问题

什么是 P 社游戏?

回答
P 社游戏,这个称呼来源于瑞典的一家游戏开发公司 Paradox Interactive,他们以开发和发行一系列深度策略类游戏而闻名于世。说到 P 社游戏,很多玩家脑海里立刻会浮现出那些让人欲罢不能、沉迷其中数小时甚至数百小时的宏大历史模拟体验。

P 社游戏的核心魅力究竟在哪里?

如果用一句话来概括,那就是“体验一个生动而复杂的历史进程,并在这个进程中留下你自己的印记”。这可不是那种你扮演一个预设好的英雄,一路打怪升级,最后拯救世界的简单叙事。P 社游戏提供的是一个庞大的沙盒,一个活生生的世界,你可以在里面扮演一个国家、一个王朝、一个势力,然后通过你的决策和行动,去影响整个世界的走向。

具体的游戏类型和代表作:

P 社的游戏体系非常丰富,但它们大多围绕着“策略”和“模拟”这两个核心展开,并且特别钟情于历史题材。下面是一些主要的类别和它们中的代表作:

大战略(Grand Strategy Game, GSG): 这是 P 社的招牌菜,也是最能体现其核心魅力的类型。这类游戏通常涵盖了极其广阔的时间跨度和地理范围,玩家需要管理国家方方面面,从外交、经济、军事、内政、科技到宗教、文化等等。你可能需要在一场关键战役中调兵遣将,又要在外交舞台上与各国周旋,同时还要处理国内的政治派系和民众的情绪。

《欧陆风云》(Europa Universalis): 这是一个绝对的经典,从 1444 年开始,你就可以选择任何一个国家,体验近现代欧洲的历史变迁。从奥斯曼帝国的崛起,到地理大发现,再到宗教改革和世界大战的雏形,一切都可能在你手中发生改变。你可以选择做一个和平的贸易强国,也可以成为一个征服一切的军事霸主。它的复杂性和自由度是其最大的卖点。
《十字军之王》(Crusader Kings): 这是一款独特的大战略游戏,它更侧重于“王朝模拟”。你扮演的不是一个国家,而是统治者本人及其家族。游戏的重点在于人物的性格、家族的继承、联姻、阴谋、背叛和个人恩怨。你可以看到一个家族如何兴盛,又如何因为一个糟糕的继承人而衰败。这使得游戏充满了戏剧性和个人化的故事。
《钢铁雄心》(Hearts of Iron): 这是 P 社少数几款聚焦于特定历史时期(主要是第二次世界大战)的游戏。玩家需要在一个高度军事化的背景下,指挥一个国家的工业生产、军队建设和战争战略。游戏对二战时期的军事装备、战术和历史事件还原度非常高,你可以选择遵循历史,也可以尝试改变历史,比如让轴心国取得胜利,或者让某个国家在战争初期就崩溃。
《维多利亚》(Victoria): 这款游戏的时间设定在 19 世纪到 20 世纪初,这是一个工业革命蓬勃发展、民族主义兴起的时代。游戏的重点在于经济、科技、人口的增长和意识形态的传播。玩家需要平衡资本家、工人阶级、贵族等不同社会阶层的利益,推动国家走向现代化。
《群星》(Stellaris): 既然提到了 P 社游戏,就不能不提这款进军太空的策略大作。它将 P 社那套复杂的国家管理模拟到了浩瀚的宇宙中。你可以创造自己的外星种族,探索星系,建立帝国,与其他文明进行外交、贸易或战争。它同样提供了极高的自由度和丰富的随机事件,让你体验一场属于你自己的太空史诗。

其他策略和模拟类游戏: 除了以上这些大战略游戏,P 社也发行过一些其他类型的策略和模拟游戏,虽然数量相对较少,但同样保持了其一贯的深度和复杂性。例如:

《城市:天际线》(Cities: Skylines): 这是一款备受好评的城市建造模拟游戏。玩家需要规划城市的基础设施、交通、商业区、住宅区等,并管理城市的经济和市民的需求。它以其高度的自由度和强大的 Mod 支持而闻名,可以让你建造出令人惊叹的城市。
《战锤 40K:战争黎明》系列(Warhammer 40,000: Dawn of War): P 社也曾发行过一些即时战略(RTS)游戏,例如《战锤 40K:战争黎明》系列。这些游戏通常以其独特的单位设计和紧张刺激的战斗而受到玩家喜爱。

为什么人们如此痴迷 P 社游戏?

无与伦比的深度和复杂性: P 社游戏不是那种你几个小时就能通关的游戏。它们提供了一个无比庞大和细致的模拟世界,你需要花费大量的时间去学习和理解游戏的机制。这种学习过程本身就是一种乐趣,当你掌握了游戏的精髓,你就能用各种意想不到的方式去操纵世界。
惊人的自由度和重玩价值: 在 P 社游戏中,没有“正确”的玩法。你可以选择扮演一个温和的改革者,也可以成为一个铁腕的独裁者;你可以专注于经济发展,也可以成为一个军事扩张主义者。每一次游戏,每一次选择,都会导向一个完全不同的结果。这种高度的自由度赋予了游戏近乎无限的重玩价值。
真实的“沙盒”体验: P 社游戏更像是“模拟历史”的沙盒,而不是传统意义上的游戏。它们为你提供了一个舞台,在这个舞台上,你可以自由地创造故事,体验各种可能性。有时候,你可能会因为一个意想不到的外交事件而目瞪口呆,有时候,你可能会因为自己精心策划的阴谋得逞而得意洋洋。
社区和 Mod 的力量: P 社游戏拥有一个非常活跃的玩家社区。玩家们分享策略、交流经验,更重要的是,他们创造了海量的 Mod(模组)。这些 Mod 有的会增加新的国家、事件、单位,有的会彻底改变游戏的外观和玩法,甚至将游戏的时间背景设定在奇幻世界或科幻宇宙中。这些 Mod 大大延长了游戏的生命周期,让玩家们永远有新鲜感。
“历史的沉浸感”: 尽管 P 社游戏允许你改变历史,但它们对历史事件和文化背景的还原度通常很高。你可以在游戏中体验到不同时代的社会结构、政治斗争、科技发展和文化习俗。这种沉浸式的历史体验,对于许多喜欢历史的玩家来说,是无与伦比的。

也并非完美:

当然,P 社游戏也有其“劝退”之处:

学习曲线陡峭: 就像前面提到的,P 社游戏的深度意味着它们拥有非常陡峭的学习曲线。对于新手玩家来说,上手可能需要一段时间的摸索和学习,容易感到不知所措。
“P 社时间”: 玩家们常戏称 P 社游戏为“P 社时间”。一旦你开始玩,很容易就会沉迷其中,忘记了时间的流逝。一场游戏可能需要你投入几十甚至上百个小时才能玩出一些名堂,这对于时间不充裕的玩家来说是个挑战。
Bug 和优化问题: 尤其是游戏刚发售时,P 社游戏有时会伴随着一些 Bug 和优化问题,这在一定程度上影响了游戏体验。不过,随着后续的补丁和更新,这些问题通常会得到改善。
DLC 的价格: P 社以其庞大的 DLC 生态系统而闻名。虽然这些 DLC 往往能为游戏带来新的内容和玩法,但累计起来的价格也不菲,这让一些玩家感到“被割韭菜”。

总而言之, P 社游戏并非适合所有玩家。如果你喜欢快节奏、操作简单、剧情线性的游戏,那么 P 社游戏可能不是你的菜。但如果你对深度策略、历史模拟、自由探索充满热情,并且愿意投入时间和精力去学习和体验一个复杂而生动的世界,那么 P 社游戏绝对会给你带来独一无二的游戏乐趣。它们不仅仅是游戏,更像是一个个可以让你扮演导演、编剧和主角的数字历史沙盒。

网友意见

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一种很可怕的游戏。

假如你事业有成生活丰富美满幸福,那么不要碰这种游戏,你会发现一局出来,你都旷工好几天,孩子都会打酱油。

假如你思想进步品德高尚,那么不要碰这种游戏,你会发现一局下来,什么道德伦理民主共和都是你唾弃的沫星。

总之,除非你已经大奸大恶,不然不要玩这个游戏。

哦,还有,它还会让时间一点点被借走,而你一无所知。

就这些,不说了,天都亮了,打完这些字,我开下一局了

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蠢驴游戏的格局,是和别处不同的,本体是一张地图,煎烧着CPU0,以至于甚至可以拿来温酒。做玩家的人,平日傍晚散了工,每每花四个小时,玩0.1局——这是20个月前的事情,现在每局需要花400个小时,——掌柜的骑着蠢驴整日找不着人,倘若肯多花五美元,便可买一份DLC,或者两份远古打折DLC。但是这些人,多是学生党或是云玩家,大抵没这样阔绰。只有真正的蠢驴粉,才买全四萌扩展包,宅进隔壁房间,再也不会出门。

我从十二岁起,便跟着蠢驴后面铲屎,蠢驴说,样子太傻,怕侍候不了脑残粉,就在外面做点事罢。外面的云玩家,虽然容易说话,但唠唠叨叨缠夹不清的也很不少。他们往往看也不看十字军之王有没有美洲地图,欧陆风云能秘密结社不能,也不看钢铁雄心又公审了谁,就直接开喷:在这严重嘴炮下,也很为难。所以过了几天,蠢驴又说我干不了这事。幸亏稚嫩的魔法师的情面大,辞退不得,便改为专管给歇工放假找理由的一种无聊职务了。

我从此便整天的站在柜台里,专管我的职务。虽然没有什么失职,但总觉得有些单调,有些无聊。掌柜的整天摸鱼,脑残粉在屏幕前自言自语,旁若无人;只有根伯爵到店,才可以笑几声,所以至今还记得。

根伯爵是半个云玩家而又买全DLC的唯一的人。他steam库很大,灰白目录,灰色的小字间偶尔夹着一些白字;一份份喜加一的游戏。买的除却全套四萌,似乎十多年没有更新,甚至没有下。他对人说话,总是满口重建罗马,教人半懂不懂的。因为他姓根,别人便从上古民意代表信纸上的“致格拉摩根伯爵:”这半懂不懂的台头里,替他取下一个绰号,叫作根伯爵。根伯爵一到店,所有玩游戏的人便都看着他笑,有的叫道,“根伯爵,你又重建罗马失败了!”他不回答,对柜里说,“更两个新,要一个DLC。”便排出五刀绿钱。他们又故意的高声嚷道,“你一定又爆林登万了!”根伯爵睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人战绩……”“什么战绩?我前天亲眼见你被割到只剩一块地,还被林登万占了。”根伯爵便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“爆林登万不能算输……林登万!……守国门的事,能算输么?”接连便是难懂的话,什么“神罗七改”,什么“彗星”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。

听人家背地里谈论,根伯爵原来也入了门,但终于不会经营,不懂研究;于是愈玩愈菜,十分丢人。幸而水得一手好贴,便替人家灌水,换一份存在感。可惜他又有一样坏习惯,便是云。水不到几天,读者便连标题的第一个字起,不知所云。如是几次,叫他灌水的人也没有了。根伯爵没有法,便免不了偶然做些刷存在的事。但他在我们店里,品行却比别人都好,就是从不瞎云;虽然间或说话没过脑子,暂时关在小黑屋,但不出一小时,定然改正,从禁言名单上拭去了根伯爵的名字。

根伯爵下完DLC,涨红的脸色渐渐复了原,旁人便又问道,“根伯爵,你当真P社玩家么?”根伯爵看着问他的人,显出不屑置辩的神气。他们便接着说道,“你怎的连半个罗马也建不成呢?”根伯爵立刻显出颓唐不安模样,脸上笼上了一层灰色,嘴里说些话;这回可是全是社会学+8之类,一些不懂了。在这时候,众人也都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。

在这些时候,我可以附和着笑,掌柜反正也不知道在哪儿,管不着。难得掌柜在店见了根伯爵,也每每这样问他,引人发笑。根伯爵自己知道不能和他们谈天,便只好向孩子说话。有一回对我说道,“你玩过么?”我略略点一点头。他说,“玩过,……我便考你一考。步兵的兵牌,怎样画的?”我想,菜鸡一样的人,也配考我么?便回过脸去,不再理会。根伯爵等了许久,很恳切的说道,“不能画罢?……我教给你,记着!这些符号应该记着。将来做大佬的时候,写战报要用。”我暗想我和大佬的等级还很远呢,而且我们大佬写战报也从来都不是视频就是截图;又好笑,又不耐烦,懒懒的答他道,“谁要你教,不就是矩形再加沿着对角线画个叉么?”根伯爵显出极高兴的样子,将两个指头的捏着鼠标,点头说,“对呀对呀!……步兵师有四样配法,你知道么?”我愈不耐烦了,努着嘴走远。根伯爵刚打开hoi4,想演示一番,见我毫不热心,便又叹一口气,显出极惋惜的样子。

有几回,隔壁席德梅尔斯玩家听得笑声,也赶热闹,围住了根伯爵。他便给他们演示野蛮6。刚过开局,仍然不散,眼睛都望着屏幕。根伯爵着了慌,伸开五指将围着首都的敌军部队罩住,说道,“不多了,我的城已经不多了。”点开和谈页面,盯着蒙特祖玛一世,对屏幕大吼,“你的恶名从契丹到爱尔兰无人不知无人不晓!”于是这一群隔壁串门的都在笑声里走散了。

根伯爵是这样的使人快活,可是没有他,别人也便这么过。

有一天,大约是帝皇罗马发售前的两三天,掌柜正在慢慢的摸鱼,打开米缸,忽然说,“根伯爵长久没有来了。这都发售了十九个DLC呢!”我才也觉得他的确长久没有来了。一个包厢里在城市:天际线的人说道,“他怎么会来?……他重建罗马去了。”掌柜说,“哦!”“他还是菜。这一回,玩拜占庭首发探索,准备用反攻大陆套路。新大陆殖民地贴阿兹特克脸上了。”“后来怎么样?”“怎么样?殖民地没兵,直接宣阿兹特克,打了大半天,殖民地丢了。”“后来呢?”“后来奥斯曼宣战了。”“宣战了怎样呢?”“怎样?……谁晓得?许是本土也丢了。”掌柜也不再问,仍然慢慢的摸他的鱼。

发售之后,热度是一秒热比一秒,看看将近午夜;我整天的看着直播间。23点的下半小时,恰好没有一个主播,我正合了眼坐着。忽然间听得一个声音,“建一个罗马。”这声音虽然极低,却很耳熟。看时又全没有人。站起来向外一望,那根伯爵便在柜台下对了门槛坐着。他黑眼圈黑而且大,已经不成样子;见了我,又说道,“建一个罗马。”掌柜也伸出头去,一面说,“根伯爵长么?还有19个DLC你买不买了?”根伯爵很迷蒙的仰面答道,“这……下回再说罢。这一回是帝皇罗马,我要建设罗马。”掌柜仍然同平常一样,笑着对他说,“根伯爵,你的罗马又凉了!”但他这回却不十分分辩,单说了一句“不要迦太基!”“迦太基?哪有你开局就干迦太基的?”根伯爵低声说道,“SP...Q...R……”他的眼色,很像恳求掌柜,不要再提。此时已经聚集了几个人,便和掌柜都笑了。不一会,他罗马又亡了,便又在旁人的说笑声中,慢慢下线了。

自此以后,又长久没有看见根伯爵。到了十字军之王3发售,掌柜取下粉板说,“根伯爵还差395个DLC呢!”到维多利亚3发售,又说“根伯爵还差1453个DLC呢!”到欧陆风云5发售可是没有说,再到钢铁雄心5也没有看见他。

我到现在终于没有见——大约骑砍2都要发售了。

二二〇〇年四月二十六。

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1:1 起初历史策略游戏世界一片混沌,P社说,要有游戏引擎,于是有了克劳塞维茨引擎。


  1:2 此时地图填色游戏是一片虚空的黑暗,P社的幽灵飘荡在上空。


  1:3 P社说:要有时间轴,于是有了时间轴。


  1:4 时间轴行在那克劳塞维茨引擎之上,P社看玩家是好的,就把玩家和AI分开了。


  1:5 p社说要有人物、属性、势力、兵模以及音乐包,事就这样成了。


  1:6 P社称祂最开始的造物本身为游戏,称之后的拓展为付费dlc,前者让游戏成为游戏本身,后者试探玩家的忍耐,这是头一日。


  1:7 P社说:玩家是好的,于是赐福给玩家,事就这样成了。


  1:8 P社说:「看哪!我将游戏里一切,和游戏外的一切,全赐给你们,但你们要购买dlc!」


  1:9 P社说,游戏进程发展要有规律,要将人类社会分成多个阶段,好定他们的性质,这是第二日。


  1:10 于是P社将游戏进程分成帝皇·罗马、十字军之王、欧陆风云、维多利亚、钢铁雄心、东西对抗和星辰大海,P社看这是好的。


  1:11 P社看一切所造的都甚好,万事齐备,就打算在第三日歇了他们一切的工,其中一位设计师说:「假期,我们要更多的假期!」


  1:12 于是到第三、四、五、六、七日,P社歇了他们一切的工,各自休息去了。

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P社玩家包含但不限于

地图涂色


下半身治国


中国传统意义上的大奸大恶


在1932年任然称呼巴尔干半岛东南段的历史名城为君士坦丁堡


历史倒车(复兴罗马 复兴查理曼帝国)


篡改历史(成立安达卢西亚王国 日落入侵 大明统治全球)


为了点数忽视民意(在事件中让法西斯政党上台)


极端左派右派


有计划的种族灭绝(海星罐头真好吃)


肆意破坏星系(你家成矿了.jpg)


子曾经曰过:把P社玩家全部枪毙了可能有无辜的,一个挨一个枪毙肯定有逃过的。


那么如何成为P社玩家呢?

熟记世界地图,如果给一张足够大的纸能够直接把世界地图画下来,并且标注重要地名(君士坦丁堡,莱茵河,喀山,黄金七城,亚平宁半岛,东西普鲁士,P社总部,大明刚发现的一个非常大的岛……)


迅速代入任何国家的任何民族与宗教理念,但仍然不忘自己是罗马人


将大奸大恶贯彻执行三千余年,无论是上自己妹妹,还是杀光原住民,还是大清洗,还是食用其他智慧种族……

但无论怎样,P社玩家都有一个至高梦想……

世界大同!罗马帝国/大明万岁!

以下为专用表情/梗图











非常感谢各位法西斯分子,共产主义战士,罗马元老会元老,人联男儿,寻找爱的蘑菇,海星,西班牙探险者,格拉摩根伯爵……等P社玩家的厚爱和支持,这个答案成为了我的第一个千赞回答,也是我所见到过的第一个千赞的P社游戏相关的回答,在这里感谢 @方亮 大佬,以及所有点了那个向上三角形的知友们,有了你们,P社游戏——不——4X游戏的魅力可以让更多的人所知道,所以:

全世界的P社玩家们!联合起来!



这些是我的其他谐星回答

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