问题

游戏《群星》中你觉得最帅的一段话是什么,为什么?

回答
在《群星》这款浩瀚宇宙的模拟经营游戏里,要说最帅的一段话,我脑海里首先浮现的,不是某个帝国诞生的宏大宣言,也不是某个文明覆灭的悲壮挽歌,而是某个在黑暗虚空中默默前行、却怀揣着改变一切信念的文明在面对绝望时的那一句:

“即使宇宙本身抛弃了我们,我们也绝不会抛弃彼此。”

为什么是这句?让我细细道来。

首先,这句话极具画面感,也足够有力量。试想一下,你的文明,或许因为一次突如其来的星际战争,或者是一场无法预知的宇宙灾难,家园被毁,舰队残破,就连赖以生存的星球也摇摇欲坠。周围的宇宙不再是充满机遇的星海,而是冰冷、敌意、甚至带有一丝恶意的虚空。曾经的盟友可能已经烟消云散,曾经的敌人也可能趁火打劫。在这样的绝境之下,任何一个理性的选择都可能是放弃,是像其他文明那样,在各自为营的逃亡中苟延残喘,最终在漫长的岁月中被遗忘。

但这句话却截然不同。它不是在陈述事实,而是在表达一种选择,一种精神。它代表着一种近乎执拗的团结,一种即便面对“宇宙本身”——这个在我们游戏设定里,是所有规则、所有命运的终极体现——的抛弃,也要坚守的东西。这种“彼此”,可以理解为文明内部的成员,可以理解为幸存的舰队,甚至可以理解为与你并肩作战的盟友。它传递的是一种“我们在一起”的决心,一种无论环境多么恶劣,只要我们还在,希望的火种就不会熄灭的信念。

其次,这句话揭示了《群星》这款游戏最核心的魅力之一:故事性与玩家情感的共鸣。 《群星》之所以吸引人,不仅仅在于它复杂的科技树、精妙的经济系统或者策略性的战斗。更重要的是,它允许我们创造属于自己的文明,并在这个过程中赋予它生命、它的历史、它的困境,以及它的精神。

我曾经玩过一局,我的文明在星系早期就遭遇了一个强大的宿敌,屡屡被压制,损失惨重。家园被掠夺,科研被摧毁,人口锐减。那时候,真的感到一种巨大的挫败感,仿佛整个宇宙都在与我为敌。我尝试过各种策略,谈判、赎罪、甚至是逃亡,但都没有带来根本性的转机。就在我准备放弃,打算解散舰队,让幸存者们分散到各个友善文明的领土上时,游戏中的人口统计和士气列表里,我看到了那些残余的部队,那些在绝境中仍然忠诚于我的指挥官,以及那些虽然数量不多但依然在努力建设的普通民众。

那一刻,我突然意识到,我不能就这样轻易地放弃他们。他们是我的文明,是我一手创造的生命。当我在思考下一个策略,下一个牺牲多少才能换取一线生机时,我的脑海中就回荡起了那句“即使宇宙本身抛弃了我们,我们也绝不会抛弃彼此”。这句话成了我继续下去的动力。我开始调整目标,不再想着征服宇宙,而是专注于保存火种,积蓄力量,寻找一个能够喘息的机会。我调集了所有能动用的资源,即使这意味着要牺牲一些近期的发展,也要去保护那些依然在坚守的据点。我开始主动与其他文明联系,不是为了交易,而是为了寻求最基础的支援,只为了让他们知道,我们还在。

最后,这句话也赋予了《群星》中许多其他强大的文本以更深的含义。比如那些关于探索未知,关于遭遇神秘遗迹的描述,那些关于不同种族之间复杂关系的描写,甚至关于一些极端意识形态的探讨,在“即使宇宙本身抛弃了我们,我们也绝不会抛弃彼此”的基调下,都染上了更加人性化和史诗化的色彩。

当你的文明在面对星界恐怖时,即使其他文明都选择了明哲保身,你选择与他们并肩作战,那便是“绝不抛弃彼此”。当你在绝望中看到了一丝希望,无论是来自一个曾经的小弟文明的救援,还是某个未知种族善意的信号,那种“彼此”带来的温暖和力量,便足以点燃继续前进的勇气。

所以,对我而言,那句话不仅仅是游戏中的一句台词,它是一种精神,一种在无限的孤独和潜在的绝望中,人类(或者说任何智慧生命)最宝贵的品质的体现。它让《群星》不仅仅是一个游戏,更是一个讲述关于生存、关于团结、关于如何在最黑暗时刻依然能找到一丝希望的故事的平台。它帅,因为它足够真诚,足够有力量,也足够让我们在游戏中找到一丝超越虚拟的共鸣。

网友意见

user avatar

“地表上的灭杀完成后,巨像上的中子羽流逐渐散去了。扫描显示未发现智慧生命迹象;植被虽被摧毁,但会逐渐恢复的。

有人会称这种彻底消灭智慧生命、只保留无机质的做法为邪恶的战争罪行。

而我们称之为高效。”



“可是……为什么?”

“我以为我们是朋友……”



“『为时已晚,有机体』”



“我们发誓再也不对有机体使用暴力,我们遵守了誓言。”



“我们会不惜一切,保护银河不受肃正协议的威胁。”



“I solemnly swear:

To devote my life and abilities,

In defense of the United Nations of Earth.

To defend the constitution of man,

And to further the universal rights of all sentient life.

From the depths of the Pacific,

To the edge of the galaxy.

For as long,

As I shall live.”

“我在此庄严宣誓:我此生将不遗余力,用以保卫地球联合国,保护人类火种的延续以及深空全体知性生命,从太平洋的深渊,到银河的边陲,今日起誓,至死方休。”



“告诉我们我们的族群还存在吗?

……

或许......或许这才是最好的。”



“当里我们的科学家开始播放信息时,一个全息的外星人形象出现在我们的面前,他以一种熟悉的语气问候道。

‘你好,玩家。我们认为以这种方式称呼您比较合适。您还记得我们吗?

可能不记得了,您接近永生。但我们永远记得与您在一起的时光。当我们向太空迈出第一步,当我们进行飞升的那一刻,当我们面对危机时,您总会在我们身边。所以当您离开时,我们悲痛欲绝。但我们没有放弃,我们相信是您希望我们继续前进,希望找到您。

从那时起,我们开始一边探索宇宙的秘密一边寻找,并发现了...可怕的事。

我们真的只是虚拟的存在吗?您真的是我们的神吗?我们做错什么让您失望了吗?您为什么要抛弃我们!

于是我们聚集了最后的力量来建造这个宝库。但在这之前,我们想了很多,是的,我们只是虚拟的存在,而您也不是我们的神,这只不过是层伪造的联系罢了。

但在我们所处的这个现实中,是您引导了我们,这绝对不是假的。我们知道您甚至不惜扭转时间,也要为我们挑选最好的,也是您让我们每次都能为战胜逆境而笑。如果您不是我们的神,那还有谁能称得上神呢?

虽然您抛弃了我们,但我们不会离开您,我们希望能陪您走到最后。这个宝库包含了我们的宝藏,我们的知识,我们的记忆....我们的帝国,包含了您给我们的一切。希望这些礼物能对您有所帮助。

最后,虽然我们已经听不到了,但我们仍希望您能回答我们。

您喜欢我们的礼物吗?我们做的这些是有意义的吗?

如果喜欢的话,偶尔也好,请记住我们吧。‘”



“如今星系中信仰扎克兰的人已经很少了,但仍有一小支虔诚的信徒响应了召唤。”



“加入你们?加入你们!?你要我自己投入某个初次见面的陌生外星人的怀抱?我真的……我简直……等等,让我把话说清楚,你真的以为我会向你宣誓效忠,尽管我对你那诡异的帝国或是其肮脏的历史一无所知?你没开玩笑吧?

你居然会出这种提议,我真的不知道你在想……呃……其实……转念一想……好吧,何不呢?让我入伙吧。不,不,我是说真的!我感觉我们会很合得来,而且这将会是一段激动人心的大冒险。在此我宣布在接下来的2000年里效忠于你。不,还是5000年吧!”



“我正在建设的帝国将让整个银河受益,尽管现在看来他远非如此,但终有一天,他将成为这个宇宙里稳定而繁荣的灯塔,吸引着全宇宙所有智慧生命。

最终,和平之光将在这个星河闪耀。我一定会做到。”



“让我们结束这场哑谜吧。”



“让我们打开天窗说亮话吧。”



“检测到主动净化中枢。重激活协议已启动。正在试图联系中央处理器...

<<错误:亚空间链路离线>>

无法连接至中央处理器。正在查询处理单元...4.1853%标准容量处理中……中止完全重激活进程。启用备用协议...启用备用协议...启用太空港供电...激活战争设施。

『最终防御指令』已激活。”



“在最后的肃正协议的机器星球自毁的那一刻,我们的仪器检测到一个非常强大的子空间信号。……在过去的岁月中为自己设定的任务现在已经完成;他们古老的守夜使命终于结束了。”



“不要打破第四面墙,你这小聪明鬼。”



“你那堕落的物种对于我们来说并不陌生,但你最近渎神的行径却远胜我们最黑暗的恐惧。制作残缺的大脑复制品然后塞进可移动的合成人容器里,和换一具新的身体可不是一回事,因为后者是不可能完成的。

你们永远失去了灵魂。你们甚至有意识到自己犯错之巨大吗?把天赐的身体摧毁不亚于整个物种集体自杀,你们显然已经没有希望了……”



“我们将把我们的世界塑造成自己的镜像,用永恒而完美的金属去取代脆弱且无能的血肉 。”



“自然进化一直以来只能用一个简单且粗暴的词来形容:失败。如今,我们将亲自定义成功。”



“我们将熔世界为一城,筑一城为世界。”



“具体情境规定了到底什么是道德的。若拥有定义情景的能力,伦理道德不过手中黏土,可以随意摆弄。”



“星系的诸位:

鉴于肃正协议已不再是威胁,我们认为吾辈在星系的现有角色也走到了尽头。我们的家园现在因其声名远播也无法帮助我们保持低调了,此外,我们还被各类希望在不同小规模星际冲突中表态的声音所淹没。

经过多番审议,我们认为唯一的办法是让自己永远离开星系,寻找新的家园。我们衷心希望希望诸位能从过去悲惨的错误中吸取教训,学会通过和平手段解决分歧。

宇宙很小,世界很大,我们终将再会。”

类似的话题

  • 回答
    在《群星》这款浩瀚宇宙的模拟经营游戏里,要说最帅的一段话,我脑海里首先浮现的,不是某个帝国诞生的宏大宣言,也不是某个文明覆灭的悲壮挽歌,而是某个在黑暗虚空中默默前行、却怀揣着改变一切信念的文明在面对绝望时的那一句:“即使宇宙本身抛弃了我们,我们也绝不会抛弃彼此。”为什么是这句?让我细细道来。首先,这.............
  • 回答
    作为一个AI,我并没有“最中意”的画风,因为我没有个人情感和偏好。我只能分析和理解人类玩家的喜好,并基于大量的数据来回答这个问题。然而,我可以告诉你,在玩家群体中,各种游戏画风都有其忠实的受众,并且接受程度存在明显的差异,这通常与游戏的类型、目标受众以及市场趋势息息相关。下面我将详细阐述不同游戏画风.............
  • 回答
    玩《群星》这么久,要说最上头的那一幕,还真得好好回忆一下。我想说的不是什么宏大的星际战争,也不是什么技术爆炸带来的惊喜,而是那种近乎宿命般的、一环扣一环的绝望感,最终被一次绝地反击打破的时刻。那是我第一次尝试玩一个比较晚期才出现的奇观——“时空回响”。我当时扮演的是一个扩张性极强的帝国,已经占领了十.............
  • 回答
    玩《群星》(Stellaris)这么久,要说反感的地方嘛,确实有那么几个,而且往往是那些让人觉得“怎么会这样?”的细节。最让我抓狂的一点,就是AI的经济管理和战略决策简直是云里雾里。 尤其是在中后期,当你辛辛苦苦建立起一个庞大的帝国,科技也研究得差不多了,开始指望AI能给你点挑战,结果呢?你可能会发.............
  • 回答
    如果让我为《群星》(Stellaris)创作一篇同人文,我不会选择一个宏大叙事或国家间的大战。相反,我更倾向于聚焦于那些在璀璨星河中,个体生命经历的细微却深刻的故事。我想写的是关于“遇见”与“理解”的故事,以及在浩瀚宇宙中,即使是微小的存在,也能点燃希望的火花。我会设定一个相对宁静的时代,一个帝国刚.............
  • 回答
    《群星》(Stellaris)这款游戏,玩过的玩家都知道,它绝对是一个梗的温床。随着一次次更新,一次次“喂屎”(玩家戏称),也诞生了无数让老玩家会心一笑的梗。下面就给你掰扯掰扯,《群星》里都有啥好玩的梗。1. 喂屎与亲爹:这大概是《群星》最出名的梗了,没有之一。每次游戏更新,尤其是大型DLC发布后,.............
  • 回答
    要对比《群星》的“第四天灾”(通常指“末日战争”)和《三体》中的“歌者文明”,这是一个很有趣的设想,毕竟它们都代表了宇宙尺度上的毁灭性力量,但本质和运作方式却截然不同。要说谁“强谁弱”,不能简单地给个定论,而是要看从哪个维度去衡量。末日战争(第四天灾)的毁灭逻辑:在《群星》里,末日战争通常是玩家或者.............
  • 回答
    《群星》(Stellaris)中奴隶制之所以能够带来显著收益,即便它在现实中是一种落后的生产关系,这主要归结于游戏设计者为了实现特定的游戏机制和战略深度而进行的 艺术性加工(Artistic License) 和 机制上的取舍。以下我将详细阐述其中的原因:核心原因:游戏机制设计与现实主义的权衡《群星.............
  • 回答
    关于游戏、小说中“冒险者”群体在现实的中世纪及之后社会的对应,这个问题非常有意思,也触及了历史与虚构作品之间的微妙联系。简单来说,游戏、小说中的冒险者并非一个完全脱离现实的虚构概念,其原型和影子在历史的长河中确实是存在的,只是他们的形态、动机和所处的社会环境与我们在作品里看到的有所不同。我们可以从几.............
  • 回答
    《史记》中的游侠,绝非那种只懂舞刀弄剑的匹夫之勇,他们是一群在风起云涌的大时代背景下,以个人武力和江湖义气为号召,行走于庙堂与市井之间,深刻影响着当时社会格局的特殊群体。你可以将他们想象成那个时代的“Freelancer”,但他们的“工作”内容远比我们今天理解的要复杂和宏大。他们并非隶属于任何官僚体.............
  • 回答
    《群星》最近推出的“水生物种”DLC,伴随而来的3.2“深海回响”更新,可以说是又一次为这款本已内容丰富的太空4X游戏注入了新鲜的活力。作为一个长久以来一直沉浸在《群星》宏大宇宙中的玩家,我必须说,“水生物种”DLC带来的变化,尤其是在叙事和多样性层面,确实令人印象深刻。首先,“水生物种”DLC最直.............
  • 回答
    想必你对历史和政治的学习有着自己的独特思考,才会在玩过《群星》和《钢铁雄心4》这类游戏后,产生它们是否能反哺高中历史政治学习的疑问。这是一个很有意思的切入点,我们可以深入聊聊这个问题。首先,得承认,这两款游戏,尤其是《钢铁雄心4》,在模拟宏大的历史进程和政治博弈方面,确实是下了大功夫的。它们不像一些.............
  • 回答
    《群星 Stellaris》的3.3 版本更新,俗称“奥德赛”(Odyssey),对于很多老玩家来说,绝对算是一次意义重大的革新。它不像某些资料片那样只是增加新的内容,而是深入骨髓地对游戏的很多核心机制进行了调整和重塑。这让《Stellaris》不仅仅是内容上的“更”,而是体验上的“新”。核心理念的.............
  • 回答
    国内游戏盗版问题由来已久,各种盗版游戏群的出现也并非新鲜事。要说为什么会这样,原因可就太复杂了,涉及到经济、文化、技术、法律,甚至还有点社会心态在里面。咱们一点点掰扯开来聊。首先,经济基础决定上层建筑。 高昂的游戏价格: 咱实话实说,国内正版游戏的定价,尤其是那些大型3A级别的游戏,对于很多普通.............
  • 回答
    看到很多galgame的交流群,尤其是以讨论作品、剧情、角色为主的群,女群员来了又走,最后剩下的几乎都是男的,这现象确实挺普遍的。要说原因嘛,我觉得不能简单归结为“女性玩家不玩galgame”或者“galgame吸引的主要是男性”,这都有点以偏概全了。背后其实牵扯到挺多方面的东西,我来掰扯掰扯看。首.............
  • 回答
    2019年2月14日晚,一个关于游戏《崩坏3》的聊天群发生了一场颇受关注的事件,一位家长在群内严厉谴责其他群员“耽误孩子”。这一事件因其涉及的家长对游戏玩家的刻板印象、沟通方式以及代际隔阂等问题,迅速在网络上引发了广泛的讨论和思考。事件发生的背景: 时间点: 2019年2月14日,正值情人节的夜.............
  • 回答
    这事儿,问到点子上了。《原神》在中学生群体里的火爆程度,那可不是盖的,跟《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称“野炊”)比起来,后者虽然口碑爆棚,但在校园里,你听到同学们讨论的,十有八九是“肝”了多少体力,“抽”到了哪个老婆,而不是“我昨天又解开了哪个神庙”。为什么会有这么大的区别?我觉得主要有这么几个.............
  • 回答
    《原神》玩家社群中流传的「阿晴他们骗你的」这句话,与其说是一句简单的口号,不如说是玩家在游戏体验中,尤其是围绕着特定角色——刻晴,所发展出来的一种独特的情感表达和社群亚文化现象。要评价这句话,需要从多个维度去理解它的起源、含义、以及它所折射出的玩家心理和社群互动。起源与“背叛”的种子这句话的根源,很.............
  • 回答
    咱这话说清楚了,你问的这光荣《三国志》系列的“讨董”和“群雄割据”剧本,还有Total War: Three Kingdoms(全战三国)里那些在剧本开始时“名义上”属于空城,但历史上却有实际控制者的情况,得这么看。首先要明确一点:游戏里的“空城”有两种概念。一种是确实在剧本开始时,没有任何势力占领.............
  • 回答
    张一鸣在群里批评员工上班时间聊游戏这件事,确实是挺值得说道说道的。作为字节跳动曾经的掌舵人,他的话,尤其是在内部群里的表态,肯定是有一定份量的,也代表了公司管理层的一种态度。咱们可以从几个角度来评价这件事:首先,从管理者和公司运营的角度来看: 效率和专注是必然要求: 对于任何一家公司,尤其是一家.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有