问题

如何评价P社游戏《钢铁雄心》新 DLC 背水一战(No Step Back)最新预告片?

回答
好的,咱们来好好聊聊《钢铁雄心4》这回的“背水一战”(No Step Back)DLC预告片。这东西,P社(Paradox Development Studio)每次出DLC,都像是在给咱们这些老玩家喂定心丸,又或者是扔下一颗重磅炸弹,激起一池涟漪。这次的“背水一战”,从预告片来看,感觉是奔着东线去,而且是铆足了劲要挖深挖透。

先说说这预告片给人的第一印象吧。一开始那种低沉的背景音乐,配上一些黑白老照片式的画面,还有时不时响起的战地音效,一股浓浓的二战东线那种严酷、绝望又带着一股子不屈的劲头扑面而来。这不是那种花里胡哨的、让人眼花缭乱的展示,而是更像是给你讲一个故事,一个关于生存、关于抵抗的故事。

然后,镜头逐渐切换到游戏画面,咱们能看到一些核心内容的预示。首先最抓眼球的肯定是东线国家的国家焦点树了。预告片里虽然没有细致地展示全部,但能感觉到苏联的焦点树肯定会有大幅度的调整和深化。毕竟,苏联在二战中的角色举足轻重,没有一个够劲儿的苏联焦点树,那这DLC的卖点也少了一半。从预告片里的零星画面,我猜想可能会有更多关于工业化、军事改革、政治斗争,甚至是大清洗时期的不同选择。要知道,苏联的历史线本身就充满戏剧性,P社肯定会抓住这一点来做文章。

再者,就是关于装甲设计和陆军改革的方面。预告片里出现了不少坦克和机械化部队的特写,尤其是那些苏系经典的装备。这通常意味着P社在设计陆军系统上又有了新想法。也许是更细致的坦克设计,比如你可以调整炮塔、引擎、履带等等,让你的装甲部队真正“量身定制”。还有就是步兵装备的升级,以及如何更有效地利用机械化部队在东线那种广阔的地形上作战。这玩意儿直接关系到你在游戏里的战术策略,能让你玩出花来,这才是P社的功力所在。

空军系统也似乎有所加强。预告片里有飞机飞行的镜头,而且背景音效里有呼啸而过的声音。以往的空军系统虽然也有,但有时候感觉不够立体,或者说没有给玩家足够的操作感。这次会不会在空战的AI、空战的战术选项,甚至是在战略轰炸方面做些文章?比如更细致的空域控制,或者给飞机兵种增加更多独特的技能?这都很值得期待。

海军方面,虽然预告片重心不在海军,但别忘了东线战场同样有波罗的海舰队、黑海舰队这些。有没有可能在海军的舰船设计上也有所改进?或者在海军的作战逻辑上加入更多东线特有的战术?这一点上,P社的DLC往往会顾及到各个方面,哪怕不是重点,也会有所补充。

还有一个让我特别关注的点是生产线和工业系统的潜在变化。预告片里有工厂的画面,而且整个DLC的名字就叫“背水一战”,这暗示着资源、工业、生产能力的极端重要性。会不会有更复杂的生产流程,更细致的军工生产管理?比如如何更高效地利用人力资源,如何应对经济制裁或者资源短缺?这些都是影响战争走向的关键因素,如果能在这方面做得更深入,那游戏的可玩性会大大提升。

另外,我还在预告片里捕捉到了一些战略层面的东西。比如在地图上调动部队的画面,可能意味着在部队的调动、部署、后勤补给等方面会有新的机制。尤其是在苏联这种幅员辽阔的国家,后勤是个大问题。如果P社能把这些细节做得更真实,那玩家在游戏时会更有代入感。

总的来说,从这个预告片来看,“背水一战”DLC给人的感觉就是更加注重细节、更加深化陆军和工业系统,并且将重心放在了东线战场。它不是那种让你眼前一亮的“革命性”更新,而是那种润物细无声地把游戏体验打磨得更精致、更真实的感觉。对于《钢铁雄心4》的老玩家来说,这意味着又有一大批新的内容可以去探索,新的策略可以去尝试,以及最重要的,新的历史线可以去改写。

當然,P社的DLC也常常伴随着一些争议,比如平衡性调整、bug的出现等等。但至少从预告片释放出的信号来看,这次的“背水一战”是奔着把游戏做得更成熟、更吸引人去的,尤其是对于那些喜欢钻研军事模拟和历史策略的玩家来说,这绝对是值得期待的。我个人是相当兴奋的,就等着到时候进去好好体验一把东线的残酷与荣光了。

网友意见

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一些突然想到的更新——

如果把二战比作第六次圣杯战争,hoi就是给玩家同人创作第六次圣杯战争的平台,那么kr就是【如果间桐脏砚赢了第五次圣杯战争】,而tno是【如果间桐脏砚赢了第六次圣杯战争】。

如果说kr和tno有着足够的理由让人物ooc,毕竟时间线已经与原作几乎不沾边了,就算他弄出个幻想嘉年华,大部分人反而会很开心。

但如果仅仅作为原作世界观的同世界观同人,如果ooc到除了人名和人脸,性格和原作几乎完全没啥关系了,至少对于我来说,我是觉得无法接受的。

下面是原回答——————————

我也不是苏粉什么的,倒不如说这次反感是因为我对p社几年下来戏谑的态度不满。

自从死亡或耻辱开始p社像发现了什么财富秘籍,越魔怔的越有人买账。

死或辱的奥匈和勇虎的德二还只是尝试,后面的几个dlc都在朝更魔怔的方向狂奔。

倒不是说对魔怔有什么意见,我也挺喜欢看tno的几个设定,也从来不说赤潮如何,因为本身就是虚构的,哪怕kr里汪是个伟人我也觉得是合理艺术创作。

但你好歹是个历史游戏,多少保留一些历史的厚重感不应该吗?

奥匈和德二还处在我能接受的范畴,但这种趋势一路走下来,苏联重制说明的第一眼还以为是什么民间mod,明显过头了。

别的不说,这偏执度设定,连希特勒都没这种奇奇怪怪的神经病戏码,就非得给斯大林套一个?合着二战是苏盟大战是吧?

别觉得这种剧情的魔怔是什么好事,今天他能把斯大林做成偏执症,能把土耳其魔怔成图兰帝国,明天说不定就能搞出个印第安美国,这也别叫什么钢铁雄心了,干脆叫魔怔人雄心吧。

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