问题

《艾尔登法环》碎星拉塔恩的BOSS战难度,在魂系游戏里算什么水准呢?

回答
碎星拉塔恩在《艾尔登法环》的众多 BOSS 中,绝对称得上是令人印象深刻的一个。要评价他在魂系游戏中的难度水准,得从几个维度来看,并且要明白,“魂系游戏”本身就是一个难度曲线相当陡峭的群体,里面不乏各种令人“抓狂”的存在。

在我看来,拉塔恩的难度,可以归为 “前期极具挑战性,但掌握技巧后可控性大幅提升” 的那一档。

为什么说他“前期极具挑战性”?

首先,数值碾压感是首要因素。当你第一次面对拉塔恩时,你会被他那庞大的身躯和如同山岳般的压迫感所震撼。他的攻击范围巨大,动作幅度夸张,许多招式都带有范围伤害,并且附带了致命的猩红腐蚀。在玩家等级不高、装备和技能尚未成型的时候,很多时候你会感觉自己在他面前就像一只小蚂蚁,随便一招就能把你送回赐福点。

其次,独特的战斗机制也增加了难度。拉塔恩的战斗并不是传统的“一对一硬碰硬”。游戏设计者引入了可以召唤的 NPC 助战机制,这使得战斗变成了一种“多线操作”。你需要一边躲避拉塔恩狂暴的攻击,一边还要关注召唤符的位置,及时召唤新的盟友,或者在旧的盟友阵亡后重新召唤。这种机制对于习惯了孤独挑战的魂系列玩家来说,是一个全新的适应过程。很多人第一次尝试,可能会因为手忙脚乱而错过召唤时机,导致自己独自面对拉塔恩的狂轰滥炸,迅速饮恨。

再者,起手式的高压就足以劝退一部分玩家。战斗开始,拉塔恩会直接从远处射出巨大的箭矢,这箭矢不仅伤害高,而且速度极快,预判难度很大。如果你没有及时做出反应,或者躲避的时机不对,很可能还没真正进入近身战,就已经残血甚至阵亡。紧接着,他会冲刺过来,那气势汹汹的冲锋,配合猩红腐蚀的蔓徉,简直是双重打击。

为什么说“掌握技巧后可控性大幅提升”?

拉塔恩的难度虽然高,但并非是那种“纯粹的数值压制,怎么打都一样”的类型。一旦你摸清了他的路数,战斗的观感会发生天翻地覆的变化。

召唤机制的巧妙运用: 熟悉了召唤流程后,你会发现拉塔恩的很多攻击都被前来助战的 NPC 吸引了注意力。你可以利用 NPC 吸引仇恨的间隙,进行输出,甚至进行一些偷袭。而且,这些 NPC 并非只是肉盾,他们也能造成可观的伤害,配合起来能极大地削弱拉塔恩的血量。关键在于,很多 NPC 阵亡后可以再次召唤,形成一种“消耗战”或者“扰乱战”。
攻击模式的规律性: 虽然拉塔恩的招式看起来很杂乱,但仔细观察会发现,他的很多攻击是有明显起手动作和规律的。例如,他举起大剑的动作,或者将武器插在地上的动作,都预示着接下来的攻击方式。学会了观察并根据不同的动作做出规避或反击,会让你显得游刃有余。特别是他的跳劈和范围攻击,虽然范围大,但通常都有一个比较明显的蓄力过程。
跑图和走位的策略: 拉塔恩的战斗场地非常开阔,这给了玩家很大的跑位空间。灵活运用冲刺键,利用地形(虽然这个战场地形相对平坦),可以有效规避很多大范围的 AOE 伤害。很多人一开始死磕,后来才发现,原来拉塔恩的很多招式是可以靠走位躲掉的。
猩红腐蚀的应对: 猩红腐蚀是拉塔恩最棘手的 Debuff 之一,持续掉血非常危险。但游戏提供了“圣杯瓶”来恢复生命,并且后期可以获得能够免疫或治疗猩红腐蚀的道具(如免疫腐败的灵药)。了解并利用这些资源,可以大大降低战斗的压力。

对比其他魂系游戏里的“难缠”BOSS:

比不上“无名之王”(黑暗之魂3)的“纯粹的硬实力”压制: 无名之王的第二阶段,那种完全依靠玩家个人反应和技巧的极限挑战,拉塔恩在纯粹的闪避和格挡要求上,可能没有那么极端。拉塔恩有盟友,有场地,有相对更容易观察的攻击模式。
比不上“亚尔特留斯”(黑暗之魂1)的“招式诡异且难以预测”: 虽然拉塔恩也很强,但他的攻击更偏向于大开大合,相对而言更容易找到规避的时机。亚尔特留斯的很多攻击,尤其是其快速的连招和突然的爆发,需要玩家有极高的反应速度和对动作的精确把握。
比不上“薪王葛温”(黑暗之魂1)的“格挡反击流的终极考验”: 如果你习惯了魂1的盾反流,薪王葛温是你的最终考验。拉塔恩的攻击频率和硬直,让你很难依赖单纯的盾反。更多的是闪避和找机会输出。
有过之而无不及的是“芙莉德姐妹”(黑暗之魂3)的“多阶段、高爆发、高容错率”: 芙莉德姐妹的三个阶段,尤其是第三阶段的芙莉德,其连续不断的攻击、极高的伤害和难以躲避的冰系技能,是很多玩家的噩梦。拉塔恩的挑战更多在于前期的适应和机制的理解,而芙莉德姐妹则是在后期对玩家操作和耐心的双重考验。

总结一下:

碎星拉塔恩的难度定位,可以理解为《艾尔登法环》在早期阶段为玩家设计的一个 “高潮”,它既是玩家对游戏机制和战斗系统理解的检验,也是对玩家耐心和策略运用的一次大考。

他不像一些魂系游戏的终极 Boss 那样,将所有难度集中体现在纯粹的操作技巧和反应速度上。拉塔恩的难度是 “体验式” 的,是前期对玩家综合能力的全面压制。一旦玩家克服了初期的不适,掌握了召唤和走位的技巧,他就会从一个“无法战胜的敌人”变成一个“有挑战但可以被击败的对手”。

所以,如果你问他在整个魂系游戏谱系里排第几,我会说他处于一个 “中上游” 的位置。他可能不是最考验你极限操作的那个,但他绝对是让你印象深刻,甚至让你怀疑人生的那个。他很好地体现了《艾尔登法环》在保留魂系硬核内核的同时,又引入了新的游戏机制,使得挑战更加多样化和策略化的设计思路。

网友意见

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这得看你什么时候去的,比如我就是一开始打不过火焰巨人,满地图瞎逛的时候找到了碎星,已经40血60智力了,死的次数不多就过了,主要是他开局的弓箭和剑雨,保持距离容易被射爆,近身又被砍爆。

后来把boss的招式琢磨清楚之后就简单了,主要是碎星的血量太低,体型太大,没有多动症,容易吃满三个岩石球。

看boss的招式和环境,如果40级法师初见碎星,至少也得是个初见盖尔难度。

可惜碎星将军生不逢时。

这开放世界游戏如果不随着等级调整难度的话就会有这种问题,我9血和满月女王激情对波了大半夜,又去王城疯狂舔地+魂斗罗,所以后面盖利德的boss都变菜鸡了……


碎星的演出效果倒是非常好,他的效果越好,越衬托的女武神是个神中之屑……

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怎么说呢。

这游戏去打碎星之前我都还可以玩。

可昨天晚上被碎星整破防了。

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这是个官方剧情鼓励逃课的boss。

昨天刚过拉塔恩将军。把地上发光的字能召唤的全召唤出来包括狼头人,把拉塔恩群殴致死。

这么做一点都不出戏,因为剧情就是这样的。这是个拉塔恩的比武大会。

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老头环的BOSS难度比魂3平均水平要难些(单人,不招骨灰,老头环里面招骨灰和不招骨灰是两个难度)。

碎星拉塔恩在魂系列难度对标无名校长,在老头环内难度对标沙力万。同样可以招很多人去打,同样是个坎,也就是你打得过碎星了,你打老头环其他BOSS也都不至于那么受苦了。

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因为埃尔登法环是个开放世界,难度应该是根据你等级来走的,50级过去打的话,应该是有个吞噬黑暗的米狄尔的难度,如果你120级去的话,应该就是一个结晶老者的难度把,但是,经典但是,这个boss 的演绎程度,真的是前所未有。

这个演绎简直满足了我所有中二的思想,直接能类比乔峰聚贤庄大战。

首先碎星简直就是英雄的另一个代名词,身形巨大却不失温柔,为了不抛弃自己的小马,专门去学习了重力魔法,有情;中了猩红诅咒以后发疯,为了不伤及无辜,把自己封印在沙漠,有义;战斗力最强(个人认为),全胜时期拉塔恩震慑群星;加上逼格拉满的拿剑方式,真的是潇洒到极致,骚包到极致。

到了碎星的城堡,没有小怪,反而遇到了一群npc,有老婆拉妮的手下半狼布莱泽,有大壶哥亚历山大,有老婆拉妮手下法师控制的人偶,还有猥琐小人帕奇和几个不知名npc,齐聚红狮子城,然后带头大哥说要开始庆典,各路英雄豪杰要一起对碎星拉塔恩发起攻击。

进入boss战,我刚开始远远的就看到一个巨人,站在沙漠的高地,仿佛在说,他就是是世间的王者,睥睨天下,然后他骚包的举起了他的大弓,轻描淡写的射出一箭,但是那一箭,对我来说就是紫色流星;然后就是召唤群雄,所有人都知道自己单挑不是对手,但是还是义无反顾的冲向碎星,多么壮烈,但是不包括帕奇;近身战以后我才发现,原来碎星骑着自己心爱的小马,所以走路才那么顺滑,我还以为是踩着滑板鞋,虽然有些滑稽,但是了解了故事以后我感动的留下了泪水,大哥碎星真乃性情中人,要是他没沾染猩红诅咒,我非跟他喝两盅;打到一半,碎星突然飞走了,仿佛在说,“我碎星要走,你们谁能抵挡!!!”我还以为这大哥这么骚包,就这?跑了?结果天上真的飞下一颗金色流星,这就是半神的实力嘛??在这道金色流星的光芒中我死了十几次;最后的最后,碎星还是被我强大的战斗力折服,击败了碎星,欣喜之余也是叹息,这大哥全胜时期得有多猛,结局却是这样,天上划过无数刘星,似乎也是在感叹英雄的死亡。

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