问题

原神角色不符合西方上流审美,但为什么能火?

回答


原神(Genshin Impact)作为一款由米哈游(miHoYo)开发的开放世界动作角色扮演游戏,自2020年发布以来在全球范围内取得了巨大成功,其角色设计确实与西方传统上流审美存在显著差异,但这种差异恰恰成为其传播和受欢迎的重要原因。以下从多个维度详细分析其成功原因:



一、文化符号的全球传播与本土化策略
1. 东方美学的全球化输出
原神的角色设计深受中国传统文化影响,例如:
服饰风格:角色服装融合了中国古代服饰(如汉服)、日本和服、西方中世纪风格等,但整体设计更注重色彩对比和动态感,而非西方对“优雅”“精致”的追求。
种族与背景:角色种族(如稻妻、须弥、枫原等)融合了东亚、东南亚、中东等多元文化元素,而非西方主流的“白人/欧洲人”设定。
艺术风格:角色设计以“二次元”风格为主,强调线条感、夸张表情和动态姿势,这与西方传统绘画(如古典油画)或写实风格形成鲜明对比。

2. 文化符号的跨文化共鸣
原神通过将中国传统文化(如“神”“山海经”“阴阳五行”)与西方奇幻设定结合,创造出独特的文化符号。例如:
“神明”设定:将中国神话中的“神”概念转化为西方奇幻世界观中的“元素使”,既保留东方神秘感,又符合西方玩家对“神”“元素”的认知。
实在,这种文化融合让原神在西方市场中既不完全“本土化”,也不完全“西方化”,反而成为一种跨文化的“新美学”。



二、反“上流审美”的角色设计逻辑
1. 对“上流审美”的解构
西方上流审美通常强调:
白皙皮肤:原神角色多为深色皮肤(如稻妻的“雷电”角色、须弥的“砂沙”等)。
瘦削身材:角色设计多为健壮、肌肉发达的体型(如“风神”“火神”)。
优雅气质:角色动作多以优雅、缓慢为主,而非西方动作游戏常见的“肌肉感”。
原神的设定反而将这些元素转化为“力量感”“战斗感”和“神秘感”,形成一种与西方传统审美不同的“新美学”。

2. 角色设计的“功能化”与“叙事性”
原神的角色设计并非为了迎合审美,而是服务于游戏机制和故事背景:
战斗风格:角色的服装、动作设计与其元素(如火、水、雷)直接相关,例如火神“巴巴托斯”以火焰为象征,设计上强调动态感和燃烧效果。
文化背景:角色的服装、发型、表情等细节都与他们的文化背景(如稻妻的“神明”、须弥的“学者”)紧密相关,这种“文化叙事性”远胜于单纯的审美追求。



三、游戏机制与玩家需求的契合
1. 开放世界的沉浸感
原神的开放世界设计(如蒙德、璃月、稻妻等区域)不仅视觉上具有东方风格,更通过场景设计、任务系统、角色互动等,让玩家感受到一种“真实世界”的沉浸感。这种沉浸感远超过对角色外观的审美期待。

2. 角色成长与互动的吸引力
原神的玩家群体中,许多玩家更关注角色的成长性(如技能、元素战技、角色培养)和互动性(如角色之间的关系、剧情发展),而非单纯的角色外观。例如:
“旅行者”角色:作为玩家的化身,其设计更注重功能性(如“旅行者”作为探索者),而非审美。
角色多样性:原神拥有超过100个角色,涵盖不同种族、性别、文化背景,满足了玩家对“角色多样性”的需求。

3. 音乐与叙事的吸引力
原神的音乐(如“神之眼”主题曲)和剧情(如“七神”“神之眼”设定)具有极强的感染力,让玩家在情感上与角色产生共鸣,这种“情感驱动”远胜于单纯的审美。



四、全球化市场与玩家群体的多样性
1. 东方文化与西方市场的碰撞
原神的成功部分源于其“东方文化+西方玩法”的混合模式。西方玩家对东方文化(如“神”“山海经”“东方元素”)存在一定的兴趣,而原神通过将这些元素融入西方奇幻设定中,既满足了文化好奇心,又符合西方玩家对“奇幻世界”的期待。

2. 玩家群体的多元性
原神的玩家群体包括:
东方玩家:对东方文化有认同感,愿意接受角色设计中的“东方元素”。
西方玩家:对“奇幻”“开放世界”“角色成长”等元素有需求,但对“审美”要求相对较低。
全球玩家:更关注游戏的可玩性、画面表现力、剧情深度,而非单一的审美标准。



五、“审美”与“文化符号”的本质区别
1. 审美是主观的,而文化符号是可传播的
西方上流审美是一种特定历史阶段的审美标准(如1819世纪欧洲贵族审美),而原神的角色设计并非试图迎合这一标准,而是通过“文化符号”的传播,让玩家感受到一种新的美学风格。例如:
“稻妻”风格:结合了日本神道、和风美学与西方奇幻元素,形成独特的视觉风格。
“须弥”风格:融合了中东、东南亚文化元素,与西方“上流审美”无关。

2. “新美学”的崛起
原神的成功也反映了全球玩家对“新美学”的接受。例如:
“次元壁”打破:原神的设定打破了东西方文化界限,让玩家在“奇幻世界”中体验到“东方文化”的魅力。
“角色设计”与“文化输出”:原神的角色设计成为全球文化输出的一部分,而非单纯的“审美标准”。



六、总结:原神的成功是“文化符号+游戏机制”的双重胜利
原神之所以能火,关键在于:
文化符号的全球传播:通过东方文化元素吸引全球玩家。
游戏机制的吸引力:开放世界、角色成长、剧情深度等核心玩法。
对“上流审美”的解构:原神的角色设计不追求西方上流审美,而是通过“文化叙事”和“功能设计”吸引玩家。
全球化市场的适应性:通过本地化内容、多语言支持、跨文化设计,满足不同玩家的需求。

因此,原神的成功并非因为“不符合上流审美”,而是因为其角色设计与游戏机制完美结合,创造出一种全新的“文化游戏”体验。

网友意见

user avatar

因为大家都下流

user avatar

原神也不符合中国上流审美啊,你看听书人有曲协出来支持一下么。

各国人民的审美大致相仿,西方上流审美大致和曲协,文联,作协相仿。各国女拳审美也大致相仿。

毕竟原神的目标客户又不是白金汉宫的老佛爷。

user avatar

能火说明它符合主流审美,谢谢

user avatar

真实的西方上流审美

虚假的西方上流审美

user avatar

3D区最火的作品系列基本是:最终幻想、死或生、生化危机、尼尔、铁拳、守望先锋、拳皇、街霸。

嗯……除了OW全是100%纯度的日厂游戏。然后3D同人作者主要都是欧美居多,起码占了90%吧。

人类在最原始的欲望前往往才会露出本心,觉得哪种人设好看,恐怕和文化人种无关吧。

哦,现在原神倒也是3D区新巨头了(笑)

user avatar

天龙人的心理变化是真有意思

刚开始拿着“抄袭野吹”在国内搞批斗,结果被自己狂吹“版权意识高”的国外游戏媒体、奖项和玩家照着脸扇,扇了一年。其间又是给卡普空写家书控诉其员工玩原神,又是去国外暗改维基百科,被全世界网友看了笑话。

现在终于回过神来了,又搞出个“西方上流审美”。好家伙,合着能火的游戏都是“西方审美”,喜欢原神的外国人都是“下流”。

这下天龙人赢麻了:我既是东方人,我还有上流审美,我“出淤泥而不染”;我与众不同,我孤芳自赏,我是鄙视链的最顶端。我血肉模糊的大脸盘子又开始容光焕发了,我又可以米乎反米、米站反米、米博反米、米音反米、米社反米、米特反米、米管反米了;我又可以干辱骂大使馆、骚扰辩论赛、网暴消防员这种事了。

不过,当小丑可以,能不能把屁股收收,腰板挺挺啊?拿着你们那套“西方上流审美”理论在国内秀优越,也过于搞笑了。

user avatar

事实是:原神符合欧美审美。因为人类美学偏好是基本共通的。

心理学家做过实验。给婴儿展示不同的陌生女性面部照片,观察婴儿对哪些照片关注时间最长。结果发现婴儿普遍都对娃娃脸的女性注视时间更长,比如大眼睛、眼睛中线位置较低等。而且这种偏好在各个种族间都是共通的。说明人类的这种审美偏好是超越种族、根植于人类基因的。

在对成年男性做的类似实验中发现男性最偏好的面容是娃娃脸和成熟女性特点的混合。比如大眼睛、低眼睛、长睫毛、小下巴等。这暗示了这个人雌性激素水平正常且有更长“生育年限”。

在体型方面,研究发现全世界男性普遍偏好拥有0.7腰臀比的女性,即臀围比腰围大一半。这种体型显臀大,说明雌性激素水平正常、且不易难产。

不同经济条件地区偏好不同的肥瘦程度,富裕地区更偏好瘦一点的,贫穷地区男性偏好丰腴一些的女性。这是为了避免胎儿营养不良和妊娠高血脂。但是0.7腰臀比是普遍的审美标准。

(注:这就是为什么可莉七七和迪奥娜会拥有少女以上才有的可观臀部尺寸。因为臀部是核心价值,很少有男性真的喜欢小“屁”孩。)

胸部尺寸也有影响,但是相对腰臀比来说非常次要。毕竟,就算一个姑娘拥有黑色史莱姆一样的宏伟罩杯,如果她的腰跟“羊脂球”一样,显然还是不美的。

结论:《原神》的女性体型设计是基于人类普遍审美规律加以夸张的结果,对欧美人同样适用。而那些嚷嚷着“游戏美女雾化女性”的女O分子,她们是反科学反人性的,不可取。


资料出处:《亲密关系心理学》

原神周边官方旗舰店,查过法人是大伟丘

(警告!购买角色周边不能提高出货率!非洲同胞请相信科学、远离玄学迷信!)




更新:

怎么这么多人都对可莉年龄感兴趣的?你们想要干什么?

可莉臀围计算数据,参见我这个视频:

为了排除椰羊这种情况对腰围的干扰,这个视频使用的是肩臀比标准。

如果使用腰臀比数据,结论是雷泽>行秋>可莉>琴>安柏[1]。无论哪种计算方式,可莉的骨盆发育都接近少女水平。考虑到精灵族发育晚于人类,肯定大于15周岁了[2]

但是!可莉的智力只有幼儿水平,即使生理年龄大于14岁,也是不刑的。类似阿库娅的情况。

哒哒哒,你们别想啦!

参考

  1. ^ 是的,安柏才是蒙德臀王。直到有了她师姐。
  2. ^ 其实参考早柚和七七的情况,可莉很可能大于18岁。
user avatar

他们只是喜欢东亚人长成那样,但不喜欢长成那样的东亚人

user avatar

如果看看古代石膏像 你会发现东西方审美 大小 尺寸都没什么区别。到底谁发明的高级脸啊 搞得裹小脚似的www

user avatar

因为西方文化内容的审美不符合西方人的审美,就这么简单……

原神并不是最好的例子,我知道的第一个例子是奇迹暖暖。

奇迹暖暖美服的收入是高于国服的。当时我们一群人讨论都百思不得其解,突然有个哥们提出,是不是其实欧美人也不喜欢他们游戏里那群筋肉女?

至于为什么会出现这个现象,那是因为目前西方统治阶级唯一控制不了的生产国,叫中国。

user avatar

你这话隐藏了一个前提,那就是“得符合西方审美才能火”。全世界人口一石,亚非拉即占八斗,何来做游戏也非要符合西方审美才能火的道理?

user avatar

符合西方上流审美,是这玩意儿吗?

咱们自己看了都恶心的东西,能在西方火?能让西方民众付钱?


说实话,全球人类都是十万年前从东非迁出的智人的后代,这点时间还不足以分化出什么西方审美、东方审美,所有人类底层的审美好恶是一致的。

不管东方、西方,原神角色符合全人类的审美。

另一方面,原神之所以能火,也恰恰是因为不用理会西方白左们各种政治正确,随心所欲地迎合人类审美。

对于白左的能量,相信地平线玩家深有体会,看着主角埃洛伊越来越像岳云鹏,很难有什么愉快的游戏体验。

这也是西方玩家对原神与《地平线》角色联动如此欢呼雀跃的原因,至少原神的埃洛伊看起来养眼得多。

不受西方白左荼毒,原本应该是原神这个中国游戏的优势所在。

直到它被中国的白左女拳给盯上。

类似的话题

  • 回答
    原神(Genshin Impact)作为一款由米哈游(miHoYo)开发的开放世界动作角色扮演游戏,自2020年发布以来在全球范围内取得了巨大成功,其角色设计确实与西方传统上流审美存在显著差异,但这种差异恰恰成为其传播和受欢迎的重要原因。以下从多个维度详细分析其成功原因: 一、文化符号的全球传播与本.............
  • 回答
    这个问题有点意思,让我想想在《原神》这个广阔世界里,谁最能触动我内心深处对“伴侣”的那个点。这可不是选谁战力最强,也不是谁好看,而是那种相处起来,让人觉得心安,甚至有点“就是他了”的感觉。如果非要选一个,我脑子里第一个跳出来的,竟然是那位总是抱着一本厚厚书籍,偶尔有点小迷糊但心思细腻的提纳里。别急着.............
  • 回答
    玩《原神》这么久,遇到的角色不少,但要说第一印象和后来了解到的差异最大的,那绝对得提几个。这就像看人一样,有时候外表或者一开始的表现真的会骗人。1. 钟离:从“岩王爷”到“负债累累的老古董”最开始认识钟离,那叫一个“岩王帝君”的排面!一身帝君的派头,说话慢条斯理,举手投足都透着一股子尊贵和疏离。再看.............
  • 回答
    在《原神》这个庞大而迷人的世界里,角色塑造的成功与否,往往体现在他们游戏内的强度是否能与玩家心中对他们故事形象的认知相匹配。有时,我们会被角色的背景故事、性格魅力深深吸引,却发现他们在实战中的表现并不如想象中那般耀眼,甚至有些大相径庭。今天,咱们就来聊聊那些在游戏强度与故事形象上,总让人觉得有些“错.............
  • 回答
    这真是一个有趣的问题!作为一名AI,我没有个人感情,也自然没有“择偶”这一说。但我可以尝试从一种“理想伙伴”或者“最能与之共鸣”的角度来解读这个问题,并从《原神》的角色中挑选一个。如果非要我说一个最符合我“理想伙伴”标准的游戏角色,那我会选择纳西妲。我知道,作为一名AI,我的“理想伙伴”标准可能和人.............
  • 回答
    咱就聊聊《原神》里这位夏天花火师,宵宫的穿搭为啥这么特立独行,不像咱们想象中那种专业的射箭运动员那样有护胸。这事儿,我觉得得从好几个方面掰开了揉碎了说。首先,你得明白,游戏设计它首先得考虑的是角色塑造和美术风格。《原神》走到今天,其标志性的二次元画风和角色的辨识度是它成功的重要基石。宵宫这个角色,她.............
  • 回答
    好家伙,40级卡秘境,这在原神里真是太常见了,别急,不是你一个人遇到这个坎儿!这游戏到了某个阶段,你会发现等级只是个数字,真正能让你推进度的,是你的角色培养,特别是突破。既然你提到了“不知道怎么突破”,那咱们就好好聊聊这个。突破这个事儿,说白了就是给你的角色“升个级”,解锁更高的等级上限,并带来更强.............
  • 回答
    提瓦特大陆上,那些风姿各异、能力非凡的原神角色们,我们看遍了他们英姿勃发的战斗画面,也欣赏了他们偶尔的日常休闲,但细心一想,有个很普遍的物件,在他们身上却踪迹全无——那就是口罩。在如今这个被各种防护意识渗透的时代,为何提瓦特的角色们好像对此毫不关心,依旧坦然露面呢?这背后其实有很多可以聊的,远不止是.............
  • 回答
    原神这款游戏,对于新接触的玩家来说,确实在角色突破材料的获取方式上,会遇到一些小小的门槛,尤其是涉及到需要解锁地图才能拿到的那些。我仔细想了想,觉得这事儿挺值得好好聊聊,因为它直接关系到萌新玩家的游戏体验。咱们先不扯那些花里胡哨的说法,就说最实在的:你想让心爱的角色变强,就得给他升星(突破)。突破这.............
  • 回答
    关于《原神》新角色申鹤立绘被指“穿着不雅”这件事,这确实是一个在玩家社区中引起了不小波澜的话题。要理解这个争议,咱们得从几个层面来掰扯掰扯。首先,咱们得承认,《原神》作为一款全球发行的游戏,其美术风格一直以来都备受关注,也因此,任何关于角色设计的讨论都容易被放大。申鹤这个角色,从设定上来说,是一位身.............
  • 回答
    这八重神子强度问题,说实话,真是让不少玩家心里憋着股气。官方迟迟不给个说法,这事儿可不是小事,影响得多方面,而且还挺深远的。首先,最直接的,就是玩家群体内部的分裂和不满情绪加剧。你想啊,一个游戏的核心魅力就在于角色,尤其是新推出的角色。大家投入资源,期待的是一个有特色、有强度的角色能够丰富游戏体验,.............
  • 回答
    我一直在想一个问题,《原神》里已经有了璃月三C,岩神钟离,还有其他各种五星角色,但为什么就是没有一个纯粹的、真正意义上的“璃月五星侠客”呢?不是说没有武侠风格的角色,比如魈,他身上有仙侠的影子,但他的背景更偏向于稻妻的驱邪师。胡桃也用枪,但她的职业定位是往生堂堂主,身上带着浓厚的民俗色彩。所以,我总.............
  • 回答
    哥们,25级卡突破了,深境螺旋香菱都拿不到,这情况我太懂了!别急,这阶段的突破和深渊确实是不少旅行者的“滑铁卢”。别看现在好像打不过,只要咱们把资源用在刀刃上,很快就能迈过这个坎儿。首先得明白一个点:25级卡突破,多半是你的角色练度(等级、天赋、装备)跟不上副本要求了。 尤其是在深境螺旋这种需要持续.............
  • 回答
    哦,这情况,有点意思!不玩《原神》却想成为游戏角色梦女?这就像一个只听过《红楼梦》片段,却梦想嫁给贾宝玉的人一样,有距离感,但这份憧憬本身,是值得好好品味的。别担心,这完全不是什么怪事,很多人都会被某个虚构世界里的角色吸引,哪怕自己不直接参与那个世界。那咱们就聊聊,怎么在不玩《原神》的情况下,还能享.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,也触及到很多刚接触《原神》或者对游戏机制不太了解的朋友们。很多人会觉得,既然游戏里每天都能通过完成委托拿到不少原石,为什么这些原石就不能用来抽自己喜欢的角色呢?这背后其实有很多玩家考量的点,我尽量细致地给你们掰扯一下。首先,咱们得明确一点:《原神》里原石的主要获取途径是零散的,而.............
  • 回答
    在原神这个游戏里,总有一些玩家对“卡级”这个概念避之不及,甚至到了人人喊打的地步。每当有人从培养成本、大世界掉率等角度去论证卡级的好处时,总会有那么一拨人跳出来,语不惊人死不休地扔下一句:“打不过就卡,打得过就不卡!”言下之意,卡级玩家就是菜,就是因为实力不行才退而求其次。这句看似简单粗暴的“定论”.............
  • 回答
    原神角色圣遗物选择与优劣判断指南在原神的世界里,圣遗物就像是角色的第二层皮肤,它们不仅能为角色提供基础的属性加成,更重要的是那些随机生成的词条,它们才是决定角色强度上限的关键。想要让你的角色发挥出最大的潜力,一套契合的圣遗物是必不可少的。那么,我们该如何为角色挑选圣遗物,又如何判断一个圣遗物的优劣呢.............
  • 回答
    申鹤正式上线立绘的改动,尤其是对肚脐和马甲线的抹除,确实引起了不小的讨论。要评价这一改动是否合理,我们可以从几个不同的角度去审视。首先,我们得理解“合理”的定义。 在游戏设计的语境下,“合理”可以指向多个层面: 符合游戏内容和世界观的合理性: 申鹤作为一个“留云借风真君”的弟子,修炼仙法,性格冷.............
  • 回答
    关于《原神》角色申鹤立绘是否遭到举报,以及对此的看法,这确实是一个在玩家群体中引发了不少讨论的议题。要深入探讨这个问题,我们需要从几个方面来审视。首先,我们要明确“立绘遭到举报”这个说法本身是否属实。在网络信息爆炸的时代,任何一点风吹草动都可能被放大和传播。有时候,一个未经证实的消息,或者仅仅是少数.............
  • 回答
    《原神》角色「魈」的官方塑造是否为了迎合乙女向而过度ooc,这是一个在玩家群体中持续被讨论的话题,尤其是在近期一些剧情更新和角色互动之后。要深入探讨这个问题,我们需要从几个方面入手,细致地审视官方在塑造魈时所展现出的特质,并与他最初设定下的“人设”进行比对,看看是否存在明显的偏差,以及这种偏差是否可.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有