问题

历史学得不好玩p社游戏有好的体验吗?

回答
说实话,如果我对历史的兴趣主要来自于那种“讲故事”的吸引力,比如对某个朝代的兴衰、某个历史人物的传奇经历津津乐道,那么直接跳入P社(Paradox Interactive)的游戏,尤其是那些以真实历史为背景的,可能会有点“劝退”。

为什么这么说呢?

P社游戏,尤其是像《欧陆风云4》(EU4)、《十字军之王3》(CK3)、《钢铁雄心4》(HOI4)、《维多利亚3》(Vic3)这些,它们的核心魅力和乐趣,往往不在于“复刻”历史书里的那些情节。相反,它们更像是提供了一个“平行宇宙”的沙盘,让你扮演一个国家、一个王朝,然后自己去书写历史。

想象一下,历史书里告诉你,某个王朝因为内斗而衰落,但你在《CK3》里,可以扮演那位“昏君”,但同时用尽你的政治手腕、联姻策略、甚至阴谋暗杀,硬是把这个王朝延续下去,甚至扩张得比历史上更强大。或者,《EU4》里,历史上的某某小国默默无闻,但你接手后,发现了一个“bug”,或者掌握了某种贸易机制,然后一路扩张,最终统一了欧洲。

这种“自己创造历史”的乐趣,和“学习历史”的乐趣,是截然不同的。

如果你对历史的理解停留在“某个事件是怎么发生的”、“为什么会发生”,并且享受那种抽丝剥茧、理解因果的乐趣,那么P社游戏可能不会直接满足你。

信息量爆炸,但不是“讲故事”: P社游戏的数据量是惊人的。举个例子,《EU4》里有几千个国家,每个国家都有自己的特性、开局的决策、意识形态、宗教、文化等等。这些信息是游戏机制的基石,是为了让你能够“操控”这个国家,而不是为了给你讲一个引人入胜的“春秋故事”。你可能需要花费大量时间去理解地图上的各种颜色代表什么,国家之间的关系是如何由一系列数值决定的,以及为什么某个政策会带来某种结果。
机制驱动,而非剧情驱动: 玩P社游戏,你更多的是在和一套庞大而复杂的系统“斗智斗勇”。比如《维多利亚3》里,经济、人口、政治、外交,这些都是环环相扣的,你要理解贸易路线是怎么运作的,人口的思潮是如何演变的,哪些法案会引发哪些阶级的反应。这些都和历史上的“故事”本身关系不大,而是让你去“玩弄”那些塑造历史的“幕后推手”。
“如果……会怎样?”的探索: P社游戏的精髓在于“架空历史”。历史上某国吞并了某国,但你可能想试试“如果当时那个国家没有灭亡会怎样?”或者“如果某个关键人物没有被刺杀会怎样?” 你通过游戏机制去探索这些“如果”,创造出与真实历史截然不同的走向。这种探索的乐趣,是建立在对真实历史有一定了解的基础上,才能玩出“味道”来的。

那么,如果历史学得不好玩,但又想体验P社游戏,有没有好的体验?

有,但需要调整心态和期望。

1. 从“玩”的角度切入,而不是“学”: 把P社游戏当成一个大型的策略模拟游戏,一个提供无限可能性的沙盒。先别管历史细节,就想着如何让你的国家变得强大、人民幸福(或者你自己成为权力巅峰的统治者)。
选择一个你“看起来”感兴趣的国家: 哪怕你不知道这个国家在历史上的具体定位,但如果它的地图位置、名字、或者开局的某些特性吸引你,就去尝试。比如,你可能觉得拜占庭帝国的开局很挑战,想试试能不能让它复兴;或者喜欢某个民族的服饰,就去玩那个国家的后裔。
降低难度,享受过程: P社游戏有很多难度设置。一开始选择较低的难度,比如“新手”,或者开启一些“辅助”选项,让你更容易上手,避免一开始就被复杂的机制劝退。
专注于一个方面: 不要试图一次性理解所有机制。你可以先只关注国家发展和扩张,然后慢慢去了解经济、外交、宗教等。

2. 利用社区资源,但要筛选: P社玩家社区非常活跃,有很多攻略、教程、甚至整活视频。
找“入门”和“新手向”的内容: 很多UP主会制作非常详细的入门指南,告诉你最基础的操作和概念。
看“直播”或“视频”: 观察其他玩家是怎么玩的,尤其是那些玩得比较溜的玩家,看看他们是如何思考和操作的。这比单纯看文字攻略更容易理解。
不要被“硬核”劝退: 有些社区内容非常硬核,动辄“TL;DR”或者涉及大量专业术语。遇到这种情况,暂时跳过,找到更基础的内容。

3. 与历史产生“化学反应”,而不是“学习”: 玩P社游戏,可能会让你对某些历史时期或国家产生兴趣。
“我这是怎么玩着玩着,对宋朝产生了好奇?” 比如你在玩《CK3》的时候,扮演宋朝的某个宗室,然后发现宋朝的某些社会结构或者与周边民族的关系,让你觉得有趣,这时你去搜搜宋朝的真实历史,可能会更容易吸收。
“我感觉这个游戏里的法国和历史上的法国不一样,我想知道为什么。” 这种疑问会驱动你去了解真实历史的某些细节。
玩出“名场面”后回顾: 如果你在游戏里创造了一个非常戏剧化的局面(比如,你是一个小国,却意外地在一场大战中打败了强大的敌人),然后你可能想知道,在真实的If scenario中,有没有类似的情况发生过。

总结一下:

如果你的历史观是“我喜欢听故事、看人物传记、了解历史事件的来龙去脉”,那么P社游戏可能不会是你的“第一选择”,甚至可能因为其机制的复杂性而让你感到枯燥。

但是,如果你对“如果……会怎样?”的平行宇宙充满好奇,喜欢在沙盘中探索无限可能,并且愿意花时间去理解一套复杂但逻辑严谨的系统,那么即便你现在对历史学得不好玩,P社游戏也可能成为一个“拐点”。它会让你以一种前所未有的、主动的方式去“玩转”历史,并且在玩的过程中,无形中培养出对某些历史时期或事件的兴趣。

关键在于,放下“我是在学习历史”的包袱,而是把它当成一个极具深度的策略游戏,一个让你成为自己历史“主宰者”的舞台。 那么,即便你是个历史“小白”,也能从中找到乐趣。

网友意见

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1.这些游戏对历史水平没有任何要求。你玩战争之人、英雄连,需要真的去了解二战时期营连级军事长官的指挥技能吗?不需要。你需要的只是花时间去理解游戏机制,了解游戏内的数值和界面的作用。

2.不需要任何补习,p社游戏几乎和历史知识毫不搭边,太当真认为他们的游戏很历史只会对历史学习起到反作用。尤其是一些mod组,此处点名KR、TNO等mod,挖掘了许多在历史上实际没有什么核心地位或者影响力的人物出来并做成可能领导一国的派系领袖,对历史学习显然会存在情感上的误导作用。但是,从另外一点出发,这种历史游戏的好处在于,你可以通过游戏发掘出一些过去从未关注过的历史问题,并对这些问题展开拓展学习和了解。譬如我常常拿来赞赏并遗憾其重要性体现不足的,欧陆风云4中的“腐败”机制,实际上与历史上的卖官鬻爵和特权出售有很大的关联,对国家来说也是非常重要的财政措施。只是游戏里体现的不够明显。玩家完全可以从这些微小细节去发掘更多有趣的历史问题,而不是沉迷于历史角色扮演,和各种无趣泛滥的“历史梗”。

3.想从啥开始从啥开始,玩游戏嘛,开心就好。

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