件。这种“以人为本”的模拟,让玩家更能感受到国家发展的脉搏。

外交与殖民的全新体验:

《维多利亚3》的外交系统也摆脱了以往P社“送礼外交”的诟病。游戏引入了“利益”(Interest)和“需求”(Needs)的概念。国家的外交行动,如建立殖民地、签订贸易协定、甚至发动战争,都需要付出一定的“外交点数”或“影响力”。这些行为的成功与否,以及触发的反应,都取决于国家间的关系、实力对比、以及彼此的战略需求。

殖民系统也更加真实。你不再是凭空“圈地”,而是需要派遣殖民部队,在当地建立据点,通过外交或军事手段与原住民进行互动,并最终将土地纳入你的版图。这其中涉及到对当地人口、资源以及潜在冲突的考量。

当然,瑕不掩瑜:

尽管《维多利亚3》在许多方面都达到了P社系列作品的新高度,但它并非完美无缺,甚至在发售初期,它所引发的争议比赞誉更加响亮。

学习曲线的陡峭与UI的挑战: 毫无疑问,《维多利亚3》是P社所有游戏中学习曲线最陡峭的一款。庞大而精密的系统,加上相对不够直观的用户界面(UI),让许多新玩家望而却步。虽然P社后期对UI进行了一些优化,但仍然存在许多需要玩家花时间去理解和适应的地方。信息的呈现方式,有时候也显得过于碎片化,需要玩家自己去拼凑,这对于一款模拟经营游戏来说,并非理想的体验。

AI行为的不足与平衡性问题: 在游戏发售初期,AI的行为模式和决策能力受到了广泛诟病。AI国家在经济发展、外交策略、甚至战场上的表现,往往不够智能,容易出现一些匪夷所思的举动。这导致了游戏中的一些“套路”或“漏洞”被玩家发现,影响了游戏的长期可玩性和挑战性。虽然通过后续的补丁和DLC有所改善,但AI仍然是许多玩家讨论的焦点。

战斗系统的抽象化: 与其他P社的“4X”游戏不同,《维多利亚3》的战斗系统被设计得相当抽象。你不再直接控制军队的行军和战斗,而是通过“战线”和“战场”来管理军队的部署和进攻。虽然这种方式更符合宏观战略模拟的定位,但对于一些习惯了更具操作感战斗的玩家来说,可能会觉得不够过瘾,甚至过于“脱离实际”。

“弱鸡”的早期体验: 许多玩家反映,在游戏早期,由于技术限制、经济体规模较小以及政治改革尚未完成,国家的发展会显得非常缓慢和“弱鸡”。玩家可能会觉得难以找到切入点,或者很容易陷入经济和政治的泥沼,难以体验到P社游戏特有的“帝国崛起”的快感。

总的来说:

《维多利亚3》是一款野心勃勃,也诚意满满的作品。它在经济、政治和社会模拟方面达到了新的高度,为玩家提供了一个前所未有的细致和真实的维多利亚时代体验。如果你是P社的忠实粉丝,渴望体验一个深度模拟的沙盒世界,那么《维多利亚3》绝对值得你去探索。

然而,它也并非一款能够“一上手就爱上”的游戏。其高昂的学习门槛,以及在AI和战斗系统上的某些设计取舍,可能会让一些玩家感到沮丧。它更像是一杯需要慢慢品味的陈年老酒,只有当你深入其中,理解了它的规则和机制,才能真正体会到它带来的独特乐趣。

P社在《维多利亚3》的开发过程中,展现了对历史模拟的执着追求,也听取了玩家们的反馈并进行了一些改进。随着后续DLC和补丁的不断推出,我们有理由相信,《维多利亚3》的未来会更加光明。它可能不是最容易上手的P社游戏,但它绝对是最能让你沉浸其中,体验一个国家在那个伟大时代命运沉浮的杰作之一。它就像那个时代的蒸汽机一样,轰鸣着,运转着,虽然有时会冒出点不稳定的烟雾,但最终的方向,依然是迈向一个更辉煌的未来。

网友意见

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玩了十几年游戏,《维多利亚2》至今在我玩过的游戏里排第一。出新作那只能掏钱了。

在游戏页面中,P社已经介绍了这一作的特色:

【终极社会模拟】(1)领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张... 皆能自由选择。(2)详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。(3)改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。(4)研究创新科技或构想来改善国家处境。
深层经济系统】(1)扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。(2)进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。(3)保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。(4)利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。
【跃上大舞台】(1)利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。(2)采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。(3)利用对手来增强经济与军事力量。(4)在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。

仅仅是模拟1836-1936年这个时代,那不叫《维多利亚》。如《维多利亚》要的就是“终极社会模拟”。

《维多利亚2》一些极具灵气的特色、玩家最喜欢的要素,如细致的POP系统,体制的改革,深度的经济,未必需要真刀真枪的外交博弈等,都在页面中得到了明确的强调。新作的实现效果当然有待检验,但P社至少理解玩家想要什么。只要能全部落地实现,这款游戏将完全担当的起这些年玩家所期待的系列最新作。

根据官方说法,《维多利亚3》自2018年开始开发,且没有引入玩家厌倦、与系列风格显然非常不搭的点数系统。P社本家游戏更新质量起起伏伏不是一天两天了,在没有内部巨大负面新闻、新财报相当好看的情况下,我并不认为近期游戏DLC的差评是P社江河日下的兆头,个人对《维多利亚3》持乐观态度。

但即使满足老粉丝的需求,游戏也只能算是成功了一半。人数有限的老粉丝显然无法支撑起投资更大的新作,再重复一次叫好不叫座没什么意义。

在2021年的今天,在科幻题材、受众更广的《群星》多年的助力下,P社游戏玩家的基数大大提升,其“看上去难上手,实际上并不那么难上手”的特色也为更多玩家所知。因为系统太唬人而把新玩家直接劝退的情况,会少一些。同时P社目前的新手引导水平虽然谈不上多棒,进步却也是看得到的。在此基础上,P社继续在公告中指出,要让游戏对新玩家更加友好。个人推测,《维多利亚3》会对前作诸多违背一般战略游戏玩家直觉的系统(无法直接引导国家走向、无法修建工厂等等)做出一些处理,把一些“潜规则”性质的机制摆到明面上来。


刚刚公开信息有限,太多内容需要时间检验,先写到这里,之后再更新。

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维多利亚3里你不仅能打马恩牌,还能和马恩打牌,甚至能打马恩。

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长生天气力里、大福荫护助里、契丹大汗旨意里:

八剌思互娱每根底,这是送给贵厂的一封信件。由俺们通译转交,以交由你每看看呵。

大可汗宣谕的令旨:

你每北日耳曼乱伦崽种,见手青磕多了的诺德蛮儿人,同希腊人做下贱勾当的瓦兰吉烂屁眼,合该扔蛇坑的斯堪的纳维亚醉鬼,盎格鲁撒克逊人的娈童,鄂图蛮的马牛,斯拉夫人的杂种,马扎尔大汗裤裆底下吃肚皮者,斯德哥尔摩艹山羊的,

你马暂时保住了

如有依仗圣旨么道,没体例的勾当做、使见识的勾当做、觑面皮的勾当做,吃棒子者。

牛儿年四月十一,科尔沁有时分写来

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维多利亚时代。

王公贵族们,新兴的资产阶级们欣喜地看着难以想象的巨大财富在四处奔涌。火车汽笛轰鸣,工厂里的钢铁巨兽发出低吼。科技和工业的发展让整个世界日新月异,人们尽情享受着工业革命所带来的便利和繁荣。

手工业者们纷纷破产失业沦为流民。在工业化的时代,他们引以为傲的技艺不堪一击。农民们失去了土地,被驱赶到城市里,被生活逼迫着,在工头的鞭子下,工作到生命的最后一息。资本主义吞噬着他们的血肉,极速地成长为庞大而畸形的怪物。

无数的思想火花迸出光芒。各色各样的见解与思考相互碰撞,有人忧心忡忡,有人满怀希望。在一片欣欣向荣之下掩盖着的是无边无际的黑暗,而在这黑暗之中,一场燎原大火已经蓄势待发。灭亡的晚钟即将敲响,而人们却浑然不觉。经济规律将绞索套在帝国的脖子上,引着他们走向那注定的世界大战。更多的市场,或是毁灭?在千万生命消逝之前,没有人会认输。因为紧跟在失败者背后的,是愤怒的赤旗之海。

这是繁荣的时代,这是毁灭的时代,这是变革的时代。

这是最好的时代,这是最坏的时代。

感谢Victoria II向我展示了这迷人的时代,我期待Victoria 3再续辉煌。

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P社官宣的一声炮响,给世界送来《维多利亚3》。

未被承认的国家,既不走封建割据的老路,也不走全盘西化的邪路,高举地方保护主义、富国强兵思想、企业家精神、马尔萨斯理论、昭昭天命伟大旗帜、脱亚入欧重要思想,批判性继承自身历史传统文化,把帝国主义普遍真理和未被承认国家的现实国情紧密结合,建设具有P社特色的帝国主义,实现未开化民族的可持续发展。

以P社玩家为主要代表的先进集体,把社会发展的基本原理,同文明开化的具体实践相结合,创立了P社史观。P社史观是社会达尔文主义在维多利亚时代的运用和发展,是被实践证明了的正确理论和经验,是P社玩家集体智慧的结晶。

在这一思想指引下,P社玩家领导世界各国人民,经过长期的帝国主义侵略战争和资本输出,实现了老牌帝国主义的进步和新兴帝国主义的发展,顺利地进行了军国主义改造,完成了从封建社会到资本主义社会的过渡,确立了帝国主义基本制度,取得了世界性的经济、政治和文化发展。

P社史观,是维多利亚时代的立国之本、护国之基、力量之源,是加强和改善世界各国的建设,推动近现代文明自我完善和发展的强大理论武器。

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