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所以,恁有办法让版号发出来么?
没有?没有你说个蔡国庆呢?
连一个正常的单机游戏都没办法国内发售的现在,居然有人在认真讨论建立游戏工业?
怎么,你们掏钱啊?
梦做得真好呢?
只看到老头环火。
看不到13年前恶魂被亲爹骂成垃圾然后抛弃。
看不到黑魂三代的一次次试错。
看不到血缘只狼对游戏类型进化的拓展。
往远了说,看不到国王密令开始就对剑与魔法世界的执念。
看不到FS几十年来对3D游戏开发的坚持。
只看到了开放世界,3A这些标签化的东西。
老头环是火了,出圈了。
老头环是一个全新的游戏吗?是,又不是。
想着做3A和开放世界游戏是做不好3A和开放世界游戏的,因为这些只是手段而不是目的。
很简单,给河洛打钱。
我吃六个馒头,吃饱了,那是不是意味着我只吃第六个馒头就能吃饱了
我总感觉不少人的思维就类似这个笑话,只看得见3a游戏这“第六个馒头”
育碧是怎么做到能批发3a罐头的
一开始,整雷曼、疯兔等下口容易易消化的小糕点,保证自己不饿死
然后(以刺客信条系列为例),整了个波斯王子吞下去,差点消化不良,但好歹知道了自己当时的能力边界在哪,并尝试进一步挑战自我
然后自己和面,蒸了个叫刺客信条的馒头(1代),味道不咋的但是能吃
接着按照世面上常规的做法,加上自己的理解,做出了正常的馒头(艾吉奥三部曲)
然后又往馒头里加了点馅(3、黑旗),甚至考虑过把馅单独拿出来搓成丸子卖(碧海黑帆)
剩下的不想写了
到了现在,原味的馒头可以做罐头a,加了一些新馅的馒头可以做罐头b,旧馅翻新一下可以做罐头c,啥馅都来点可以做罐头d。虽然味道都差不多,但毕竟都是馒头。
从啥都不会到能发3a再到能批量稳定的发3a,是需要过程,需要慢慢积淀的啊!
育碧90年进军游戏行业,07年发刺客信条1,14年发布看门狗1(个人倾向把看门狗发售视为育碧罐头厂化的标志)
把育碧作为标尺,即一家公司从零开始游戏业务,17年的时间可以出3a,24年的时间能稳定出3a
然后再考虑一下国内现在的游戏环境,自己想想现在国产游戏是啥时候开始发展的,再按时间来推算一下现在大概走到了哪一步
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