问题

游戏《群星》有哪些细节让你产生反感?

回答
玩《群星》(Stellaris)这么久,要说反感的地方嘛,确实有那么几个,而且往往是那些让人觉得“怎么会这样?”的细节。

最让我抓狂的一点,就是AI的经济管理和战略决策简直是云里雾里。 尤其是在中后期,当你辛辛苦苦建立起一个庞大的帝国,科技也研究得差不多了,开始指望AI能给你点挑战,结果呢?

你可能会发现,你的AI邻居,明明坐拥好几个宜居星球,人口增长也不慢,但就是经济崩得一塌糊涂。星球上要么是工业区过度饱和,要么是各种资源都缺得要命,一堆建筑产能低下,星球上的管理层级根本没搞明白优先级。你派舰队过去“友好访问”一下,发现他们的舰队规模虽然不算小,但维护费高得离谱,舰船配置也五花八门,完全不像一个有条理的国家会做出的配置。更别提他们战略上的迷之操作了,比如在跟你打仗打得正酣的时候,突然把大量兵力调离前线去“清理海盗”,或者主动出击去攻打一个明显比自己强大得多的帝国,然后全军覆没,帝国直接裂成几块。

这种感觉就像你精心布置了一个精巧的机械装置,结果发现里面的齿轮和弹簧不是被锁死了,就是卡在了奇怪的位置上,然后你还不能直接上手去调整它们,只能看着它在那儿笨拙地运转。它破坏了那种“文明对抗”的沉浸感,让你觉得对面不是一个和你争夺星辰大海的对手,而是一群行为不可预测的机器人。

另一个让我觉得有点别扭的,是某些事件和剧情线的设计过于线性或强制。 举个例子,像“巨型飞船残骸”那种事件,刚开始遇到的时候很有新鲜感,你可以去研究它,可能会解锁一些好东西。但当你玩到后面,在各种星系里反复遇到同样的事件时,就有点审美疲劳了。更糟糕的是,有些剧情线会强迫你做出选择,而且这些选择往往对你的帝国发展走向有不可逆的影响,但有时候你根本没准备好,或者觉得这个选择非常不符合你扮演的这个帝国的性格。

比如你扮演的是一个和平主义的科研帝国,结果某个剧情线突然要求你发动一场侵略战争才能获得某个强大的科技或者利益。这时候你就会很纠结:是要为了剧情而改变自己的核心意识形态,还是为了符合扮演而放弃剧情奖励?有时候你会觉得,这些剧情像是强加给你的“任务”,而不是自然发生在你帝国历史中的事件。如果能有更多让玩家自行判断、影响剧情走向的灵活度,而不是一条路走到黑,会好很多。

还有,星系中的资源分布和星球管理有时候会显得有些刻意和重复。 虽然随机生成是游戏的核心玩法之一,但你会发现,很多时候你探索到的星系,星球的宜居性、资源种类和数量,似乎都围绕着那么几个“最佳配置”在循环。有时候你可能需要找很久才能找到一个高宜居性的星球,但一旦找到,可能就会发现这个星球的资源类型和你已经拥有的城市或者发展方向不太搭。

然后就是星球内部的管理,虽然有自动化和指令集,但有时候为了最大化某个生产或者满足某个需求,你需要手动调整大量建筑的优先级、职业分配。当你帝国有几十个星球的时候,这简直是一项浩大的工程。而且你还会发现,有些星球的特殊能力或者资源,你可能根本用不上,或者为了利用它而不得不改变你的发展策略,显得有些牵强。这种精细化的微操,在早期可能很有趣,但到了后期,如果不能有更好的自动化或者政策层面的整体调控,就会变成一种负担。

最后,我想说的是,虽然《群星》是一款非常优秀的游戏,但这些细节的打磨,尤其是AI的行为逻辑和剧情的自由度方面,还有很大的提升空间。有时候,正是这些你觉得“好像有点不对劲”的地方,最能让你从沉浸式的宇宙探索中抽离出来,让你想起,这终究还是一个由代码构成的游戏世界。

网友意见

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极端排外主义很能打。

宗教国也特么很能打。

机械帝国还是很能打。

霸权军国更是很能打。

噬杀蜂群也是很能打。

铁心灭绝者同很能打。

种族洁癖凶得很能打。

猜猜什么最不能打?

没错,和平主义。

最能打的却是一群疯子……

而在这片星域里,只有武力最强的人才有说话资格,其他帝国都是弟弟。

弟弟们只能苟延残喘的发育,碰到最强帝国只有被灭绝的份。

很真实,也很令我厌恶。

因为直到中期之前,我就是弟弟们的一员,经常被吊着打。

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我玩到后期,点开其他国家的外交界面,看到里面有一个这样的好感值:

【威胁】好感-980

当你强大起来后,哪怕是最向往和平的帝国,在心底也会盘算如何灭掉你。

他们只会想办法灭了你。

因为,只有死掉的帝国,才是好帝国。

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第一次玩群星,和左边善良宗教国交好。

在发展一段时间后,我特别不喜欢隔壁虫群那种毫无人性的特性,直接宣战暴打。

然后,宗教国果断背叛我,加入虫群联盟,左右交加一起打我,只为抢我的星球。

那是我打得最上头的一次,把游击战发挥到极致,先灭了虫群,后灭了宗教国。

那一战之后,我成长了很多,原来他们嘴里的信仰和善良都是生意。

我明悟了,不管是邪恶的虫群还是善良的宗教国,只要不是人族,统统都该灭族。

星际之中,唯有我人族永恒,其他种族都该见阎王。

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关键星系必须拍基地堵门,不然在意外情况下,隔壁帝国就会宣战你。

对,在舰队实力低的情况下,隔壁帝国就会宣战你。

哪怕曾经有过蜜月期,但这一切都敌不过利益。

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听说在游戏中有一种奴隶的产出特别高,叫契约奴隶。

对,这种契约奴隶的产出比其他改造奴隶要高很多。

当时我就很好奇契约奴隶是怎么回事,为什么会这么有上进心的工作,隔壁改造奴隶跟它一比都挺废物的。

直到我看到某个玩家的帖子。

“契约奴隶?这特么不就是买了房子的社畜吗?”

买了房子的社畜会很有上进心的工作,直至死亡。

这就是契约奴隶,一辈子还不完的债款,然后耗光一生只为一个房子。

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总星域的法律不是为了保障智慧文明的法律,而是最强帝国的玩物。

只要最强帝国投票,其他帝国只能瑟瑟发抖的看着投票数跪地。

没错,最强帝国一个人的票,就可以胜过总星域内其他帝国票数的总和。

这让我想起了灯塔国,也让我明白了一些道理。

支持自己的国家是绝对正义,什么世界组织,世界法律……都是放屁。

哦,差点忘了,祖国是五常之一。

那没事了,继续加油。

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一旦稳定度过低就会产生罪犯。

一旦没工作的人多一点,就会产生罪犯。

一旦娱乐度低……罪犯倒是不会产生,但这帮良民就不会给你好好工作。

总之,玩家会发现一件事。

奴隶比居民好用。

机械比人族好用。

对,没错,最受玩家欢迎的是奴隶,机械。

发展到后期,内卷现象是如此真实,又如此令人悲伤。

因为极端社会不需要常人,机械和奴隶远比你产出更多更好。

这让我想起了契约奴隶和各种不见天日的奴隶……终其一生只能工作,看不到星空,看不到远方,看不到希望。

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