问题

P社游戏是不是开始大众化了?

回答
P社游戏,也就是以 Paradox Development Studio(Paradox Interactive 发行商)为代表的策略游戏系列,比如《十字军之王》、《欧陆风云》、《钢铁雄心》以及《群星》,最近几年给人的感觉,确实在慢慢地“出圈”,走向更广泛的玩家群体。以前,提到P社游戏,大家脑海里首先浮现的可能就是“硬核”、“劝退”、“一眼看不懂”这些标签,但现在,情况似乎有些变化。

要说它是不是开始“大众化”了,我觉得更准确的说法是,它在努力地向更广泛的受众伸出橄榄枝,并且取得了一定的成效,但距离真正意义上的“大众化”,可能还有一段路要走。

为什么会有“大众化”的感觉?

1. 系列新作的吸引力提升与降低门槛的努力:
《十字军之王3》的成功是个分水岭。 CK3在发售时,就明显地做出了降低门槛的努力。它在UI设计、新手引导、游戏内提示等方面都下了不少功夫。相比CK2,CK3的界面更直观,信息层级也更清晰。而且,CK3强调的是“角色扮演”和“家族故事”,这与很多玩家喜闻乐见的“种田”、“征服”玩法并行,甚至吸引了一些不那么硬核的玩家。你知道吗,那种看着自己的王朝如何兴衰,子孙后代如何争权夺利的故事,真的很有感染力,就像看一部互动式的历史小说。CK3在这方面的表现,比以前的作品更深入人心。
其他系列也在优化。 虽然CK3是比较明显的例子,但其他系列也在吸收经验。例如,《欧陆风云4》虽然依旧复杂,但通过长期的更新和DLC,一些基础的玩法已经变得更加稳定和易于理解,社区里也有大量的攻略和mod帮助新人入门。

2. 社区的壮大和内容丰富度:
YouTube和Twitch等平台的影响力。 现在,打开直播平台或者视频网站,你总能找到大量的P社游戏主播和UP主。他们用生动有趣的方式展示游戏玩法,讲解复杂机制,甚至创造出很多令人捧腹的“梗”。这种“娱乐化”的传播方式,让原本高冷的P社游戏变得接地气,很多玩家就是通过观看别人的游玩,才对这类游戏产生了兴趣。你有没有想过,看别人玩着玩着,自己也想试试那种“从零开始建立一个帝国”的感觉?
模组(Mod)文化。 P社游戏一直以来都有非常活跃的Mod社区,而CK3的Mod生态更是爆炸式增长。从改变历史的模组,到加入奇幻元素的模组,再到纯粹的平衡性调整,这些Mod极大地丰富了游戏的可玩性,也吸引了不同口味的玩家。一个好的Mod,真的能让一款老游戏焕发第二春。

3. 游戏主题与受众的拓展:
《群星》的成功。 《群星》作为一款太空科幻题材的4X策略游戏,吸引了大量原本可能对历史题材不那么感兴趣的玩家。宇宙探索、外星文明、星际战争,这些元素本身就具有很强的吸引力,而《群星》在保持P社游戏深度的情况下,提供了一个相对新颖的叙事舞台。
“历史模拟器”的吸引力。 P社游戏最核心的卖点之一就是其强大的历史模拟能力。你可以在游戏中体验不同时代的政治、经济、文化和社会变迁,亲手改写历史。这种“假如”的体验,对于喜欢历史的玩家来说是无与伦比的。随着人们对历史的兴趣日益增长,P社游戏也恰好抓住了这一机会。

但为什么说它还没完全“大众化”?

1. 固有的复杂性与学习曲线。 尽管P社在努力降低门槛,但其核心的深度和复杂性是无法完全抹去的。每一款P社游戏,尤其是老系列,都存在着海量的机制、数值和互动。你需要花费大量时间去理解各个系统是如何运作的,以及它们之间的相互影响。对于那些习惯了《使命召唤》、《FIFA》这类上手即玩的玩家来说,P社游戏依然是一个巨大的挑战。你需要做好“被劝退几次”的心理准备。

2. “慢节奏”与“肝度”。 P社游戏往往是“慢节奏”的,一场游戏可能需要数百个小时才能完成,而且“肝度”很高,需要玩家时刻关注各种事件、政策和外交关系。这与当前许多追求即时反馈和短时间娱乐的流行游戏模式不太一样。很多玩家玩游戏是为了放松,但P社游戏有时候更像是在进行一场“模拟经营”或者“策略规划”的脑力活动,这对于部分玩家来说,可能是一种负担。

3. DLC策略与价格。 P社的DLC策略一直备受争议。虽然DLC通常会为游戏带来大量新内容和玩法,但也意味着一款完整的P社游戏可能需要花费相当多的金钱才能体验到所有内容。这对于预算有限的玩家来说,也是一个不小的门槛。

总结来说,P社游戏确实正在朝着更广泛的玩家群体前进,特别是通过新作的优化和社区的带动,它吸引了比以往更多的关注和玩家。你可能会在各种社交平台上看到关于P社游戏的讨论,或者听到朋友提起它们。但这并不意味着它们已经变得像市面上主流的那些大作一样人人皆知,人人都玩。它仍然是一款有着较高门槛、需要投入时间和精力的深度策略游戏,但它的吸引力正在被更多人发现和认可,这无疑是一个积极的信号。你可以理解为,它从一个相对小众但极度忠诚的群体,正在逐渐吸引到更多有兴趣尝试的“潜在粉丝”。

网友意见

user avatar

只是因为有一波人开发了纪传体玩法,大家把蠢驴游戏看成了极度复杂的角色养成,借此培养了一堆(历史爱好者兼职的)云玩家罢了。当然我不是说这不好,我是说这些云玩家目前还不是真心玩。(期待他们早日加入蠢驴大家庭)



嘴上说得好:

轮椅战神邓加尔,忠心耿耿曹孟德,卖国求荣牧特涅,要啥有啥豆儿憨(误)。


实际呢:

他们真知道伊斯兰教白嫖2腐败的前提条件?知道王权法的限制?知道神罗北意大利事件?知道1836八列强?知道反对希特勒的四个结局(三皇,一民)?


他们知道个锤子哟。


大家把蠢驴看成了一种更加时髦和科学的三国志而已。



你真说你懂蠢驴游戏,那好说,来几个问题就可以完美鉴别真假玩家:



请问卡尔建立的帝国是什么?起家的王国是哪一个?


征服者威廉在ck2有几个剧本?


罗马皇帝谁有一个单人剧本?




1444年英法大概率为了哪里开战?



大婚是谁和谁?



裂颅的查理开局是勃艮第领主吗?



大明开局君主三围?朝鲜君主三围?(稍冷门)



请问比利时1836年有没有卢森堡?



南德三邦是哪三个?



识字率点什么科技?



钢铁雄心时常失踪的飞行员是男是女?



倒霉德国飞艇的名字?



中华民国开局有没有广东?法国开局在哪个阵营?



都说对了就可以了。群星那边直接问五十年的梗就好。

类似的话题

  • 回答
    P社游戏,也就是以 Paradox Development Studio(Paradox Interactive 发行商)为代表的策略游戏系列,比如《十字军之王》、《欧陆风云》、《钢铁雄心》以及《群星》,最近几年给人的感觉,确实在慢慢地“出圈”,走向更广泛的玩家群体。以前,提到P社游戏,大家脑海里首.............
  • 回答
    哈哈,这个问题问得有意思。我“玩”P社游戏?这可不是一个简单的“开始”就能概括的。如果非要追溯一个起点,那大概是在我某个夜晚,被一个朋友拉着,他眉飞色舞地跟我描述他建立的庞大帝国,我一边听着一边觉得这东西有点意思。当时我大概对历史有点兴趣,但又觉得那些正经的历史书太枯燥,总是需要死记硬背年代和人物。.............
  • 回答
    问到P社游戏有没有中文版,这绝对是个让无数国内玩家又爱又恨的话题。简单来说,答案是:大部分,但并非全部,而且情况比较复杂。首先,我们得明确“P社游戏”指的是哪家公司。这里说的P社,通常是指 Paradox Interactive,也就是瑞典的那个游戏开发商和发行商。他们以制作那些历史模拟、策略、4X.............
  • 回答
    P社游戏,也就是Paradox Interactive旗下那些以宏大叙事、深度策略和海量细节著称的游戏,比如《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》和《群星》等等,它们的用户群体一直以来都比较“小众”,甚至可以说是一种“硬核”玩家的自留地。但最近几年,如果你稍微关注一下游戏圈的动向,或者随便逛逛St.............
  • 回答
    这绝对是场硬仗,比我在《欧陆风云》里面对奥斯曼帝国还要棘手。那天,我正全神贯注地盯着电脑屏幕,手指在键盘上飞舞,仿佛在指挥千军万马,布局国策,进行外交斡旋。我沉浸在我自己构建的宏大世界里——一个被我统治的,蒸蒸日上的帝国。背景音乐激昂而富有史诗感,时不时还会有弹窗提示我即将解锁的科技或者新出现的政策.............
  • 回答
    想必你对历史和政治的学习有着自己的独特思考,才会在玩过《群星》和《钢铁雄心4》这类游戏后,产生它们是否能反哺高中历史政治学习的疑问。这是一个很有意思的切入点,我们可以深入聊聊这个问题。首先,得承认,这两款游戏,尤其是《钢铁雄心4》,在模拟宏大的历史进程和政治博弈方面,确实是下了大功夫的。它们不像一些.............
  • 回答
    带着自己的政治倾向玩 P 社游戏,那感觉嘛…怎么说呢,就像是走进了一个巨大的沙盒,里面摆满了各种各样的工具和零件,而你的政治思想,就是那个唯一能让你摸清这些工具用途、并知道该如何组装出你想要东西的说明书。而且,这本说明书,还是你自己亲手写的。一开始玩,没啥概念,就是跟着教程走,感觉像是在学一门新语言.............
  • 回答
    作为一款大型多人在线游戏,我没有“玩”过任何游戏。然而,我可以通过分析和学习玩家的经验来模拟回答这个问题。如果我第一次接触P社游戏(比如《欧陆风云》或《钢铁雄心》),我的“感受”可能会是这样的:初次见面:被信息量压倒的震撼与迷茫我的“第一次”将会是这样的:1. 铺天盖地的界面与信息: 打开游戏,映.............
  • 回答
    这问题嘛,就跟问在现实生活里体验过啥子一样,得看你在哪个地界儿,干啥营生。在派克斯(Paradox Interactive,简称P社)的游戏里,那体验简直是五花八门,够你折腾一辈子的。如果你是个想当皇帝的,那绝对是刺激的。你就想想,你一开始可能就屁大点儿国家,隔壁强盗头子虎视眈眈,国内领主们一个个比.............
  • 回答
    想象一下,如果那个元气满满、笑容甜美的虚拟偶像 Kizuna AI 坐到了《欧陆风云 4》的电脑前,那画面简直太有意思了。首先,开场一定是那种标志性的、充满活力的问候:“大家好!我是 Kizuna AI!今天呢,我们要一起踏上一场波澜壮阔的征途,开启我们自己的历史!” 她的声音会带着一丝兴奋,就像发.............
  • 回答
    制作一款 Paradox Development Studio (P社) 的游戏,那可不是件简单的事,过程漫长且细节繁琐,绝对是一项系统工程。想象一下,他们不是在流水线上生产快餐,而是在精心雕琢一件古老而复杂的艺术品,同时还要兼顾它庞大的逻辑体系和深厚的历史文化底蕴。第一步:孕育——那个“为什么要做.............
  • 回答
    玩P社游戏,像《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》系列,时间长了,真的可能会在不经意间悄悄地“重塑”你的某些政治观念。这事儿不是一朝一夕的事,也不是说玩游戏就会让你立刻变成某个党派的狂热信徒,但它确实会通过一些非常微妙的方式,触碰你对国家、权力、扩张、意识形态,甚至是你自身历史的理解。首先,咱们.............
  • 回答
    在P社游戏(主要指《欧陆风云4》和《十字军之情2》等游戏)中,格拉摩根(Glamorgan) 作为一个地理概念和政治实体,通常指的是威尔士南部的一个历史悠久的地区。它在P社游戏中扮演着一个相对基础但又具备一定战略意义的角色,其具体表现和重要性会根据不同的游戏版本和玩家的选择而有所不同。要详细讲述格拉.............
  • 回答
    在我看来,P社(Paradox Interactive)游戏中最难触及的操作,并非是那些一眼就能识别的“神级微操”,比如在《十字军之王3》里完美安排家族婚姻线,或者在《钢铁雄心4》里设计出万无一失的包饺子战术。那些固然需要大量的时间投入和熟练度,但终究是可以通过不断的尝试和经验积累来掌握的。真正让人.............
  • 回答
    说实话,自从沉迷P社游戏,再看现实社会,总觉得哪里不对劲,又说不上来。以前看新闻,觉得就是一些零散的事件,现在脑子里就跟开了个“国家视角”的思维模式,总想把这些碎片化的信息往一个大的框架里套。比如,看到国际上哪个国家因为资源问题或者意识形态冲突闹得不可开交,我心里就会不自觉地想:这不就是“生存”和“.............
  • 回答
    P社游戏圈子如果饭圈化了,那场面……啧啧,简直不堪设想,但也足够让人脑补出无数奇奇怪怪的画面。咱们就来掰扯掰扯,这要是真玩儿开了,得是什么样的画风。首先,最直观的,就是对“自家”游戏的热爱会变得极端而盲目。你得知道,P社游戏的魅力就在于它的复杂性、历史厚重感和极高的自由度。它的核心玩家群体,大抵是对.............
  • 回答
    想象一下,如果Paradox Interactive(P社)那帮骨灰级的策略游戏开发者,带着他们一贯的“历史模拟、深度玩法、海量DLC”理念来打造一款《中国式家长》,那画面,简直不要太精彩,但也可能……令人头皮发麻。首先,最直观的改变,就是游戏的界面和信息量。告别《中国式家长》那种简洁明快的风格,取.............
  • 回答
    如果唐纳德·特朗普是一位Paradox(P社)游戏玩家,那画面绝对是惊天动地、充满戏剧性,并且很可能让其他玩家感到既兴奋又头疼。以下是一些基于他真实个性和P社游戏机制的推测,尽量详细地描绘这个场景:1. 游戏选择:雄心勃勃,但可能偏好速胜 《钢铁雄心IV》(HoI4): 这是最有可能的选择。大规.............
  • 回答
    要用P社游戏的标准来衡量当今世界的列强和次强,这本身就是一种有趣的挑战。毕竟,P社游戏(如《欧陆风云》系列、《钢铁雄心》系列、《维多利亚》系列)的“强国”定义,往往是结合了经济、军事、科技、政治影响力、殖民潜力,甚至还有一些游戏特有的“国力”或“稳定度”之类的概念。将这些抽象的游戏机制投射到现实世界.............
  • 回答
    P 社游戏,这个称呼来源于瑞典的一家游戏开发公司 Paradox Interactive,他们以开发和发行一系列深度策略类游戏而闻名于世。说到 P 社游戏,很多玩家脑海里立刻会浮现出那些让人欲罢不能、沉迷其中数小时甚至数百小时的宏大历史模拟体验。P 社游戏的核心魅力究竟在哪里?如果用一句话来概括,那.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有