好家伙,现在打开老头环,去一趟盖利德地区看看,是不是显得血腥又恐怖?这种要素做手游在国内能过审啊????
以老头环的升级加点模式,再配合手游那群追求速度的效率厨,必然会出现一堆玻璃大炮无伤的情况。洗点卡和复活卡作为付费点,要不要加?怎么加?
既然都有级别了,加个战力系统很合理吧?反复挑战boss可以学习隔壁噬血代码的深层,再加上手游特色分难度机制,再搞个战力限制很合理吧?
好,假如做一个推荐100w战力的副本,80w可以进图,120w可以横着走。那还需要把boss做成老贼的形状吗?他们土豪肯定充钱砸战力80w就下本交钱复活也要打死boss用来吹牛,可平民玩家怎么办?
环还有各种装备及强化,人家土豪砸钱强化快装备好,pvp一般都会取得优势的。平民可以赢,玻璃大炮,上吧,被砍一下就被土豪送回家了。
所以国内手游做不来这种游戏,能做出来也不是一般人能氪的起的,何必呢?
为啥中国车企不直接把外国顶流跑车模仿成电动车做出来,想必一定可以在国内市场爆火吧。
魂系手游就有,《雀魂》。多端互通的。不过不是开放世界。
我后来想了一下,《雀魂》可以算开放世界。这种开放世界的玩法我们一般称之为“面麻”。
看了一眼这题目下面的回答,只能感慨手游玩家里都开始有代差了。
所以大概已经没多少人知道2010年的手游玩家们花上一个月工资买个iPhone 4,越狱之后等着桌面上的这个图标下载完成,亮起,并准备点进去时有多激动了。
玩家出生,属性全5,穿着布甲拿着匕首轻盾,出门。
大树守卫见一次你死一次。
哦搓玻璃操作没那么方便,想要打赢更难。
然后首充188送陨石杖和陨石法术,充了之后发现滥不够打不死。
路口要塞也冲不过去,只能杀垃圾怪存钱升级。
升级价格得翻倍。
刷两天把大树守卫干死。
后面以此类推。
手游的重点是数值和延迟满足,拉长游戏的投入产出时间,逃课要花钱。
艾尔登法环是单机游戏的杰作,拿去手游里就是粪作,因为太难了。
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