笑了,果然我这个回答一写,魂小将就来了。我明明一上来就说了“别一切都拿魂味儿不味儿的来当借口”,还一群人搁那BB这一点,看不懂汉字?
哦,甚至评论区都出现言论,扯什么“都怪老头环出圈了”“本来就是小众游戏”甚至出现“该提纯一下”这种言论了。
这是游戏圈还是饭圈?宫崎英高是什么二次元皮套人么?还要粉丝提纯的?
FS社和老贼看到销量这么高,怕是笑都笑死了,真是粉丝不会为他感到高兴?还搁这觉得大众了出圈了不好了?
所以我原答案里就指出这一点了,到底你们喜欢的是游戏,还是“我玩的是小众玩意儿,B格多高哦”的优越感?
我看骂你们魂小将都是轻的,直接骂你们环P才更合适了。
——————以下原答案——————————————————————
老头环那叫没有明确任务系统?那叫完全没有好么?
我看现在很多魂小将是说不得了,一说就一句“魂味儿”“魂系列特色”当借口。说起要点明确指引,就开始立靶子,说“你是不是想要满地图问号”。
合着除了2个极端,其他就没了?魂小将人均二极管是吧?
我一直都一个观点,不需要明确标点,但是请给正经的剧情演出和任务日志。
多了去的CRPG,人家也没有一个光标指引玩家跟着走啊,也需要玩家阅读、思考,但是人家会把主线、支线都讲清楚,剧情比你宫崎英高写的好多了,分支、暗线,需要玩家探索脑补的内容也很多。怎么?这样就差了?这两者不能同时存在么?
说近年来的的,人家Arkane也有清晰的指引和剧情展开,但是同时过关解密也要靠玩家思考,剧情很多分支、暗线也需要玩家去拼凑碎片信息。从羞辱到死亡循环哪个不是佳作?
我说的这些游戏,哪个是满地图问号了?哪个是让玩家跟着光标走就完事的了?
怎么?必须要全员谜语人,全靠玩家脑补才叫B格高么?
多点正经演出,地图上多点明确提示,好像就要了某些群体的命,好像自己能拿来装逼的东西B格就降下来了,就急的很了?
你们到底是在吹游戏,还是维护自己那一份虚荣心?
说句难听的
老贼的游戏,剧情其实基本都是那一套东西,单说内容也就那样,根本没啥好吹的。
如果真的正儿八经做成其他RPG那样,正经地演出来,只会被人说套娃和重复。
碎片化叙事本质上是一种“遮羞布”,用形式弥补内容上的重复套路。
同时也省钱,FS社可不是什么有钱的制作方,你让他们全用现在3A的水准来做正经演出,那你猜猜投入要增加多少,到时候就不知道还有没有底气像现在这样“爱玩玩不玩滚”了。
从魂到血源到只狼到老头环,剧情都是一个路子,你只需要像替换关键词一样,把游戏里一些设定替换了,你会发现故事甚至是一样的。当初只狼出的时候,不就一群玩家调侃“哦,原来这次是水源诅咒了?”
真以为碎片化叙事一下就高大上了?粉丝就可以拿出来装逼吹了?甚至开始踩大表哥2这种认真做演出的游戏了?
而且很多时候,粉丝吹的都不是自己理解的东西,吹的都是那些魂学家出的解析文稿、视频,这不搞笑么?
照这个逻辑,我宣布扎克施耐德是全世界最NB的导演,他的电影一出,就有一群人一帧一帧的从画面里扣信息出来,然后探究设定、脑补剧情的。很多解析视频看着比电影还过瘾呢!
而且老贼的游戏任务、剧情,还有很多祖传的奇怪设定。
一个典型的例子,就是你已经把任务完成了,和NPC对话还是没反应没进一步发展,你搞半天都想不明白,觉得自己该打的BOSS都打了,该捡的任务道具都捡了啊。
迷惑半天去网上到处找攻略,最后发现是TM你在对话之前要先坐一下篝火。诶,必须要去坐下篝火才算往前推进剧情线了,才能继续。
还有比如,坐一下篝火,NPC就不见了,然后没有任何提示这个NPC到底去哪了,你到底该去哪里找她,然后除了找攻略,剩下的你就是去一寸一寸地图地舔图。
就类似这样的设定不是有病么?
就说老头环,我拿拉妮的任务举例子。
拉妮的任务线那么长一大堆,不查攻略不讨论,有几个人能纯靠游戏里提示顺顺利利做完的?中后段是不是会捡到个拉妮娃娃?不看攻略有几个人知道是需要“点击多次对话”她才有反应的?请问这个任务的逻辑在哪?
你按照逻辑来推论嘛,之前在塔里面拉妮也有这种不理人省略号的状态,那代表着任务没做完。之前她还给过你一个道具,是去书斋安放的。那么以此按照逻辑推论,是不是会觉得“这个拉妮娃娃也是要到某个地点,或者放到某个装置上进行交互”的?OK,那你就去满世界找吧。
哦,顺带,这条线我直到最后都拿到暗月大剑做完了,我都没找到狼哥在哪,但是我回看很多攻略都说了这个任务中途是要找狼哥的。
这条线还是主线哦,还不是支线哦。
还有类似的火山官邸的任务线,你把那个蛇膜给拉雅后,她就消失了,然后没任何提示告诉你她去哪了,你只能推断她是去了官邸下那片岩浆区域,不查攻略你知道她在哪?不查攻略你就只能去把那片岩浆区域舔个遍,这种体验很好么?
老贼游戏里角色基本全员谜语人,本来玩家就处于一种“我不知道到底是我没把任务做完,还是因为一些奇怪的条件设定没法触发下个阶段”的迷惑状态中。
以前魂系列是箱庭设计,封闭结构,这样搞虽然也让玩家晕,但好歹用舔图流能解决,地方就那么大嘛,大不了我把每一寸地图都逛一遍总能解决嘛。
现在到了老头环,开放世界,内容量加了这么多,还这样搞?
那当然会影响游戏体验咯。
这就是实实在在的缺点,不是什么魂味儿可以掩盖的
我不太相信以本作的体量老贼会想不到加个支线记录的功能,但凡社内测试玩过都应该能意识到这个流程规模很挑战玩家脑力。
所以我认为他就是故意的,把这些东西交给玩家社区来解决。玩家社区是游戏体验的一部分算是魂系列传统了,对断网独狼玩家来说确实是不友好。
换言之这就是他心中的魂,内容错过了就是错过了。
看以后会不会更新个记录功能吧,我看悬。
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