我叫阿莱克,生在一个叫“卡拉塔”的小村庄。卡拉塔隶属于一个叫“奥斯特马克”的公国,而奥斯特马克呢,又属于某个我从来没搞清楚具体名字的神圣罗马帝国。我跟你说,活在 P 社游戏里,尤其是我这种没啥背景的普通人,体验可就太他妈复杂了。首先是那个所谓的“球长档”。 我只知道上面有皇帝,有公爵、侯爵、伯爵,再.............
带着自己的政治倾向玩 P 社游戏,那感觉嘛…怎么说呢,就像是走进了一个巨大的沙盒,里面摆满了各种各样的工具和零件,而你的政治思想,就是那个唯一能让你摸清这些工具用途、并知道该如何组装出你想要东西的说明书。而且,这本说明书,还是你自己亲手写的。一开始玩,没啥概念,就是跟着教程走,感觉像是在学一门新语言.............
制作一款 Paradox Development Studio (P社) 的游戏,那可不是件简单的事,过程漫长且细节繁琐,绝对是一项系统工程。想象一下,他们不是在流水线上生产快餐,而是在精心雕琢一件古老而复杂的艺术品,同时还要兼顾它庞大的逻辑体系和深厚的历史文化底蕴。第一步:孕育——那个“为什么要做.............