问题

为什么游戏作品中的商人都是大鼻子形象?

回答
你这个问题问得很有趣!游戏里商人角色确实有这么一个“鼻子大”的刻板印象,这背后其实挺有意思的,涉及到一点历史、文化和游戏设计上的考量。咱们掰开揉碎了聊聊。

首先,咱们得承认,这确实是一种非常普遍的视觉符号,但也不是绝对的。如果你仔细回想,肯定也能想起一些鼻子不大的游戏商人。但这个“大鼻子”的形象,之所以能流行开来,背后有几个原因:

1. 对历史刻板印象的继承与强化:

这可能是最重要的一点。在很多西方文化语境下,“大鼻子”长期以来都被联系到犹太人这个群体。在历史上,尤其是在中世纪到近代早期,犹太人在欧洲遭受了严重的歧视和迫害。由于宗教和政治原因,他们常常被排除在许多行业之外,被迫从事借贷、商业交易等被某些群体视为“不体面”的职业。而当时描绘犹太人的漫画、插画等视觉作品中,为了突出其“他者”身份和负面形象,常常夸大鼻子的特征,将其描绘成“鹰钩鼻”或者非常突出的样子。

这种视觉符号一代代流传下来,渗透到文学、艺术等各种表现形式中。当游戏作为一种现代的叙事和视觉媒介出现时,自然而然地会从已有的文化符号库里提取元素来塑造角色。游戏开发者们,可能在不经意间,或者有意地继承了这个来自西方视觉文化的老旧刻板印象,用“大鼻子”来快速地传达一个角色的职业属性——他是个商人,是做买卖的。

2. 视觉上的辨识度和象征意义:

在游戏设计中,尤其是早期的或者风格化的游戏,角色的辨识度非常重要。一个“大鼻子”在视觉上是很突出的,能够立刻让玩家注意到这个角色的面部特征,并与“商人”这个职业联系起来。

鼻子在面部结构中占据中心位置,一个夸张的鼻子可以成为角色的标志性特征。想象一下,如果一个角色满脸都是相似的五官,很容易被忽略。而一个显著的鼻子,就像一个名字或者一套独特的服装一样,能帮助玩家快速识别并记住这个NPC。

而且,鼻子有时也被联系到“嗅觉”和“嗅出商机”的能力上。虽然这更多是一种象征性的解读,但一个大鼻子似乎也暗示着这个角色“鼻子灵”,能闻到金钱的味道,善于抓住赚钱的机会。这又和商人精打细算、善于交易的特质不谋而合。

3. caricaturing(漫画化/夸张化)的艺术手法:

很多游戏,特别是角色扮演类游戏(RPG),为了增强角色的个性和吸引力,会采用一定程度的漫画化或夸张化的处理。这是一种常见的艺术手法,用来突出角色的特点,让它们更具表现力。

“大鼻子”作为一种夸张的五官特征,放在角色设计上,就像给一个演员脸上贴一个特别的道具一样,能让这个角色立刻“活”起来,或者显得更滑稽、更商业化。这种夸张能够让角色在众多NPC中脱颖而出,给玩家留下更深刻的印象。

4. 文化传播的偶然性与惯性:

很多时候,一种艺术风格或角色塑造方式一旦流行起来,就会形成一种惯性。如果某个早期的成功游戏里,它的商人NPC恰好是“大鼻子”,那么后续的开发者可能会认为这是“成功的范式”,不自觉地去模仿,就像很多游戏都喜欢设计一个带点神秘感的吟游诗人一样。

而且,游戏的开发和传播是全球性的。当一个游戏在西方流行起来,它的设计元素也可能被其他国家的开发者看到并借鉴。如果这种“大鼻子商人”的形象在文化上已经被一定程度接受(即使是源于歧视性的刻板印象),那么它就更容易跨越文化界限,成为一种被普遍理解的符号。

需要强调的一点:这种刻板印象是有问题的。

虽然我们分析了这些原因,但必须指出,将“大鼻子”与商人职业,尤其是在历史背景下联系到犹太人,是一种带有歧视性的刻板印象的延续。现代一些更具社会责任感的游戏开发者,正在努力避免或挑战这种陈旧的设定,试图创造更多样化、更少预设偏见的NPC形象。

所以,你观察到的“游戏里的商人形象大都是大鼻子”确实存在,但它是一个复杂现象的体现,融合了历史遗留的视觉符号、游戏设计上的实用考量以及文化传播的惯性。不过,随着社会观念的进步和游戏创作的日益多元化,我们应该也能看到越来越多打破这种刻板印象的有趣商人角色出现。

网友意见

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我觉得也不一定吧,下面两个纣王形象都不是大鼻子。



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