问题

苹果为什么会放弃3D Touch功能?

回答
抛开那些僵硬的AI痕迹,咱们来聊聊苹果为啥悄悄把3D Touch给“劝退”了。这事儿啊,说起来有点复杂,不是一拍脑门就决定的,背后是技术、用户体验、成本,还有市场策略等多方面因素在博弈。

首先得明白,3D Touch这玩意儿,在刚出来的时候,苹果是真当宝贝的。2015年随iPhone 6s一同亮相,那叫一个惊艳,用重压屏幕的方式能唤出快捷菜单、预览信息,甚至还能玩点小游戏,感觉像是给手机屏幕开了个“快捷通道”,科技感十足。它基于一种叫做“压力感应”的技术,屏幕下方有一层特殊的传感器,能够感知你按压屏幕的力度。

但为啥后来就不香了呢?

1. 用户习惯的培养并不如预期理想:

一开始,苹果确实是想让这个功能渗透到手机操作的方方面面。很多开发者也积极响应,在App里加入了各种3D Touch的快捷方式。然而,现实情况是,大部分用户,包括我身边不少果粉,对于3D Touch的使用频率并不高。很多时候,我们还是习惯性地长按或者滑动来完成操作。

想想看,你需要稍微用力一点,而且还得记住哪些地方可以用3D Touch,哪些地方不行。这种额外的学习成本,对于追求“简单易用”的苹果来说,就成了一个隐患。很多时候,一个不经意的按压,可能会触发意想不到的功能,反而带来了困扰,而不是便利。而且,即使是苹果自己,也不是所有交互都设计了3D Touch的入口,这就造成了体验上的“不一致性”。

2. 技术本身的局限性和成本:

压力感应技术的实现,需要更复杂的硬件结构,也就意味着更高的制造成本。屏幕需要集成压力传感器,而这些传感器本身就需要一定的厚度和重量,这对于追求轻薄的手机设计来说,是一个挑战。

而且,为了实现更精确的力度感知,屏幕模组的厚度可能会增加,这又会影响到手机整体的握持感和手感。此外,这种技术对屏幕的耐用性也可能带来一些潜在影响,虽然苹果的产品质量一向不错,但成本和良品率总是需要考虑的。

3. 用户体验的“被动”和“干扰”:

大家仔细回忆一下,是不是很多时候你拿起手机,手指不小心就按到了屏幕上?如果正好是3D Touch生效的区域,可能会误触弹出快捷菜单,打断了你本来想要的操作。这种“被动”触发和潜在的干扰,让一部分用户觉得有些烦人。

而且,虽然有“Peek and Pop”(预览和打开)这样的巧妙设计,但很多时候用户宁愿直接点进去看,也不愿意去尝试这种需要技巧的操作。久而久之,那些丰富的快捷菜单和预览功能,就成了“沉睡”的特性,只有少数“硬核”用户才去挖掘。

4. 软件层面的替代方案和演进:

随着iOS的不断更新,苹果也找到了其他更普适、更易于用户接受的交互方式来弥补3D Touch的缺失。比如“长按”操作,现在几乎在所有iOS应用中都得到了广泛支持,可以弹出类似的快捷菜单。

还有“Haptic Touch”(触感触控),也就是我们现在看到的,通过长按并结合震动反馈来模拟一种“按压”的感觉。这个功能在用户体验上更统一,成本也更低,而且通过长按更容易被用户理解和使用。举个例子,长按App图标弹出快捷方式,现在已经成了iOS的标配,效果和3D Touch的快捷菜单几乎一样,但门槛低了很多。

5. 市场策略和产品线区分的调整:

苹果在调整产品线时,也会考虑到成本和定位。随着iPhone产品线的不断细分,高端型号和标准型号的区分点也需要重新考量。也许,在苹果看来,3D Touch并不是一个能够支撑起高端型号独特性或市场吸引力的核心功能。

而且,一旦某种技术成为了全系标配,其“高科技”的光环就会褪色,反而不如用在少数型号上更能体现差异化。但如果成本太高,全系标配又不划算,那么放弃就成了一个必然的选择。

总结一下:

苹果之所以放弃3D Touch,不是因为它不好,而是它在用户接受度、技术成本、体验一致性以及市场演进等多个维度上,并没有达到苹果想要的“完美”。 用户习惯的培养需要时间,而且需要足够强的驱动力,显然3D Touch在这方面没能完全成功。

最终,苹果选择了一个更轻便、更具普适性的“Haptic Touch”来替代,这既降低了成本,也提升了整体的用户体验,让更多人能够享受到类似的功能,而不是只有少数懂得“技巧”的用户才能用好它。 这也是苹果一贯以来“化繁为简”的产品哲学使然。虽然有一些用户对失去3D Touch感到惋惜,但从整体用户群体和产品发展趋势来看,这个决策可以说是符合苹果的长期战略和用户体验的优化。

网友意见

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谢邀。

新IpHONE还没有发布,是真是假还不知道。

有可能和去年一样,xr没有3dtouch,xs等高端机型有。


如果苹果真的全部取消了,可能是为了锻炼果粉吧,毕竟3dtouch是果粉灵魂的一部分,天将降大任于斯人也,必先苦其心志劳其筋骨饿其体肤空乏其身行拂乱其所为,所以动心忍性,增益其所不能。




对我来说,除了fps游戏重压开枪这一优点外,其余3dtouch带来的所谓“好处”,要么可以几乎完美替代,要么不值得我付出额外增加的震动引擎、3dtouch等这些成本,同时还减少电池容量、耳机孔,散热等这些体验。

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iPhone 12 耳机、充电器都没了,就不能放弃3D Touch?

苹果一直都这么干,

2016年,iPhone 7 没了耳机孔、实体home键,
2017年,iPhone X 没了home键,
2018年,iPhone XR 没了3D Touch、指纹,
2020年,iPhone 12 没了附赠耳机、充电器,
2021年,iPhone 13 没了充电口,全面无线充电,
2022年,iPhone 14 没了盒子...也不是没可能,

其实,一切为了利益最大化。

3D Touch用起来爽,可是成本高了,而haptic touch能完成大部分3D Touch的功能,成本低,而且能让机身变得更薄,追求利益与极致的苹果只能放弃3D Touch,

同时,带来的却是体验感的降低,haptic touch这玩意本质上是长按,是触觉反馈,而3D Touch则是轻压,是触控反馈,并且不同力度会有不同内容,不过苹果依然在haptic touch上实现长按后来一把震动所带来的的快感,

不信,可以点个赞体验下,

PS:体验会给文章点了赞的,不认同可取消的,

触觉反馈与触控反馈除了在体验上带来的不同,功能实现上haptic touch也是有一定的受限,3D Touch不同力度下的展开菜单不同,这也是触控的优势,比如直接显示APP的常用菜单,

但是,渐渐的,苹果发现这个功能其实用户很少在用,因为3D Touch是学习使用技巧,让这个功能得以利用,可从6s开始,又有谁真正在意过这个功能呢?

3D Touch这功能的创新实则是非常有意义的,如目前Mac触控板、鼠标,都能感受到这种触控震动带来的真实快感,尤其是让本身没有物理按键的触控板上让人感受到真实按键的体验。

不过不得不说,苹果在创新方面的确有其领先的优势,如同刚出的iPhone 12,

较大的亮点创新在于“激光雷达扫描仪”,这技术实际应用还未普及,但技术本身能让自身功能得以升级,借助雷达扫描仪,夜间拍摄能模拟实体场景,增强现实感,加强对焦精准度,提升夜间拍摄的能力。

新技术,也很难去表达准确,还是自己去看吧,

12出了,性价比最高的反而是11了:

iPhone 11官方降价+一些秒杀活动,挺实惠的,可以说是全年低价阶段,有需求的可以留意下,

最后,觉得内容还行的,记得鼓励一下再走呗,谢谢

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