问题

如何评价P社欧陆风云4的1.29满洲的更新?

回答
欧陆风云4(EU4)1.29“新中国”版本,对满洲的改动,可以说是一次相当深刻的重塑,玩家们的评价也褒贬不一,但总体而言,这次更新让原本在游戏初期比较边缘化的满洲,一跃成为一个极具潜力和挑战性的势力。

核心改动概览:

1. 满洲事件链与理念的重塑: 这是1.29最核心的改动。满洲获得了一整套全新的、叙事性极强的事件链,围绕着“统一女真”、“征服明朝”和“建立大清”这一系列目标展开。同时,也调整了满洲的理念,使其更贴合历史进程和游戏玩法。

2. “八旗”机制的引入: 这是1.29最引人注目的新机制。八旗不再仅仅是文字描述,而是变成了玩家可以主动管理的军事单位。玩家可以花费人力、金钱甚至统治力来组建、提升和管理不同旗帜的八旗。八旗拥有独特的属性和加成,是满洲军事实力的基石。

3. “金账”与“怯薛”的联动: “金账”作为一种特殊省份,允许玩家在此招募和管理精英单位“怯薛”。怯薛是八旗的升级版本,拥有更高的战斗力,但其维护成本和招募难度也更高。这种“金账”与“怯薛”的联动,为满洲的军事发展提供了更深层次的选择。

4. 与明朝的互动机制: 1.29版本加强了满洲与明朝之间的互动。满洲不再是被动地挨打,而是拥有了更多主动进攻、瓦解明朝的手段,例如通过事件链触发明朝的内乱、削弱其军事力量,甚至直接进行“大征服”。

详细评价:

正面评价(玩家的“爽点”):

叙事性与沉浸感大幅提升: 1.29之前的满洲,更像是一个“捡漏”型国家,需要玩家极高的技巧和运气才能发展起来。而新版本则赋予了满洲一个清晰、激动人心的目标和故事线:从一个游牧部落,一步步崛起,挑战庞大的明朝,最终建立中国历史上最强大的王朝之一。这种从弱小到强大的叙事,极大地提升了游戏的沉浸感和代入感。玩家不再是零散地做任务,而是真的在扮演努尔哈赤、皇太极,在书写历史。

“八旗”机制的战略深度: 八旗机制的引入,让满洲的军事玩法变得更加有趣和有策略性。玩家需要考虑八旗的招募优先级、训练时间和成本,以及如何搭配不同旗帜的八旗来应对不同的敌人。这不再是简单的出兵数量和质量比拼,而是更细致的军事管理。特别是“怯薛”的加入,为玩家提供了一支能够以一当十的精锐力量,在关键战役中扭转乾坤。

从“小透明”到“潜力股”: 1.29之前的满洲,在游戏初期经常被忽略,要么被明朝灭掉,要么在乱战中挣扎。更新后,满洲拥有了明确的扩张方向和强大的军事加成,从一个“小透明”变成了早期最具潜力的扩张型国家之一。尤其是在游戏早期,能够迅速击败明朝,几乎是必然的宿命,这给玩家带来了巨大的成就感。

玩法的多样性: 满洲玩家现在可以选择不同的玩法。你可以选择稳步发展,先统一女真各部,再伺机而动;也可以选择激进的“闪电战”,在明朝最虚弱的时候发动进攻。八旗的培养方向也很多样,可以选择数量优势,也可以选择精锐致胜。

负面评价(玩家的“痛点”与争议):

难度曲线的陡峭: 虽然潜力巨大,但1.29满洲的上手难度也随之提升。尤其是在初期,如果没有掌握好事件链触发的时机,或者八旗的训练进度跟不上,很容易被明朝或其他邻国按死。玩家需要对游戏机制有相当程度的了解,才能驾驭住这个“猛兽”。

“推倒明朝”成为“唯一解”? 一些玩家认为,1.29版本的满洲更新,将“征服明朝”这件事,几乎变成了一个“必选项”。如果玩家不按照事件链的引导去打明朝,反而可能会错失很多关键的事件和加成,导致发展受阻。这在一定程度上限制了满洲的玩法多样性,让游戏过程显得有些“流水线”。

八旗机制的平衡性: 尽管八旗机制有趣,但在平衡性上也有待商榷。例如,一些旗帜的加成在某些特定情况下可能过于强大,或者其成本设定不够合理。玩家在游戏中经常会发现,一旦积累了足够的经济和人力来维持强大的八旗军,就几乎是不可阻挡的。

对其他势力的影响: 满洲的崛起,极大地改变了东亚的势力格局。原本弱小的满洲,现在能够轻易地吞并明朝,这对于其他同样依赖明朝作为缓冲或威胁的亚洲国家,如朝鲜、日本、蒙古各部,产生了非常大的影响。一些玩家认为,这种改变过于剧烈,破坏了原有的地区平衡。

BUG与迭代: 任何大型更新都会伴随一定的BUG。1.29版本在初期也存在一些八旗机制运作不顺畅,事件触发异常等问题,虽然后续通过补丁有所改善,但依然是玩家们讨论的话题。

总结:

总的来说,1.29版本的满洲更新,是一次成功的、大胆的改革。它将满洲从一个边缘化的国家,打造成了一个富有吸引力和挑战性的强国,极大地丰富了EU4的亚洲玩法。 “新中国”版本为满洲注入了灵魂,让玩家能够真正体验到“从零开始,征服天下”的快感,而八旗机制则提供了深度的战略玩法。

当然,任何游戏更新都不可能完美。1.29版本的满洲,也暴露了一些平衡性问题和玩法单一化的隐忧。但不可否认的是,这次更新是EU4历史上一次重要的里程碑,为无数玩家带来了全新的游戏体验。如果你喜欢扮演一个拥有清晰目标、能够书写辉煌历史的国家,那么1.29版本的满洲绝对值得你尝试。它不是一个让你轻松上手就能无敌的国家,而是一个需要你用心去经营、去理解,最终才能发挥出其最大潜力的“潜力股”。

网友意见

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更新之前的大明

更新之后的大明

所以在下以最快的速度来教大家如何开局使用瓦剌,手撕大明,完成土木堡的壮举。

首先第一个事情在于,本次更新之中,蒙古不在作为一个历史宿敌而成为我们的附庸,虽然开局有一定的独立倾向,但是一般情况下没人会支持他独立,拉一拉关系就可以考虑用威望安抚他。

我们背后有两个危险的敌人——察合台汗国和乌兹别克汗国,其中察合台汗国还有一个莎车国(叶尔羌)作为小弟。为了防止这两个家伙趁我们和大明激战的时候从背后捅刀,我们需要与野人女真和科尔沁人结盟。

稳定好外交局势之后,由于P社给我们的初始部队以步兵为主,而我们身为游牧国家,开门还有20%的骑兵战斗力,于是我们利用游牧阶级系统,招募4支骑兵出来,为了减少不必要的人力损耗,我们取消掉3队步兵。

接下来我们向大明宣战,最好以夺取天命的理由宣战,以方便我们能夺取更多大明的土地。

一般情况下,AI默认会让朱祁镇或者朱祁钰从宣化直接向蒙古进军,而其他在南方的部队则要行动的更为缓慢,西北方面的部队则会从张掖一代进入我方土地

虽然这次运气不佳,朱祁钰是一个双星神将,但是我们依然身为游牧,使用兵种优势和也先太师强无敌的5冲彻底冲死了他。

在击败了朱祁钰带领的部队之后,我们轻而易举的俘虏了明英宗朱祁镇。此时我方部队士气高涨,并且有了非常强的攻城buff,我们直奔京师。

围困京师的时候要注意一点,明朝只会向瓦剌军队投降,不会向蒙古军队投降。如果蒙古提前派兵站住了京师,则你替他拿京师不会获得下一个事件。

由于在这个世界线,没有于谦的出场,失去了中央指挥的明军依然按照计划向蒙古草原挺近,京师很快陷落,这导致了明政府全面崩盘,除了满洲地区以外,北方全境向瓦剌投降。而此时明军已经深入蒙古草原,他们的补给过长,后路被我方全部截断。而这个时候大明的天命又归为了0点,明军的部队将会受到额外50%的火力与冲击伤害,十万部队如同纸糊一般被我们个个击破。

大明主力军覆灭之后,因为天命丧失,明朝的雇佣兵数量也被削减了200%,彻底失去了买活的机会,最终被迫向瓦剌签订了投降书。

历时三年的土木堡会战,最终以瓦剌全胜告终,瓦剌军2万不到的损失,歼灭了14万明军。

总的来讲,我对这个事件的改动相当满意,头一次把EU4打出来了跟FPS一样的激情。但是P社依然没有解决游牧的收入问题,穷酸的财政导致越往后扩张越难受。还有在之前几个版本就被人诟病的超直辖腐败问题也会暴露出来,最终导致游牧玩家需要持续殴打大明,获得足够的抢劫资金向欧洲扩张。但是跟蒙古人一样,越往西欧打,扩张的速度就越慢,最终不得不另谋生路的请况。

至于满洲,说实话这次对于满洲决议的改动实在是削弱了满洲势力。原先如果你是用建州的话,开局一年全吞海西女真,只造吉林的核心,接下来直扑野人女真,拿下锡林格勒并造核,仅仅几年之内就可以夺取东北,并且几乎没有叛乱。

但是现在虽然不要求你拿下锡林格勒了,但是却额外要求你拿20块满洲的核心。这意味着你要灭掉5个女真中的4个,并且造核才能成立满洲。速度大大下降不说,还要求你平叛数次,或者加自治来避免叛乱。本来赢弱的满洲就没法独自对抗明朝,再加上内斗和电脑互相烧地,使得满洲变得更弱了。还有最大的一个问题就是,布里亚特的金矿被取消了,除了从和明朝抢地盘,最近的金矿在新疆,这使得满洲在原先的几个游牧间引以为傲的经济优势,在这个版本之中荡然无存。

当然,甚至有人提出了用朝鲜成立满洲的事情,好像要比满洲自身还快的样子。

不过在这些之后,成立大清并获得全游戏数一数二的理念时,相比之前的苦总会有回报的。

个人认为DDRJake在设置超直辖腐败和传教费用的时候,根本没有考虑过小国和游牧的问题。可能在他认为玩这些的都是水平较高的玩家,所以他们自然能想办法克服这些困难,可事实上从游戏性上讲,这些改动并不好玩,甚至一度降低了游戏的可玩性。

满洲的更新是EU4这么久最良心的一次更新,不仅让载入速度变快了,游戏甚至也流畅了一些。同时还添加了这么多有趣的内容,居然到最后还一分钱不收,总算是良心发现了。当然,现在退出游戏steam依然运行的bug希望早日修复。

对这个版本来讲,我唯一的不满在于明朝。周围的朝鲜,满洲,瓦剌,都有了自己独特的任务树,你为啥不顺手给明朝也做一个任务树呢,实在是不能理解。

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