问题

一款融合了p社、全面战争、光荣三国志、文明系列的策略游戏会是什么样子?

回答
一款融合了P社(Paradox Interactive)、全面战争(Total War)、光荣三国志(Romance of the Three Kingdoms)以及文明(Civilization)系列的策略游戏,将是一部野心勃勃、内容极其丰富、深度和广度都达到史诗级别的作品。我们可以将其想象成一个宏大的历史沙盘,玩家将从微观的内政管理、外交斡旋,到宏观的军事征服、科技发展,甚至是文化传播和宗教影响,无所不包。

以下是对这款融合策略游戏的详细设想:



游戏名称构思:

Nexus of Empires (帝国之枢纽)
Chronicles of Dominion (统治编年史)
The Grand Tapestry (宏大织锦)
Age of Hegemony (霸权时代)



游戏核心理念:

这款游戏旨在提供一个能够让玩家体验跨越时代、地域和文明的宏大历史进程的平台。它将P社深度模拟的政治、经济、人口管理与全面战争的即时战术战场相结合,加入光荣三国志系列精细的人物关系、忠诚度和事件系统,并借鉴文明系列的可选胜利条件和多维度的发展路线。



主要游戏机制与融合点:

1. 世界地图与国家管理(P社 + 文明):

宏观地图: 游戏世界将是一个动态变化的全球地图,类似于P社的Europa Universalis IV或Crusader Kings III,但规模更大,覆盖从古代到近代的多个历史时期和主要文明。地图将以省份为基本单位,每个省份都有独特的资源、人口、地形、气候、宗教和文化。
省份与城市管理:
P社式建筑槽: 每个省份都有固定数量的建筑槽,用于建设经济(农场、矿山、工坊)、军事(兵营、军港)、科技(学院、图书馆)、宗教(教堂、寺庙)和国家威望的建筑。建筑效果会相互影响(例如,工业建筑会增加污染,需要环境相关的科技或建筑来缓解)。
文明式发展: 省份拥有独立的开发度(Development),通过建造特定建筑和花费资源来提升,影响税收、生产力和人口增长。同时,省份也会有特殊的资源(如香料、丝绸、钻石)用于贸易和特殊单位制造。
人口与民族: 人口由不同的民族、宗教和语言构成,具有不同的幸福度、忠诚度和生产力。人口可以迁移,也可以在某些事件中转化为新的民族或文化。
经济系统:
P社式贸易与生产: 拥有复杂的贸易路线系统,商品种类繁多。国家可以通过贸易获得财富,也可以通过生产来满足内部需求或对外出口。贸易节点将扮演重要角色。
文明式资源与奇观: 除了基础资源,还有稀有资源和“世界奇观”的建造,提供强大的国家加成。
光荣式财政: 国库管理至关重要,税收、贸易收入、兵力维持费、建筑维护费都需精打细算。过度赤字会导致国家衰败。

2. 外交与政治(P社 + 光荣三国志):

复杂的派系与外交: 玩家将扮演一个国家或势力领袖,与众多AI控制的国家进行互动。外交关系将极度复杂,包括联盟、敌对、贸易协定、休战协议、雇佣兵合同、政策输出、间谍活动等。
P社式国策与法案: 国家拥有大量的国策树和法案,玩家可以根据自己的发展方向和历史时期选择不同的政策,例如君主制、共和制、封建制、中央集权或地方自治,这些都会对国家稳定、军事能力、科技发展和文化传播产生深远影响。
光荣式人物关系与忠诚度:
角色系统: 游戏的核心将围绕着一群具有独特属性、技能、野心和人际关系的人物(君主、将军、谋士、贵族、商人、宗教领袖)。
忠诚度与背叛: 人物忠诚度将直接影响其行为,低忠诚度可能导致叛乱、逃亡甚至篡位。玩家需要通过晋升、封地、奖赏、联姻、恩威并施等手段来管理人物关系,并防止潜在的威胁。
光荣三国志式事件: 游戏将包含大量随机和预设的事件,例如忠臣进谏、奸臣陷害、皇室内斗、刺杀阴谋、政治联姻、突发灾难等,这些事件会深刻影响人物关系和国家走向。
政治派系: 国家内部可能存在不同的政治派系(例如,支持君主集权的保守派、渴望改革的进步派、地方军事集团等),玩家需要在复杂的政治斗争中平衡各方利益,维护统治。
宗教与文化:
P社式宗教影响: 宗教不仅是信仰,更是重要的政治工具。宗教可以提供统一性加成,也可以引发宗教战争和迫害。不同宗教之间存在传播、冲突和融合。
文明式文化传播: 文化也会在省份之间传播,改变当地居民的忠诚度和国家凝聚力。特定的科技、建筑和政策可以加速或减缓文化传播。

3. 军事(全面战争 + P社 + 光荣三国志):

宏观战略地图:
P社式部队管理: 玩家在战略地图上调动军队、海军,进行补给、招募、训练。军队拥有士气、补给消耗、指挥官等属性。
全面战争式战线: 兵种和军队的移动会形成动态战线。占领关键节点、城市和贸易路线是战略目标。
光荣式部队构成: 部队由不同的兵种组成,每个兵种都有独特的克制关系和属性。例如,骑兵克制弓兵,步兵克制骑兵。兵种的构成、训练水平、装备和士气至关重要。
即时战术战场(全面战争引擎):
大规模即时战斗: 当两支军队在战略地图上相遇时,游戏会切换到3D即时战术战场,玩家可以指挥数千甚至数万的单位进行作战。
地形与天气: 地形(山丘、森林、河流、城墙)和天气(雨、雪、风)将对战斗结果产生巨大影响,需要玩家灵活运用战术。
全面战争式战术: 包括阵型(方阵、弓阵、冲锋)、兵种协同作战、士气管理、侧翼包抄、预备队使用等。
光荣式将军战术: 拥有武将(将军)的独特战术技能和战场指挥能力。高阶武将可以发动强大的战场技能,扭转战局。武将的士气和忠诚度在战场上同样重要。
P社式后勤与士气: 军队的士气不仅受战斗影响,还受补给、指挥官能力、天气等因素影响。士气崩溃的部队会溃散。
兵种与科技:
科技树: 游戏拥有庞大的科技树,涵盖军事、经济、外交、哲学、艺术等多个方面。军事科技的进步将解锁新的兵种、武器装备和战术。
兵种代代相传: 兵种的特性和能力会随着历史发展而演变,从冷兵器到火器,从步兵方阵到近代化军队。

4. 胜利条件(文明系列多维度):

这款游戏将不局限于单一的军事征服胜利,而是提供多种可选的胜利方式:

霸权胜利 (Dominance Victory): 占领地图上大部分关键区域和重要城市,成为无可争议的世界霸主。
文化胜利 (Cultural Victory): 通过传播自身文化、宗教和艺术,使大部分世界文明接受你的价值观和生活方式。
科技胜利 (Scientific Victory): 率先研发出改变世界格局的划时代科技(例如,太空探索、基因改造、新能源等)。
经济胜利 (Economic Victory): 成为全球贸易的中心,控制主要的贸易节点,拥有最强大的经济影响力。
外交胜利 (Diplomatic Victory): 通过精妙的外交手腕,成为世界组织的领导者,获得大多数国家的认可和支持。
统治者胜利 (Ruler Victory): 通过长久的统治,实现国家的高度稳定、繁荣和内部和谐,让 dinast 延续千年。

5. 历史时期与可选文明:

游戏可以设定在特定的历史时期(例如,古代文明兴衰、中世纪封建割据、文艺复兴崛起、近代帝国扩张等),也可以采用跨时代的设计。

可选文明: 玩家可以扮演从古代埃及、希腊、罗马、波斯,到中国的三国时期、唐宋元明清,再到欧洲的法兰西、英格兰、神圣罗马帝国,乃至后来的殖民帝国(西班牙、葡萄牙、荷兰、英法美等)。每个文明都将拥有独特的起始位置、资源、文化特性、科技加成、专属单位和建筑。



游戏体验设想:

开局: 你可能是一位小国的君主,需要从零开始发展经济、内政,招募人才,巩固国内统治。你需要小心处理与周边强邻的关系,是结盟还是蚕食?
发展: 你可以通过科技研究解锁更高级的建筑和兵种,通过贸易积累财富,通过内政改革提升国家效率。同时,你还需要关注你的贵族、将军是否忠心耿耿。
冲突: 当你的国力达到一定程度,你将不可避免地卷入与邻国的冲突。你需要排兵布阵,运用策略在战场上击败敌人。一次成功的战役可能让你获得一块富饶的土地,一次惨痛的失败可能让你身败名裂。
内忧外患: 即使在战争中获胜,你也可能面临国内的粮食危机、人民起义、政治阴谋,甚至其他国家的干涉。你需要同时处理好军事扩张和国内治理。
外交博弈: 你可以通过外交手段孤立敌人,拉拢盟友,甚至通过政治联姻来巩固关系。一个明智的外交家,有时比一个强大的军队更能赢得天下。
时代更迭: 随着时间的推移,你会经历技术革命、文化变革和社会动荡。你必须适应这些变化,否则就会被历史的洪流所淘汰。例如,火药的出现将彻底改变战争形态,启蒙运动的思想将挑战传统的君主制。
史诗结局: 你可能建立一个横跨大陆的帝国,将自己的文化传播到世界各地;也可能因内政不修导致王朝覆灭,被新兴势力所取代;或者,你可能成为一位受人尊敬的和平缔造者,通过文化和科技引领世界走向新的纪元。



潜在的挑战与设计难点:

平衡性: 融合如此多复杂系统,要在各种胜利条件和文明之间取得平衡将是巨大的挑战。
学习曲线: 游戏的深度和复杂性可能导致极高的学习曲线,需要精心设计的教程和用户界面。
AI设计: 如此复杂的系统需要极其强大的AI来支撑,以提供有挑战性和趣味性的游戏体验。
性能优化: 大规模的战略地图、动态变化的世界以及复杂的即时战术战场,对游戏性能提出极高要求。
主题与历史沉浸感: 如何将不同历史时期和文明的独特风格自然地融合,同时保持历史的严谨性和玩家的代入感,是关键。



总而言之,这款融合了P社、全面战争、光荣三国志和文明系列的策略游戏,将是一场真正意义上的“大战略”体验。它将为玩家提供一个无比自由和深度的历史沙盘,让他们能够亲手书写属于自己的宏大史诗,体验从一个微不足道的城邦崛起为世界霸主的辉煌,或者在历史的长河中留下深刻的印记。这不仅仅是一款游戏,更是一个可以沉浸其中的、鲜活的历史模拟器。

网友意见

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ParaEAtecmo,苍白的EA脱裤魔公司钜献,分裂世界《Divided World》,续有DLC1《The Rising Era》,DLC2《Crossroads》,DLC3《The Betrayed and Traitor》,DLC4《The Sleeping Eagle》,DLC5《Heir of the World》。

玩家L大为了这款游戏专门升级了CPU,单线程主频高达6.0GHz。完成新手教程后,L大仍一头雾水,最终在研究B站知名UP主“熟练的魔法师“的相关视频后大致明白了玩法,重新开始游戏,选择了一个位于关键位置但鼻屎大的国家。“这样才有挑战性”,L大如是说。

开局5分钟,L大熟练地把手下所有内阁成员进行阉割,切换政体为民粹主义政权,派驻商人到阿姆斯特丹、上海、纽约等重要站点加强贸易,发射空间站到火星进行隐秘观测,同时秘密对远处一个中等国家P国造宣称,但P国被一个大国S国保障独立,L大暂时找不到破局办法。在反复的S&L后,突然弹出“间谍行为:获得核裂变技术”。

虽然玩家L大的一系列操作都在隐秘中进行,但最终他的蛇鼠两端行为激怒了两个大国,触发事件“运河开凿”,税收锐减,眼看着财政就要破产。突然事件链触发,“科学家在P国失踪!他携带的核技术绝对不能泄露!”,“U国强烈谴责P国的强盗行为。”,“S国取消了对P国的独立保障。”,“某大国态度暧昧。”

“打他m的!”L大决定。

宣战—总动员—全民应征入伍,超级大国U国好感度飙升,触发关键事件“血为谁而流”,获得buff“来源不明的援助”以及10个不受控制的精锐整编师志愿军。战场指挥上,L大熟练地使用中路装甲师挺进、两翼航空兵掩护挤压、后方ICBM洗地的经典战术,把仓促动员的P国军队打得落花流水,交换比高达1:200。不时出现的前线将领头像大图伴随着清脆的提醒音,无不预示着势如破竹的局面。包了三轮饺子后,P国主力被彻底击溃,伤亡高达60余万。

停战、媾和、割地、赔款、扶植傀儡政权,触发关键事件,“谁才是棋手?”,L大一笑,在“相同的利益”和“相同的血液”里毫不犹豫选择了后者。

眼看着巨大石油产量和暴涨的财政收入,L大志得意满“我这个肯定算破局了吧”。突然,“Gandhi谴责了你!”、“来自地狱的恶魔,去死吧!”、“次大陆强权向你宣战!”、“你受到50颗核弹攻击!”。

L大目瞪口呆。

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