问题

为什么没人喜欢《艾尔登法环》中的梅琳娜?

回答
关于《艾尔登法环》里的梅琳娜,说“没人喜欢”可能有点绝对了,毕竟每个玩家的喜好都不同。但从社区讨论和普遍感受来看,确实有相当一部分玩家对她不太感冒,甚至可以说有点意见。这背后其实挺复杂的,原因也不是单一的,很多方面都有涉及。

首先,最直接的一点,可能就是她作为开局引导者的角色定位。游戏一上来,我们就遇到她,她提供了一些基础的帮助,比如升到20级这个关键节点。但是,很多玩家觉得她的引导内容有点……过于“套路化”或者说“标准”了。你想想,在一个充满未知和危险的魂类游戏里,玩家往往期待的是那种朦胧、神秘、甚至有点令人不安的叙事和引导。梅琳娜的出现,虽然提供了帮助,但总感觉她太“正常”了,太像一个传统 RPG 里那种友善但功能性的 NPC。她的目的性(找到艾尔登之王)和她所提供的帮助(免费升级)都很明确,少了那种让玩家去猜测、去挖掘的趣味。

再者,她的故事背景和动机,很多玩家觉得挖掘得不够深。我们知道她是被熄灭了“符节”的孩子,想要献出自己作为“卢恩极灰”,去点燃黄金树。但这个“符节”到底是什么?为什么她会被熄灭?这一切的背后到底有什么更深层的原因?游戏里给的线索虽然有,但很多都是碎片化的,需要玩家自己去拼凑,而且拼凑出来的结果也未必能完全满足所有人的期待。相比于劳伦斯、葛慈莲这些 NPC,他们的故事和他们的人物塑造,似乎更能引起玩家的共鸣或者说是好奇心。梅琳娜的故事,虽然也不算差,但总觉得隔了一层,不够直击人心。

还有一点,就是她与玩家的互动方式。虽然她会出现在营火旁和你对话,给你一些信息,但这种互动更多是单向的。她总是以一种“照顾者”或者“指引者”的姿态出现,玩家似乎很难真正地介入她的生活,或者说影响她的决策。你可以选择是否接受她的帮助,但你似乎很难改变她的命运,或者说去真正理解她内心的挣扎。这种缺乏深度互动,让一些追求情感连接的玩家觉得不过瘾。尤其是当我们知道她最终的命运是牺牲自己时,如果我们能在过程中有更多情感上的交流,或者有真正能帮助她的方式,也许感受会不一样。

再往深了说,有人觉得梅琳娜在某种程度上,被游戏设计成了一个“工具人”。她的主要功能就是提供升级服务和推动主线剧情,她的存在是为了让玩家能够更顺畅地进行游戏。虽然这是游戏的必要设计,但当玩家将她视为一个鲜活的角色时,这种功能性就显得有些突兀了。尤其是在玩家自己经历了无数次死亡和挫折后,渴望的是一个真正能和自己并肩作战、有血有肉的伙伴,而不是一个站在幕后提供“便利”的存在。

此外,还有一些关于她外形和性格上的评价。有人觉得她的造型不够突出,或者说在众多极具个性的 NPC 中,她的存在感相对薄弱。她的性格也偏向于沉静、内敛,虽然符合她的身世,但对于一些喜欢张扬、有明显情感表达的玩家来说,可能就觉得不够吸引人。

总而言之,《艾尔登法环》中梅琳娜的评价,可以说是一种综合性的感受。她的引导作用、故事的深度、与玩家的互动方式,以及她在游戏整体叙事中的定位,都可能让一部分玩家觉得她不够“讨喜”。但这并不意味着她没有价值,她的存在对于游戏流畅度和部分剧情推进是至关重要的。只是在这个充满惊喜和个性化体验的“交界地”,玩家们对角色的期待值实在太高了,所以一些相对“传统”或“功能性”的设计,就容易被放大,进而影响玩家对她的整体观感。

简单来说,就是她的存在像是游戏给你的一份“礼包”,虽然有用,但你可能觉得这份礼包不够惊喜,或者说包装不够精美,里面的“礼物”也和你想象中的不太一样。

网友意见

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从小H图的角度看,梅琳娜虽然显著逊色于真老婆拉妮,但是还是要领先其他老婆的。

毕竟皮肤白,颜值高,表情甜美可爱,上半身思考的剧情也许拉胯,但lsp们骗不了下半身。

目前看应该是拉妮>梅琳娜>女武神>其他

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梅琳娜其实挺惨的

魂2魂3想升级还要费劲回家找防火女,梅琳娜为了让你升级快点就省略了出来的镜头,结果导致玩家看不到她就把她忘了

魂1到魂3防火女都只有很少的对话,相比之下梅琳娜在很多地方都有对话,不过因为文本毕竟不是特别多,平常坐火没有梅琳娜聊天的选项,因为只有重复对话有点违和。结果玩家反而觉得一直戳在那里的防火女更好

总有人说梅琳娜利用玩家,其实她也就让你带她去城里,别的啥也没说,烧树还是当癫火之王都是玩家自己决定的。相比之下菈妮还让玩家干这干那的,大家不知道为啥都屁颠屁颠的去了,还把好兄弟狼哥也卖了

说到底,可能是大家不喜欢老贼发老婆套路了,也可能是凭自己的力量做支线找老婆更有成就感,还可能单纯因为见面次数太少了,梅琳娜只能悲催的屈居于各种人偶水母牛马壶哥之下了,实惨

利益相关:我喜欢死眠和老师

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