问题

苹果为什么认定《原神》是 3A 大作?

回答
要说清楚苹果为啥把《原神》归入“3A 大作”这个行列,其实得从几个角度去看,不能单单只看它是不是主机平台上的游戏。过去大家对3A的定义,更多的是基于主机平台的研发成本、制作规模、画面表现和内容深度。但随着游戏行业的发展,尤其是移动游戏尤其是手机游戏的崛起,这个定义也在悄悄地变得更宽泛。

苹果作为一家科技公司,它定义一个游戏是不是“3A”,更多的是看这个游戏在技术、内容、商业模式和用户体验上是否达到了某种“标杆”级别的水准。

首先,技术上的突破和对硬件的极致运用是苹果看重的一点。

画面表现力: 《原神》在移动端上的画面表现绝对是顶级的。它采用了卡通渲染(CelShading)风格,但细节处理得非常精细,人物建模、场景的远近景层次感、光影效果、粒子特效,都做得非常到位。即使在iPhone或iPad上运行,也能呈现出接近主机游戏的视觉效果。这对手机处理器和GPU的压力是巨大的,但《原神》在保证一定流畅度的前提下,将画面推到了极致,这本身就是对移动硬件的一次极限挑战和展示。苹果作为一个硬件制造商,自然会欣赏并推广那些能充分发挥其设备性能,甚至推动硬件技术进步的软件。
开放世界设计和内容量: 《原神》构建了一个非常庞大且细节丰富的开放世界,地图设计、地形复杂度和各种动态交互(如攀爬、滑翔、游泳)都为移动端带来了前所未有的体验。这不仅仅是贴图精美,更是对游戏引擎在移动平台上的高效运作能力提出了很高要求。它需要处理大量的模型、纹理、AI行为,并且保证实时加载和渲染,这对手机的内存、CPU和GPU都是不小的考验。这种规模和复杂度的开发,在移动端是罕见的。
跨平台同步和优化: 《原神》是少数能够在PC、主机和移动端实现数据互通、玩法同步的游戏。这意味着它在开发时就要考虑到不同平台的技术差异和性能瓶颈,并进行针对性的优化。这种跨平台的开发能力和用户体验的一致性,本身就是一种技术实力的体现。

其次,商业模式和长线运营的成功也是苹果考量的因素。

高质量的内容更新和持续吸引力: 3A游戏通常意味着高质量的内容和较长的游玩时间。而《原神》通过持续不断地推出大型版本更新,加入新的区域、新的角色、新的剧情和新的玩法,成功地维持了玩家的活跃度和游戏的生命力。这种长线运营能力,使得它能够像一款传统的3A游戏一样,在发售后很长一段时间内依然保持玩家的关注度和消费热情。
强大的商业化能力和用户付费意愿: 虽然《原神》是免费下载、内含付费抽卡机制的游戏,但它能够成功地将大量玩家转化为付费用户,并且付费用户愿意为游戏内容(如新角色、新武器)买单。这说明游戏本身的内容价值和吸引力已经达到了让玩家愿意持续投入的程度,这和传统3A游戏在发售时的高售价带来的收入是异曲同工的。苹果在App Store上推广游戏,也需要考虑游戏的商业价值和盈利能力。

再者,用户体验和IP的打造也至关重要。

沉浸式的体验: 《原神》不仅仅是玩游戏,它还在努力构建一个完整的世界观和文化体验。精美的CG动画、高质量的配乐、丰富的人物故事和背景设定,共同营造出一种沉浸式的体验,这与许多传统的3A游戏在叙事和情感体验上是类似的。
IP的影响力和文化输出: 《原神》在全球范围内的成功,不仅仅是一款游戏,更是一种文化现象。它通过其独特的艺术风格和世界观,在玩家群体中形成了强大的IP影响力,并成功地吸引了大量来自不同文化背景的玩家。这种文化输出能力,也让它超越了一般的手机游戏,具备了3A大作所应有的文化号召力。

为什么苹果要这样定义?

苹果这样做,有其自身的商业逻辑和推广策略。

1. 提升App Store的价值和吸引力: 将《原神》这样的标杆性游戏定义为“3A”,能够显著提升App Store的游戏内容质量形象。这有助于吸引更多追求高质量游戏体验的用户留在苹果平台,并鼓励开发者在iOS平台上投入更多资源制作更优秀的游戏。
2. 展示苹果硬件的强大能力: 《原神》在苹果设备上的出色表现,是苹果硬件技术实力的最佳代言。通过推广《原神》是“3A”,苹果也在间接向消费者展示其iPhone、iPad在游戏性能上的优越性,进一步巩固其在高端设备市场的地位。
3. 引导行业趋势: 苹果作为科技行业的领导者,它的某些定义和推广行为,往往会对整个行业产生影响。将移动游戏中的佼佼者纳入“3A”的讨论范畴,有助于拓宽人们对3A游戏的认知边界,鼓励更多开发者去探索移动端游戏的可能性,推动移动游戏整体质量的提升。
4. 市场营销策略: “3A大作”这个标签本身就自带光环和话题性,能够迅速引起玩家和媒体的关注。苹果将其与《原神》关联,是一种非常有效的市场营销手段,能够帮助《原神》在众多游戏中脱颖而出,也能为App Store带来更多流量。

简单来说,苹果之所以认可《原神》的“3A”地位,是因为它在技术、内容、商业模式和文化影响力上,都达到了甚至超越了许多传统意义上的3A游戏在移动端所能达到的高度。这不仅仅是制作成本的堆砌,更是对移动游戏潜力的深度挖掘和完美呈现,而这恰恰是苹果希望在自己的平台上看到的标杆性产品。它打破了传统对“3A”的刻板印象,重新定义了在高品质游戏制作和发行上的可能性。

网友意见

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这又不是新鲜事儿,福布斯早就下定论了,第四段


只是国内的还要满足三个b

1、不是中国公司做的

2、不是米哈游做的

3、不是二次元风格的

当然米哈游现在也在解决这些问题,忽悠宇宙(HoYoverse)就只在国外发布,也不姓“米”,鹿鸣较现有的原神也更写实,特别是头发部分。

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更新:原问题是 苹果凭什么认定《原神》是3A大作?


问题中一个凭字

把提问者对苹果和3A游戏的崇敬

和对原神的轻蔑

那种复杂而矛盾的心理

展现的淋漓尽致

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先问是什么再问是不是,我直接复制维基百科的定义了:

AAA(读作“3A”)为电子游戏产业中的一个分野,是指投入高制作费用与高营销成本的游戏[1][2][3][4]。其中营销成本也是巨大的开销,宣传费用甚至可能超过制作游戏本身的花费[5]。根据inXile娱乐CEO Brian Fargo的访谈,以相对AAA低一阶的AA级游戏来说,在2018年仅以制作费用估量,AA级的上限已达到2000万美元水准[6];由上述数字可知,AAA级游戏的制作费用无疑是一笔相对更高的巨额投资。根据前索尼互动娱乐CEO Shawn Layden的访谈,就2020年市场中的大多数AAA级游戏来看,仅估算制作费用已达8000万至1亿5000万美元的水准,并需要长达5年的游戏制作时间[7]

以原神的数以亿计美元的制作费用和营销费用,若是不被判为3A那才是奇了怪了。

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