问题

《艾尔登法环》里有哪些神话元素?

回答
《艾尔登法环》的故事,说起来就像是一锅浓得化不开的炖菜,里面塞满了古老神话的影子,光是掰扯清楚,就得费一番功夫。你问里面有哪些神话元素?那可就太多了,从最表层的金黄色恩赐到深埋在剧情里那些让人脑仁儿疼的背景故事,处处都透着一股子“似曾相识”的味道。

黄金律法与天命——有点希腊的味道,又不太一样。

首先绕不开的就是“黄金律法”这个概念了。这玩意儿在游戏里,就是一套统治世界的规则,由艾尔登之王玛莉卡和她的黄金王朝所建立。听起来是不是有点像古希腊神话里的那些秩序神祇,比如宙斯,他也是维护宙斯秩序的,保证众神的统治,不让世界陷入混沌。而且这套律法强调的是一种“天赋人权”式的等级制度,每个人的位置都被安排好了,就像神话里那些注定的命运,无法逃脱。

但又不完全是希腊神话。在希腊,神祇之间经常会因为权力、爱情或者单纯的傲慢而互相折磨,充满了戏剧性和个人冲突。而《艾尔登法环》里的黄金律法,更像是一种被刻意设计的、冰冷的规则,它本身就带着一种强制性,甚至是一种压迫感。玛莉卡把艾尔登之树变成这样,搞出碎葛的力量,很大程度上是为了打破这套规则,为世界带来“改变”。这里面反而有点像是北欧神话里诸神黄昏的预兆,旧的神祇秩序注定要被颠覆,虽然具体的过程和结果是另一个故事了。

破碎战争与诸王争霸——熟悉的配方,黑暗的口味。

玛莉卡死了(或者说被粉碎了),艾尔登法环也碎了,这就直接点燃了“破碎战争”。这一场战争,简直就是各路半神为了争夺权力和残余的艾尔登力量而大打出手。这场景,怎么说呢,就像是《圣经》里所罗门王死后,以色列王国分裂,各方势力争夺王位一样。

而每个半神,都有自己的“大卢恩”,这些卢恩就像是他们从艾尔登法环中分裂出来的力量碎片,赋予了他们超凡的能力,也让他们成了各自领地的统治者。这有点像罗马帝国时期,各地军阀手握兵权,割据一方,然后互相攻伐争夺皇位。

最典型的就是葛德温,他是玛莉卡的第一个儿子,天生就被赋予了最纯粹的黄金恩赐,实力强大,深受爱戴。他的死,直接导致了玛莉卡失去了最后的理智,也是破碎战争的导火索。这就像特洛伊战争爆发前,帕里斯诱拐海伦,最终导致了整个战争的爆发一样,某个关键人物的陨落,引发了连锁反应。

恶兆的诅咒与玛莲妮亚的腐败——命运的残酷,不可抗拒的力量。

说到玛莉卡,就不得不提她身上那个“恶兆”。在游戏里,“恶兆”指的是蒙葛特和莫格这对兄弟,他们因为血脉不纯正,被认为是“恶兆”而受到排斥和歧视。这很容易让人联想到一些神话里,那些因为出身不正而受到不公待遇的神祇或者英雄。比如希腊神话里的俄狄浦斯,虽然他本身并非神祇,但他的命运就充满着被神祇预设的悲剧色彩,而且他的出生就带着诅咒。

而玛莲妮亚的“腐败”力量,那真是让人头皮发麻。这股力量来自于一位叫做“腐败女神”的古老存在。说起“腐败女神”,感觉有点像是那种被封印在世界深处,等待时机重新降临的、带有毁灭性的神祇。她的力量,那种从内而外渗透、吞噬一切的特性,让人想起了北欧神话里洛基的孩子们,比如芬里尔狼,那种吞噬诸神的野性力量,或者说是一些被视为灾厄象征的怪物。

玛莲妮亚本身,她的遭遇也挺让人唏嘘。她生来就没有左手,然后又中了腐败的诅咒,但她却凭借着惊人的意志力与之抗争,甚至成了战场上的传奇。这种在绝境中爆发出的生命力,又有点像那些在神话里屡次遭遇磨难,但最终都能克服困难、成就伟业的英雄人物。

古龙的残余与永恒帝国——古老文明的荣光与没落。

在黄金律法出现之前,《艾尔登法环》的世界曾是古龙的时代。这些古龙,实力强大,寿命悠长,它们统治着这个世界。这很容易让人联想到世界各地神话中那些强大的古老生物,比如北欧神话里的耶梦加得,或者一些东方神话里掌控一方天地的巨龙。它们往往代表着自然的力量,或者是一种更原始、更野蛮的秩序。

而黄金王朝推翻了古龙的统治,建立了属于自己的永恒帝国。这个过程,就像是新神取代旧神,新的秩序取代旧的秩序。永恒帝国建立后,为了维护自身的统治,甚至将一些古龙的子嗣,比如葛瑞克,也收编进来,让他们成为自己的附属。

然而,永恒帝国并非完美无缺。它内部也充满了矛盾和斗争。而且,那些被压制下去的古老力量,比如腐败,又开始蠢蠢欲动。这有点像是那些看似强大、不可一世的帝国,最终都会因为内部的腐朽或者外部的冲击而走向没落。

“母”与“子”的循环——生命与死亡的隐喻。

在《艾尔登法环》的故事里,关于“母”与“子”的叙事也贯穿始终。玛莉卡作为“母”,生下了众多的半神。而那些半神之间,又有着复杂的亲子关系和权力斗争。

更深层次来看,艾尔登之树本身,也可以被看作是一种“母体”,它孕育了整个世界的生命和法则。而那些从艾尔登之树上分离出来的碎片——大卢恩,则像是它分裂出去的子嗣,承载着它的力量,但也因此产生了分裂和冲突。

这种关于“母”与“子”的叙事,在很多神话体系中都有体现。比如在一些原始宗教里,“大地母亲”是生命和繁衍的象征,而她的子嗣则会继承她的力量,但也可能因为争夺继承权而产生矛盾。

群星的低语与未知的影响——宇宙级的神秘。

最后,还有那些关于群星、关于未知宇宙的低语。游戏里提到一些外来的神祇,比如“外征骑士”莱奥妮德斯,以及一些古老星辰的影响。这些设定,很容易让人联想到那些古老文明中,对宇宙和星辰的敬畏与探索。

比如一些古代文明相信,星辰的运行会影响人间的命运,甚至认为有些神祇就居住在遥远的星系之中。这种对未知宇宙的想象,赋予了《艾尔登法环》一种更加宏大和神秘的维度,让人感觉这个世界不仅仅是局限于地表,还有着更深远、更难以捉摸的力量在影响着它。

总的来说,《艾尔登法环》的神话元素,就像是一本巨大的百科全书,里面引用了无数古老文明的叙事、神祇的传说、英雄的史诗。它不拘泥于某一种特定的神话体系,而是将它们巧妙地融合,创造出了一个既熟悉又陌生的、充满魅力的破碎世界。你玩得越深,越会发现里面隐藏着更多值得细细品味的“神话碎片”。

网友意见

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(多图预警~不断更新中~长篇预警~)

@叶佳桐 叶大邀请~

勉强回答一下:

根据个人目前游玩的体验,《艾尔登法环》大框架基本建立在北欧神话和凯尔特神话基础上,结合了一些其他的文化和民俗元素创作出来的

以下所谓的“原型”都来自于我个人的推测,难免会有不少偏差,加上老贼日常“谜语人”叙事,如果不准确或者错误的地方,欢迎各位大神指正,我也还没“全通”,边写边更新了(也边修改了)~


黄金树/世界树:北欧神话体系基础世界观

黄金树可能是从《艾尔登法环》预告片到实机体验过程中最为“明显”的外在场景了,也是世界观的核心之一,在游戏中黄金树和黄金律贯穿整个游戏,也是剧情背景中相当重要的一环,主线和支线剧情中许多都围绕其展开。

而这个“黄金树”疑似来自于神话中的“世界之树”,其中最著名的应该属“北欧神话”中的那颗“世界树”(如果没记错,凯尔特神话也有类似的“神树”)。

北欧神话体系中“世界树”是一切的“根基”,世界树将世界分为“三界九国”:

  • 神之国(阿斯加德)
  • 精灵之国(亚尔夫海姆)
  • 人之国(米德加尔特)
  • 华纳神之国(华纳海姆)
  • 巨人之国(约顿海姆)
  • 矮人国(斯瓦塔尔夫海姆)
  • 冥界之国(赫尔海姆)
  • 雾之国(尼福尔海姆)
  • 穆斯贝尔海姆(火之国)

只是《艾尔登法环》中其实“黄金树”的设定原创很大,即使以此为原型,自己创造的部分也很多,黄金树与黄金律法等设定大多是原创。(但是所谓的“卢恩”等东西,真的源头完全就在斯堪迪纳维亚半岛)

北欧神话体系中,世界树支撑的世界总会有“尽头”,就是所谓的“诸神之黄昏”,世界是一定会崩坏,命中注定的结束,《艾尔登法环》中其实还是能“苟延残喘”(修复一下)……


巨人族:更接近于北欧神话体系

实际上,所谓的“巨人族”在各个民族的神话、传说中都存在,但是个人感觉(并不一定对)更像是北欧神话与凯尔特神话中巨人族的形象结合

在北欧神话体系中,巨人族(这是一个泛指,巨大体型的生物皆可,并不一定是人)大致有山地巨人、冰霜巨人和火焰巨人。

而我们在《艾尔登法环》中,专门有个BOSS就是火焰巨人,平时碰到的巨人则更像是北欧神话中的山地巨人。

北欧神话中有著名的“火焰巨人”——苏尔特尔,只是原型也有些许不同,北欧神话中的火焰巨人是“手持光剑”(右图),最后在“诸神之黄昏”中烧尽了整个世界……


女武神/独臂神:北欧神话与凯尔特神话内容结合

现在游戏中许多的“女武神”(valkyria)形象,实际上源头都是北欧神话体系,《艾尔登法环》里面的一位人物——玛莲妮亚,就是如此。

大体上北欧神话的女武神几个“辨识度”较高的常见特征包括:

  • 羽毛/羽翼造型的金属头盔
  • 红色紧身战袍
  • 手持剑(有时是长矛)/盾
  • 有时骑马(大多数情况下是白马)

虽然,这个形象确实比较“忠于”北欧神话体系中的“女武神”但明显也和凯尔特神话中一些其他的“女武神”形象结合过

凯尔特神话中有一位名为“玛查”,是“命运与战争”三女神之一,同为身披红色战袍的女武神,另外一大特点是红色的头发,所以经常被称为“红发”的玛查

除此之外,凯尔特神话中,还有一位达努神族的英雄——“银臂努阿达”,凯尔特神话中他率部与巨人作战,并在战斗中失去手臂,用银手臂替代,这个形象上和《艾尔登法环》中的玛莲妮亚有些相似。

《艾尔登法环》中好像是“红发玛查”+“女武神装束”+“银臂努阿达”的混合体……


祖灵:个人感觉凯尔特神话元素多一些,有些古希腊罗马的神话内容

“祖灵”是一个从预告片就开始频繁出现的BOSS,令人印象比较深刻:

从外观上看,基本就是一个“鹿神”的形象,辨识度较高的是头顶的角,且游戏中如果我没有记错,也是鹿残骸处触发战斗;

从设定上看,剧情中应该是“很早之前”的东西,好像也是在森林中,这不禁让人想到古罗马神话和凯尔特神话中的一些故事。

神话中,古罗马神话和凯尔特神话中都有类似的崇拜,比如科尔努诺斯是比较著名的一个,尽管现在这种崇拜比较衰落了,当年还是盛极一时,甚至在法国有相关的文物出土。

科尔努诺斯本义就是“有角之人”(如果你打《FGO/Fate Grand Order》的“不列颠异闻带”应该会了解更多),形象上就是和《艾尔登法环》中的“祖灵之民”(有角的人)非常相似。

凯尔特神话中,鹿其实还算比较常见的形象,尤其是成年白色雄鹿。由于泛灵论和自然崇拜,加上德鲁伊教的影响,白色雄鹿在凯尔特神话体系中大多都是以森林引路人,灵界分界者等形象出现,与此同时,鹿(以及后来的鹿角神崇拜)被认为是田园守护甚至司掌生命繁育、狩猎也屡见不鲜。

实际上,北欧神话中也有鹿,在世界树的部分,认为会有鹿啃食世界树的叶子,不过似乎和这里的祖灵关系不太大,多说一句,这里谈“鹿神/鹿角神”信仰大家可能觉得十分遥远陌生,但是你如果看过宫崎骏的《幽灵公主》(掌管生命/死亡循环)或者知道《宝可梦:X/Y》中的“X神”哲尔尼亚斯(掌管生命,与其相对的“Y神”伊裴尔塔尔掌管毁灭/破坏),你就明白这些神话信仰的“衍生形象”其实是风靡世界的……


无头骑士:疑似爱尔兰民间传说

《艾尔登法环》中专门有“无头骑士”这东西,实际上这是爱尔兰的民间传说。“无头骑士”传说还比较有名,有专门改编的好莱坞电影和动画等。这个传说实际上和凯尔特神话有一定联系,在爱尔兰传说中“无头骑士”一方面生前是位勇敢的将领,另一方面死后则同时被认为是凯尔特神话中丰收之神的“使者”,即凯尔特神话中“丰收之神”给人们带来丰收并不是毫无代价的,代价就是“无头骑士”用来寻找的“人类祭品”……所以,爱尔兰民俗中都用“金子”辟邪,防止节日祭祀期间出现“意外”……


龙与蛇:各种神话都有涉及

在北欧神话的世界树体系中,理论上“根部”一直有一致黑龙在“啃”(准确地讲是带着一群大蛇一起啃),这帮东西什么时候把世界树的根给啃烂了,世界末日(即“诸神之黄昏”)就来临了。(听上去很不靠谱,但是神话设定就是这样的)

黑龙游戏确实也有(外表上和北欧神话中尼德霍格还算类似),但是设定上就和“啃树根”好像没有啥联系,喷火/放电这种各国神话都有,不太确定是不是来自于北欧神话,此处存疑……

注:我在地下只找到了一个叫做“腐烂树灵”的玩意儿,没啥联系。

“噬神大蛇”感觉更是各种杂糅的产物:

从形象上来看,大蛇有两个阶段,第一阶段和普通的神话大蛇(甚至和日本神话大蛇差别都不大)没有区别,第二个阶段则是个“人面蛇”(拉卡德),这种就是各国神话都有的,中国都一大堆,比如《山海经》中的“烛龙”等,都是类似的形象。

从设定上看,BOSS给了一个“特攻武器”是长矛,让我想起希腊神话中被长矛刺倒的大蛇。希腊神话中有个故事是《七雄攻忒拜》,里面有个英雄叫希波墨冬,其中一个经历就是长矛刺大蛇,不知道这之间有没有什么联系……

实际上,北欧神话是有著名大蛇——耶梦加得,神话中在诸神之黄昏中与雷神托尔同归于尽,设定上是收尾可以环绕整个人间,后“衔尾蛇”成为了轮回和永生的象征。《艾尔登法环》剧情没太分析清楚,感觉似乎拉卡德是不是追求永生选择和大蛇融合的……这里多少采用了神话,还是纯粹原创,我倾向于后者(纯粹原创)……


史东薇尔城章鱼:疑似北欧“克拉肯”传说(存疑)

这个暂且存疑,在史东薇尔城地下有个大的“章鱼脸”,现在这东西处于一种“众说纷纭”的状态。因为在这东西附近,你可以找到“王子的脓疮”,很多人觉得这张脸实际上是“黄金葛德温”的……

然而地面上一大堆类似触手的东西,总还是让我感到这东西还是个章鱼,暂且存疑吧……我感觉如果是的话,很类似于挪威传说中的“克拉肯”,也是个庞然大物……


争议巨大的“指环”

《指环王》(一译《魔戒》)的作者——托尔金,本人反正是极力与《尼伯龙根的指环》保持距离,认为《指环王》和《尼伯龙根的指环》本身几乎毫无联系,而《艾尔登法环》到底有多少受到中世纪史诗《尼伯龙根之歌》中的概念影响,就不得而知了。不过,通过与宫崎英高的采访中,我们可以看到应该设定上是受到了《指环王》相当多的影响的,不过似乎法环这个概念出现得不是很早(宫崎英高语)……


在二次元中“永生”的北欧神话体系

北欧神话说起来在“三次元”中不算发展很顺利,空间上区域性较强不说,时间上也是出现较晚而且很早就被基督教“针对”(一度作为异端信仰打压),在政治上很不得志,而且很多典籍都被销毁,很多内容依靠口头文学(史诗/叙事诗)流传下来。

但是,在“二次元”中北欧神话近年可是有点“横行无忌”的味道了。无论《指环王》受没受到过《尼伯龙根之歌》影响,精灵、矮人、巨人和世界树,托尔、洛基、女武神,这些意象可是完全在西方奇幻文学、美国好莱坞电影甚至日本动漫中成为常青树。甚至于我觉得完全不同作者、不同风格的作品,只要是涉及了这些元素,在一起“联动”都没任何违和感:

北欧神话“娱乐化”可谓是相当成功的一个案例,反倒是促进了这东西的推广。正因为在政治上一直比较边缘没有任何包袱,所以娱乐化比较彻底,反而知名度不低,我感觉有点“塞翁失马,焉知非福”的感觉了……

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