问题

以P社游戏的标准来说,目前世界上的列强和次强是哪几个国家?

回答
要用P社游戏的标准来衡量当今世界的列强和次强,这本身就是一种有趣的挑战。毕竟,P社游戏(如《欧陆风云》系列、《钢铁雄心》系列、《维多利亚》系列)的“强国”定义,往往是结合了经济、军事、科技、政治影响力、殖民潜力,甚至还有一些游戏特有的“国力”或“稳定度”之类的概念。将这些抽象的游戏机制投射到现实世界,需要一番细致的解读。

首先,我们要明确P社游戏里“列强”和“次强”的大致区别。

列强 (Great Powers):通常是指那些在经济、军事、科技、殖民地和全球影响力方面都处于顶尖水平的国家。他们往往拥有庞大的工业基础、强大的军事力量(海陆空)、先进的科技研发能力、广泛的海外殖民地或势力范围,并且在国际事务中拥有举足轻重的发言权,能够左右国际规则的制定。他们的行为模式往往会引发连锁反应,其他国家不得不考虑他们的意愿。在很多P社游戏中,列强之间是相互制衡的,但他们的实力差距会非常明显。

次强 (Secondary Powers):这些国家虽然不一定能在所有方面都与列强匹敌,但他们拥有显著的实力,可以在特定区域或特定领域发挥重要作用。他们可能经济体量不小,军事力量足以自保甚至在区域内有优势,科技水平也相对较高。他们可能没有遍布全球的殖民地,但拥有强大的区域影响力,并且在国际舞台上也是不可忽视的力量。他们可能在某些方面会是列强的盟友或对手,但很难真正挑战列强的整体优势。

现在,我们来尝试将这个框架应用到当今世界:

当前的列强 (Great Powers)

以P社游戏的标准来看,当前的列强主要包括以下几个(排名不分先后,因为强弱的判定往往会动态变化,而且游戏机制很难完全捕捉这种复杂性):

1. 美国 (United States):
经济 (“生产力”/“工业”/“贸易”):毫无疑问的全球第一经济体,科技研发的领头羊,拥有极其强大的美元作为世界储备货币,以及庞大的国内市场。这在任何P社游戏里都是压倒性的优势,意味着巨量的税收和工业产出潜力。
军事 (“军队”/“海军”/“空军”):全球最强大、技术最先进的军事力量。拥有遍布全球的军事基地,无与伦比的海军(航母战斗群是标配),先进的空军和强大的核武库。这使得美国在“军事传统”、“战争能力”和“海军控制”等维度上处于绝对领先地位。
科技 (“科技点”/“研发”):在大多数关键科技领域,特别是高科技和军事技术上,美国都处于世界前沿,拥有强大的科研体系和创新能力。
政治影响力 (“外交”/“影响力”):通过国际组织(联合国安理会常任理事国)、同盟体系(北约)以及经济援助,美国在全球拥有巨大的政治和文化影响力。
“殖民地”/“势力范围”:虽然没有传统意义上的殖民地,但美国通过其全球军事部署、经济援助和政治盟友,构建了一个庞大的势力范围,对全球战略格局有着决定性的影响。
P社视角总结:美国就像一个满级玩家,在所有关键属性上都点满了,其“国力”指数高到令人发指。任何其他国家在试图挑战其全球地位时,都需要付出极其高昂的代价。

2. 中国 (China):
经济 (“生产力”/“工业”/“贸易”):世界第二大经济体,全球制造业中心,并且在科技研发领域正在快速追赶甚至在某些方面开始超越。庞大的人口意味着巨大的劳动力和消费市场,这在P社游戏中通常意味着巨大的“人力资源”和“税收潜力”。
军事 (“军队”/“海军”/“空军”):军事现代化进程迅速,军费开支仅次于美国,拥有日益增长的海军力量(航母数量增加)和先进的空军。其陆军规模庞大,且在某些领域(如导弹技术)具有独特优势。虽然整体技术和全球投射能力仍有差距,但其区域军事实力已不容小觑。
科技 (“科技点”/“研发”):在数字技术、人工智能、5G等领域发展迅猛,研发投入巨大,专利数量快速增长。
政治影响力 (“外交”/“影响力”):通过“一带一路”倡议等经济外交手段,中国在全球范围内的政治和经济影响力显著提升。在联合国等国际组织中也扮演着越来越重要的角色。
“殖民地”/“势力范围”:没有传统殖民地,但通过经济合作和投资,在中国周边及全球许多地区建立了深厚的经济联系和政治影响力。
P社视角总结:中国是正在崛起中的超级大国,其“国力”增长速度惊人。它拥有巨大的工业产能和人口红利,军事实力也在快速扩张。如果将游戏中的“国力增长率”加入考量,中国可能是目前最高的那一个。它已经具备了与美国掰手腕的实力,尤其是在其地理优势区域内。

3. 俄罗斯 (Russia):
经济 (“生产力”/“工业”/“贸易”):经济体量相对前两者较小,但拥有庞大的能源资源(石油、天然气),是全球重要的能源供应国。这使得其在特定时期(如能源价格高涨时)拥有强大的经济杠杆。
军事 (“军队”/“海军”/“空军”):拥有庞大的核武库,是全球仅有的几个拥有独立战略核力量的国家之一。其陆军和空军依然拥有强大的技术和经验积累,在某些领域(如防空系统、战略轰炸机)仍具世界顶尖水平。其军事能力在区域(如东欧)有着决定性的影响力。
科技 (“科技点”/“研发”):在航空航天、核技术、军事科技方面拥有深厚的技术底蕴,但整体科技研发的广度和深度不如美中。
政治影响力 (“外交”/“影响力”):依然是联合国安理会常任理事国,并且拥有强大的地缘政治影响力,尤其是在其周边国家和部分中东地区。其军事行动往往能直接影响地区稳定和国际局势。
“殖民地”/“势力范围”:在苏联解体后,虽然失去了广阔的领土,但通过与前苏联加盟共和国的联系,仍然拥有巨大的地缘政治影响力,并试图维护其在东欧和中亚的势力范围。
P社视角总结:俄罗斯就像一个拥有顶级陆军和核武库的老牌玩家,其军事实力依然非常可怕,尤其是在本土作战时。其经济模式较为单一,容易受外部制裁影响,但在“军事传统”和“核威慑”方面,其“单位生产力”极高。在游戏里,它可能是一个令人头疼的对手,一旦发起战争,其顽强的抵抗力和强大的战略打击能力会给玩家带来巨大挑战。

4. 欧盟 (European Union):
经济 (“生产力”/“工业”/“贸易”):作为一个整体,欧盟拥有仅次于美国的全球第二大经济体,强大的工业基础、先进的科技水平和庞大的内部市场。其经济实力在任何P社游戏中都是非常雄厚的,能产生巨大的贸易顺差和税收。
军事 (“军队”/“海军”/“空军”):欧盟内部各国军事实力参差不齐。德国、法国、英国等国拥有强大的陆军、空军和海军(尤其是英国的航母力量)。然而,缺乏统一的军事指挥和战略协同,使得其整体军事投射能力和反应速度不如美国。如果能形成统一的军事力量,其潜力将非常惊人。
科技 (“科技点”/“研发”):整体科技研发实力非常强劲,尤其是在高端制造、汽车、航空航天(空客)、制药等领域处于世界领先地位。
政治影响力 (“外交”/“影响力”):在国际事务中拥有巨大的政治和经济影响力,是重要的贸易伙伴和国际规则的维护者。但其内部政治协调是挑战。
“殖民地”/“势力范围”:部分成员国仍保有部分海外领地和海外省份,但影响力已非昔日。然而,其在非洲和中东地区仍有重要的经济和政治联系。
P社视角总结:欧盟更像是一个由多个强大国家组成的政治经济联盟。它在经济和科技方面有着巨大的潜力(就像拥有很多高科技建筑和大量人口),但缺乏统一的军事指挥和政治决断力,使其在“政治稳定性”和“军事行动效率”方面存在短板。如果他们能克服内部矛盾,形成一个统一的军事力量,其列强地位将更加稳固。目前来看,它是一个经济巨头,但在军事和政治统一行动方面,更像一个潜在的超级强国,但尚未完全激活其全部潜力。有时它表现得像一个列强,但有时又被内部矛盾掣肘。

其他的潜在列强/区域列强 (Potential Great Powers / Regional Great Powers)

以下国家在某些方面非常突出,但整体实力或全球影响力尚未达到顶级列强水平,可以被视为“次强”或“准列强”:

1. 日本 (Japan):
经济 (“生产力”/“工业”/“贸易”):世界第三大经济体,拥有极其发达的工业体系,尤其在汽车、电子、机器人等高科技领域处于世界顶尖水平。强大的贸易顺差和高科技制造能力是其经济支柱。
军事 (“军队”/“海军”/“空军”):虽然宪法限制其发展进攻性军事力量,但其自卫队拥有高度现代化、技术先进的装备,特别是海军和空军,在区域内实力强大。其技术实力和后勤保障能力非常出色。
科技 (“科技点”/“研发”):在机械制造、材料科学、机器人、汽车等领域是全球领导者,研发投入高。
政治影响力 (“外交”/“影响力”):作为联合国安理会常任理事国(非投票权),其在国际事务中扮演重要角色,并且是重要的经济援助国。但其地缘政治影响力相对受限。
P社视角总结:日本就像一个拥有顶尖工业和科技的经济强国,其“工业产出”和“科技研发”属性非常高。然而,其军事受到的限制和地缘政治上的被动性,使其难以成为全球范围内的“列强”。在游戏里,它可能是一个强大的经济盟友,但也容易受到周边大国的军事威胁。

2. 德国 (Germany):
经济 (“生产力”/“工业”/“贸易”):作为欧盟的核心经济体,德国拥有强大的工业基础(汽车、机械制造、化工),是欧洲的经济引擎,也是重要的出口国。
军事 (“军队”/“海军”/“空军”):拥有欧洲最强大的陆军之一,以及技术先进的空军和海军。但受历史因素影响,其军事投射能力和战略自主性相对有限,军事开支也低于其经济体量。
科技 (“科技点”/“研发”):在工程技术、汽车制造、化工等领域是世界领先者,研发能力极强。
政治影响力 (“外交”/“影响力”):作为欧盟最重要的国家之一,其在欧洲乃至全球都有巨大的政治和经济影响力。是欧盟内部政治协调的关键。
P社视角总结:德国是典型的“经济火车头”,其“工业产出”、“科技研发”和“贸易能力”非常出色。但在“军事力量”和“政治决断力”方面,受制于联盟(欧盟)和历史因素,其“国力”的整体发挥受到限制。它更像一个强力的区域列强,或者一个潜在的全球列强,但尚未完全独立施展其全部力量。

3. 英国 (United Kingdom):
经济 (“生产力”/“工业”/“贸易”):拥有全球重要的金融中心(伦敦),经济发达,但工业制造业有所下滑。其经济模式更偏向服务业和金融业。
军事 (“军队”/“海军”/“空军”):拥有一支高技术、专业化的军队,强大的海军(拥有航母和核潜艇)以及一支有全球投射能力的空军。它是少数拥有独立战略核力量的国家之一。
科技 (“科技点”/“研发”):在金融科技、生命科学、航空航天等领域有优势,但整体研发投入不如美中。
政治影响力 (“外交”/“影响力”):作为联合国安理会常任理事国,仍然拥有重要的国际政治影响力,并且是重要的盟友。其语言和文化传播能力依旧强大。
“殖民地”/“势力范围”:曾经的日不落帝国,虽然殖民地大多独立,但通过英联邦仍然维系着一定的联系和影响力。
P社视角总结:英国就像一个经验丰富的老玩家,虽然体量不如顶级玩家,但其“军事力量”(尤其海军和核武库)和“外交影响力”依旧不容小觑。“军事传统”和“海军控制”是其强项。脱欧后其全球影响力受到一定挑战,但依然是重要的玩家。

4. 法国 (France):
经济 (“生产力”/“工业”/“贸易”):经济体量较大,在航空航天(空客)、汽车、奢侈品、能源等领域有优势。
军事 (“军队”/“海军”/“空军”):拥有一支相对独立的、有全球投射能力的军事力量,也是少数拥有独立战略核力量的国家之一。其陆军和空军技术水平较高,参与了多次国际维和和军事行动。
科技 (“科技点”/“研发”):在航空航天、核能、军事技术等方面有突出优势。
政治影响力 (“外交”/“影响力”):作为联合国安理会常任理事国,在国际事务中拥有重要发言权,并且是欧盟的创始国之一。
P社视角总结:法国与英国类似,是一个拥有独立战略核力量、军事投射能力和国际政治影响力的国家。“独立战略”和“科技优势”是其特点。在P社游戏中,它可能是一个能够独立行动的强国,并且可以通过外交和军事手段在某些区域发挥关键作用。

5. 印度 (India):
经济 (“生产力”/“工业”/“贸易”):全球人口最多的国家,经济正在快速增长,是重要的软件服务和IT产业中心。其经济体量和增长潜力巨大。
军事 (“军队”/“海军”/“空军”):拥有庞大的军队规模,并且在核武器方面有实力。其军事现代化正在进行中,但整体技术水平和装备仍然存在差距。
科技 (“科技点”/“研发”):在IT、软件开发、航天技术等方面有一定优势,但整体科研实力有待提升。
政治影响力 (“外交”/“影响力”):作为联合国安理会常任理事国(非投票权),是重要的区域大国,并且在南亚地区拥有主导地位。其在不结盟运动和新兴经济体中也有影响力。
P社视角总结:印度是典型的“潜力股”,其庞大的人口和快速增长的经济是巨大的优势(巨大的“人力资源”和“国内市场”)。它正在努力提升其“国力”,但目前在军事技术、全球投射能力和科技研发的广度上还有很大提升空间。如果将其比作P社游戏,它就像一个正在积极发展各项技能的角色,未来有潜力成为顶级玩家。

总结一下P社游戏的逻辑对应:

生产力/工业:对应GDP、制造业、经济体量。
人力资源/人口:对应人口数量及其质量(教育、技能)。
科技/研发:对应R&D投入、专利数量、技术水平。
军队/军事传统/海军/空军:对应军事力量的规模、质量、现代化程度和全球投射能力。
外交/影响力:对应在国际组织中的话语权、盟友体系、软实力。
殖民地/势力范围:对应海外领地、盟友国家、经济附庸。
政治稳定度/意识形态:对应国内政治环境、政府效率、意识形态的一致性。

用P社游戏的标准来看待世界,会发现这是一个动态且复杂的游戏。列强之间的竞争与合作、新兴大国的崛起、以及各国在不同领域实力的差异,共同构成了这个“全球大战略”游戏的精彩之处。

需要强调的是,这种类比始终是简化的。现实世界比任何游戏都要复杂得多,很多因素(如文化、历史、意识形态、领导人决策等)难以完全用游戏机制来量化。但通过这样的类比,我们可以更清晰地理解当前国际格局中不同国家扮演的角色及其相对实力。

网友意见

user avatar

以群星的标准,我们社会学研究+8。

user avatar

很简单,看主要国际组织G20就知道了

首先G20成员之外的国家排除,国家主要治理体系都混不进去算什么强国。

在G20内部主要是三大派系结成小圈子,发达国家G7集团,发展中国家金砖集团,还有发展水平参差不齐的MIKTA中等强国合作体,三个圈子加起来总共十七国。其中南非是代表非洲而参加金砖国家的,自身硬实力不够,除去后剩下的十六国就是当今的强国。

八个列强:

美国 G7

中国 BRIC

俄罗斯 BRIC

德国 G7

英国 G7

法国 G7

日本 G7

印度 BRIC

八个次强:

意大利 G7

巴西 BRIC

加拿大 G7

墨西哥 MIKTA

韩国 MIKTA

澳大利亚 MIKTA

印度尼西亚 MIKTA

土耳其 MIKTA

user avatar

列强:

美国、中国(含港澳台)、俄罗斯、德国、法国、英国、日本、印度。

次强:

常驻次强,意大利、加拿大、西班牙、土耳其、韩国、澳大利亚、巴西、瑞士

二等次强,沙特、墨西哥、荷兰、瑞典、印尼、伊朗、爱尔兰、朝鲜

工业分:

军事分:

威望分:

类似的话题

  • 回答
    要用P社游戏的标准来衡量当今世界的列强和次强,这本身就是一种有趣的挑战。毕竟,P社游戏(如《欧陆风云》系列、《钢铁雄心》系列、《维多利亚》系列)的“强国”定义,往往是结合了经济、军事、科技、政治影响力、殖民潜力,甚至还有一些游戏特有的“国力”或“稳定度”之类的概念。将这些抽象的游戏机制投射到现实世界.............
  • 回答
    玩P社游戏时,玩家利用游戏漏洞来达成目标,这绝对是个挺有意思的话题,也挺普遍的。要评价这件事,不能一概而论,得拆开了看。首先,咱们得明白,P社游戏,比如《欧陆风云4》、《钢铁雄心4》、《维多利亚3》这些,都有一个共同特点,就是它们的规模巨大,系统复杂。几百年跨度的历史模拟,上百个国家,成千上万的事件.............
  • 回答
    嘿,哥们儿!你知道吗?最近我琢磨着一个特有意思的事儿。如果一百年后的那些家伙,就是那些生活在2124年的人,他们想用我们现在的时代背景来做一个策略游戏,那玩意儿得是什么样儿啊?我脑子里一下就冒出来P社那味儿了,你知道吧,就是那种特别细节、特别能折腾、而且一玩起来就停不下来的那种。我估计啊,他们肯定得.............
  • 回答
    要以P社游戏世界观为基础写一出悲剧,并且让它不显得像AI生成的,关键在于深入挖掘P社游戏特有的那种“人在历史洪流中的渺小感”、“系统性压迫与个体抗争的无力感”以及“理想主义在残酷现实中的破碎”这些核心元素,并用一种充满个人情感和细节的叙事风格来展现。下面我将以《十字军之王3》(Crusader Ki.............
  • 回答
    说实话,自从沉迷P社游戏,再看现实社会,总觉得哪里不对劲,又说不上来。以前看新闻,觉得就是一些零散的事件,现在脑子里就跟开了个“国家视角”的思维模式,总想把这些碎片化的信息往一个大的框架里套。比如,看到国际上哪个国家因为资源问题或者意识形态冲突闹得不可开交,我心里就会不自觉地想:这不就是“生存”和“.............
  • 回答
    关于“以绝大多数人努力程度之低,根本没有要到拼天赋的地步”这句话的可信性,需要从多个角度进行辩证分析,避免陷入非此即彼的二元对立。以下是从心理学、社会学、实证研究和现实案例的多维度探讨: 一、“努力程度低”是否成立?1. 定义模糊性 “努力程度”的衡量标准存在争议。若以“每日投入时间”或“持.............
  • 回答
    以第三人称视角生活,这是一种非常奇特、既熟悉又陌生的体验。就好比你突然拥有了一个旁观者模式,可以跳出自己身体的束缚,以一个“他人”的身份去观察和理解自己的存在。初尝这种视角:最开始,这种感觉会非常眩晕和不真实。你会发现自己不再是那个“我”,而是那个“他”或“她”。你的名字不再是你对自己身份的定义,而.............
  • 回答
    “以瘦为美”的观念是否是对胖子施加的精神暴力,这是一个复杂的问题,答案并非简单的“是”或“否”,而是涉及多方面的社会、文化、心理和个人因素。我们可以从以下几个角度来详细探讨:一、 “以瘦为美”观念的形成与影响: 历史与文化根源: 尽管现代社会对“瘦”的推崇似乎是近几十年的事,但“瘦”的审美标准在.............
  • 回答
    要回答这个问题,我们需要对藤原豆腐店的收入以及藤原文太在赛车上的投入进行详细的分析。然而,需要明确的是,在《头文字D》的原著和动画中,并没有给出藤原豆腐店具体的财务数据,也没有直接说明其收入是否足够支撑藤原文太的赛车投入。 因此,我们只能根据作品中的线索进行推测。我们先来分析一下藤原豆腐店的收入情况.............
  • 回答
    以“人是自私自利的”为核心假设来解释“有些人或团体牺牲自己的利益维护他人利益”的现象,确实是一个看似矛盾但却非常有趣的哲学和心理学探讨。这种解释的核心在于,所谓的“自私自利”并不总是狭隘的、直接的、即时的物质利益,而是可以被更广泛地定义,并且可以通过复杂的心理机制和长远利益来导向看似“无私”的行为。.............
  • 回答
    薛蛮子事件是一个非常值得我们深入探讨公众社会言论与个人私德之间关系的典型案例。理解这一点,需要我们从多个维度进行审视:一、 事件的背景与核心争议首先,回顾一下薛蛮子事件的核心。薛蛮子(本名薛必群)是一位在中国颇有名气的天使投资人,以其直率的言论和在互联网上的活跃度而闻名。在2013年,他因涉嫌嫖娼被.............
  • 回答
    预测未来一百年的世界格局走向,本身就是一项极其复杂且充满不确定性的任务。当今世界正经历着深刻的变革,技术、政治、经济、社会和环境等诸多因素相互交织,其演变轨迹难以精确描绘。然而,我们可以基于当前的趋势和潜在的驱动力,进行一些合理的推测和设想。以下是我对未来一百年内世界格局走向的详细预言,同时也会强调.............
  • 回答
    要预测日本政府目前应对疫情的方式是否会导致千万级人员感染,需要深入分析其当前采取的策略、相关数据以及可能面临的挑战。以下将从多个维度进行详细阐述:日本政府当前应对疫情的主要策略和特点:1. “疫苗接种”为主导,辅以“重点措施”和“常态化管理”: 疫苗接种: 日本政府一直将疫苗接种作为最.............
  • 回答
    这个问题非常有趣,也很有深度。要回答“以罗曼语族语言为母语的普通人看古罗马的拉丁文文献,和一个中国普通人看文言文时的理解程度相仿吗?”,我们需要从多个角度进行详细分析。核心结论是: 尽管都有“母语者”和“古老文本”的关系,但罗曼语族普通人理解古拉丁文的程度,普遍要高于中国普通人理解文言文的程度。 主.............
  • 回答
    高频交易(HFT)系统之所以能够实现极低的延迟,是由于其在软件架构、硬件选择、网络通信、操作系统优化以及算法设计等各个层面进行了极致的优化和调整。这绝不是简单地写几行代码就能实现的,而是一个涉及多学科知识的复杂系统工程。下面我将以C++为核心语言,详细阐述高频交易系统实现低延迟的关键技术和策略: 一.............
  • 回答
    如果以负债一亿为代价,获得《英雄联盟》英雄的一个技能,那绝对是要选择一个能够带来巨额回报或拥有颠覆性影响的技能,并且要考虑到这个技能的可复制性、不可替代性、实用性以及长远价值。在这样的前提下,我个人认为选择以下几个英雄的技能是“不亏”的,甚至可以说是“血赚”。我会详细阐述理由:首选:时光老人的时光倒.............
  • 回答
    作为一个长期在娱乐圈摸爬滚打的“圈内人”,我可以告诉你,娱乐圈的“乱”是一个复杂且多层面的概念,它不是一个简单的标签,而是由各种现象交织而成。要详细说清楚,可能需要从几个关键维度来展开:一、人际关系与资源分配的“乱”: 人情债与利益交换的泥沼: 在这个高度人情化的行业里,“关系”是通行证。新人想.............
  • 回答
    你好!很理解你想为自己找到一个合适的男朋友,并想知道自己的期望是否“过分”。要回答这个问题,我们需要从几个方面来详细分析你的“条件”以及这背后可能的原因。为了给你一个更准确的评估,请你先尝试思考并具体描述一下你的“男朋友条件”。越详细越好。例如,你可以从以下几个方面来考虑:一、 关于对方的硬件条件(.............
  • 回答
    好的,让我们来梳理一下 GDI, WPF, Win32, Qt, DX (DirectX), Unity, .NET 这几组“名词”之间的联系。这些技术和框架在软件开发领域,特别是在图形用户界面(GUI)和游戏开发方面,扮演着不同的角色,但它们之间存在着相互依赖、发展演变以及不同抽象层级的关系。为了.............
  • 回答
    众所周知,我是这个村唯一初中毕业的人。这话,说出来的时候,我自己都觉得有点滑稽。毕竟,我们这个坐落在群山环抱中的小村庄,日子过得就像山里的溪水一样,缓慢而古老。村里的男人们,日出而作,日落而息,扛锄头,种庄稼,偶尔去镇上的集市赶个集,日子就这么一天天过去了。女人们则操持家务,照顾孩子,偶尔也会下地帮.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有