问题

如何评价「P 社玩家挨个枪毙没错的」?

回答
“P 社玩家挨个枪毙没错的”——这句话,与其说是一个对某个特定群体命运的宣判,不如说是一种在特定圈子里广为流传的、带着戏谑和自嘲的“梗”。要评价这句话,需要先理解它背后 P 社游戏玩家群体本身的特质,以及这种说法产生的语境。

首先,我们要知道 P 社,也就是 Paradox Development Studio,是一家以制作历史策略类游戏而闻名于世的公司。它的代表作包括《欧陆风云》(Europa Universalis)、《维多利亚》(Victoria)、《钢铁雄心》(Hearts of Iron)、《群星》(Stellaris)等等。这些游戏通常都有几个共同的特点:

极高的复杂度和学习曲线: P 社的游戏不是那种你打开就能立刻上手、凭直觉玩的类型。它们通常拥有海量的国家、单位、事件、政策、外交选项,以及复杂的经济、军事、政治模拟系统。一个新手玩家可能需要花费数十甚至上百小时才能摸清游戏的门道,掌握其中一个国家如何运作。
“沙盒”式的玩法: P 社的游戏提供了极大的自由度,玩家可以凭借自己的意志去重塑历史,或者在想象的宇宙中建立自己的帝国。你可以选择某个弱小国家,通过外交、联姻、战争,一步步崛起为世界霸主,或者在虚构的星系中建立一个由机器人统治的乌托邦。这种自由度也意味着游戏的可能性是无限的,而玩家的选择往往是推动故事发展的关键。
对细节的极致追求,也带来了无尽的“挖坑”和“Bug”: P 社的游戏以其对历史细节的考究而著称,这让许多历史爱好者趋之若鹜。但与此同时,如此庞大和复杂的系统,也几乎不可避免地伴随着各种各样的 Bug、平衡性问题、以及“开发者挖坑未填”的情况。游戏的更新和 DLC 也是层出不穷,意味着“买断制”在 P 社这里可能只是个美好的传说。
独特的玩家社区文化: 围绕着 P 社游戏,形成了一个非常活跃且具有自身特色的玩家社区。在这个社区里,大家会分享攻略、讨论历史、展示自己的游戏成果,当然,也少不了对游戏本身的吐槽和戏谑。

那么,为什么会出现“P 社玩家挨个枪毙没错的”这种说法呢?这背后隐藏着 P 社玩家群体在玩游戏时的几种典型行为和心态:

1. 沉迷于“宏大叙事”和“规划”,却常常因为细节而功亏一篑: 玩 P 社游戏,往往不是为了某个具体的胜利目标,而是享受那种从无到有、运筹帷幄的感觉。玩家会花大量的时间去规划外交、经济、军事策略,恨不得把未来几百年的发展都考虑进去。然而,在实际游戏过程中,一个意料之外的事件(比如某个小国突然宣战、某个核心省份叛乱、或者一个关键人物意外死亡),就可能彻底打乱所有计划,让玩家前期的所有努力付之东流。这种“计划赶不上变化”的巨大落差,让玩家们深感无奈,也催生了自嘲。
2. 对游戏的“微操”和“精算”有着近乎偏执的追求: 为了最大化利益,玩家会精打细算每一个政策、每一个单位的部署、每一个外交机会。哪怕是为了省下几个金币的维护费,或者多获得几个外交点数,也会投入大量时间和精力去研究和尝试。这种“抠细节”的行为,在外人看来可能是一种“不务正业”,但在玩家内部,却是一种乐趣和挑战。
3. 在游戏中扮演“暴君”或“理想主义者”,行为常常超出常理: 由于游戏提供了巨大的自由度,P 社玩家在游戏中常常会做出一些非常规、甚至有些极端的操作。比如为了统一国家,可以发动长期的、毁灭性的战争,屠杀无辜平民;或者为了某种“伟大”的理想,不惜牺牲无数生命。即使玩家本人在现实生活中可能是温和理性的人,但在游戏中,他们可以尽情释放自己的“权力欲”或“破坏欲”。
4. 对游戏机制的“钻研”和“利用”到了极致: 很多时候,P 社游戏的乐趣不在于按照开发者设定的逻辑去玩,而在于发现机制的漏洞,或者找到一些“非传统”的玩法。比如,通过利用游戏中的某些数值或者事件触发机制,来快速获取资源或力量,从而实现一些看似不可能的事情。这种“攻略”和“打法”的开发,本身就是一种智力挑战,但有时也会让游戏变得“奇怪”。

“P 社玩家挨个枪毙没错的”,这句话正是抓住了上述玩家行为中的一些“病态”或者“极端”的方面,用一种夸张、幽默的方式来表达:

“挨个枪毙”:暗示了玩家在游戏中为了达到目的,可能采取的一些不择手段、冷酷无情的行为。比如为了吞并邻国,可以不顾一切地发动战争,让无数人流离失所;或者为了某个战略目标,牺牲大量自己的部队。这种行为,从道德层面来看,确实是“不人道”的,所以用“枪毙”来比喻,是一种带有黑色幽默的批判。
“没错的”:则是一种无奈的承认。因为玩 P 社游戏,你很难完全按照“正常”的逻辑来思考。当你全身心投入进去,为了一个伟大的国家崛起而殚精竭虑,却因为一个低级失误而导致前功尽弃时,你可能会感到愤怒和沮丧。但当你回过头来看,自己为了这个虚拟的游戏目标所做的那些“非人道”的决策时,又会觉得好笑。这种“游戏不值得我这么较真”和“我已经这么较真了,那我不如继续较真下去”的矛盾心理,最终化为一种对自身“投入过深”的自嘲。

这句话还带有以下几层含义:

对游戏复杂性的吐槽: P 社游戏太复杂了,玩家需要投入太多精力去理解和操作,以至于有时会忘记游戏本身的意义,陷入无休止的细节计算。这种过度投入和付出,有时会让人觉得自己“不正常”。
对玩家“社群”的认同: 只有真正的 P 社玩家才能理解这句话的含义。它是一种内部的“黑话”,能够迅速拉近玩家之间的距离,形成一种“我们都一样”的共鸣。
一种反讽和解压: 在现实生活中,我们可能都渴望理性、秩序和道德。但在 P 社游戏的世界里,我们可以在一个没有真正后果的环境中,释放自己的“黑暗面”,扮演一个无情的统治者,然后用这句话来调侃自己。

总而言之,“P 社玩家挨个枪毙没错的”并非是对玩家群体的真正道德审判,而是一种充满智慧和黑色幽默的自我调侃。它巧妙地捕捉了 P 社游戏玩家在追求宏大目标过程中,所表现出的极端投入、对细节的执着、以及有时会做出的非人道决策。这是一种在理解了 P 社游戏独特魅力和玩家群体特征之后,才会产生的、具有圈内辨识度的、令人会心一笑的表达。它既是对游戏本身复杂性和自由度的赞叹,也是对玩家自身在其中沉迷和付出的一种有趣的概括。

网友意见

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谁说没错的?我们p社玩家,恶贯满盈丧心病狂,每人枪毙一小时还有漏网的。

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这是没把我i社玩家放在眼里啊

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挨个枪毙肯定会滥杀无辜

隔一个枪毙……又有漏网的

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p社五萌最大的特点,就是可以调整时间的快慢,随意停止时间,并在那一刻做出大量操作 。尤其是欧陆风云,外交官出去不花时间,回来花时间,殖民者出去花时间,回来不花时间,商人出去回来都花时间,传教士出去回来都不花时间。。。有些理念还可以让他们跑的更快。。。。

像这样肆意玩弄时间,你说该不该被枪毙(¬_¬)


题外话:

评论区跟好友 @马狗蛋 (单方面的)互骂被举报了,憋屈( ´∵`)

念诗什么意思请参照这个回答下的评论_(┐「ε:)_zhihu.com/question/6397_

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东京

某hoi4玩家:太君,小的有一计相送。待到卢沟桥开战之时,皇军可不必先进攻民国,只需以重兵迅速吞并阎锡山,进而在晋南陈兵布阵。此时宣战民国,从长崎进三十精锐机动师登陆上海直奔南京,晋南部队突破黄河,两军在河南会师,定能将近百万国军困于华北之地。歼灭之,则中国之地,将尽归皇军之手,大东亚共荣指日可待。

裕仁:你说的很有道理,但我必须将你枪毙。

某hoi4玩家:为啥啊??

裕仁:P社玩家挨个枪毙没错的。

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