问题

原神角色圣遗物都怎么来选,如何判断一个圣遗物好还是坏?

回答
原神角色圣遗物选择与优劣判断指南

在原神的世界里,圣遗物就像是角色的第二层皮肤,它们不仅能为角色提供基础的属性加成,更重要的是那些随机生成的词条,它们才是决定角色强度上限的关键。想要让你的角色发挥出最大的潜力,一套契合的圣遗物是必不可少的。那么,我们该如何为角色挑选圣遗物,又如何判断一个圣遗物的优劣呢?这其中可有不少门道。

一、 圣遗物选择的基础:理解套装效果与主词条

在开始追求极品圣遗物之前,我们得先明白圣遗物最核心的两个概念:套装效果和主词条。

1. 套装效果:为角色量身定制的技能加成

圣遗物并非孤立存在,它们通常以“两件套”或“四件套”的形式提供额外的增益效果。这些套装效果是角色配装的基石,往往能极大地改变角色的玩法和定位。

如何选择套装?
根据角色定位和技能机制: 这是最重要的一点。一个输出角色,自然需要能提升攻击力、暴击率、暴击伤害、元素伤害等词条的套装;而一个辅助角色,则可能需要增加生命值、防御力、充能效率或提供团队增益的套装。
参考游戏内推荐和社区攻略: 游戏本身会为每个角色提供推荐的圣遗物套装,社区论坛、攻略网站等也是获取信息的重要来源。但要注意,这些推荐只是一个起点,有时更深入的研究能发现更优的选择。
考虑已有圣遗物词条: 在某些情况下,即使某个套装理论上最契合角色,但如果你已经刷出了一套词条爆炸的另一套装,也可能需要权衡一下。毕竟,拥有好的词条比仅仅凑齐套装更有价值。
不同阶段的考量: 在游戏初期,随便一套两件套或四件套就能带来可观的提升。但到了后期,你会更倾向于根据角色具体需求来选择,甚至可以混搭两件套以追求最佳词条。

常见的圣遗物套装类型举例:
输出类: 乐团套(元素精通加成)、角斗士套(攻击力加成,适合物理和部分元素输出)、染血的剑客套(物理伤害加成)、渡火套(岩元素伤害加成,特定队伍适用)、饰金之梦(元素精通和攻击力,适合元素反应队)。
辅助/功能类: 少女套/海染砗磲套(治疗加成)、千岩牢固套(生命值和提供攻击力/盾强加成)、昔日宗室之仪(大招伤害加成和全队攻击力加成)、教官套(装备者触发元素反应时提高全队元素精通)。

2. 主词条:圣遗物最直观的属性决定者

每件圣遗物都有一个主词条,这个词条的属性和数值是固定的(同一位置的圣遗物主词条类型是固定的)。选择正确的主词条,是保证圣遗物基础属性达标的关键。

常见圣遗物位置与主词条对应:
花(生之花): 固定为“生命值”。
羽(死之羽): 固定为“攻击力”。
时之沙: 这是变数最大的位置之一,可以出现攻击力、防御力、生命值、元素精通、元素充能效率、百分比攻击力、百分比防御力、百分比生命值等。
空之杯: 同样变数较大,可以出现攻击力、防御力、生命值、元素精通、物理伤害加成、特定元素伤害加成(如火、水、风、雷、冰、岩、草)等。
理之冠: 同样是变数最大的位置之一,可以出现攻击力、防御力、生命值、元素精通、暴击率、暴击伤害等。

如何选择主词条?
时之沙:
输出角色: 大部分输出角色会选择“百分比攻击力”或“元素精通”(依赖元素反应的角色)。部分依赖生命值或防御力的角色(如胡桃、阿贝多、一斗)会选择“百分比生命值”或“百分比防御力”。而需要频繁释放大招的角色则可能选择“元素充能效率”。
辅助角色: 通常选择“元素充能效率”以保证大招的覆盖率,或者根据辅助机制选择“百分比生命值”、“百分比防御力”。
空之杯:
输出角色: 首选对应角色使用的“元素伤害加成”或“物理伤害加成”杯。如果角色不依赖特定元素伤害,或者元素反应是主要输出方式,也可以考虑“元素精通”杯。在极端情况下,如果角色自身拥有很高的元素伤害加成,或者攻击力收益很高,且没有合适的元素伤害杯,那么“百分比攻击力”杯有时也能用。
辅助角色: 根据辅助需求选择“百分比生命值”、“百分比防御力”或“元素充能效率”。
理之冠:
输出角色: 这是最关键的头部部位。输出角色几乎都会选择“暴击率”或“暴击伤害”。具体选择哪个,取决于你角色自身的暴击率和暴击伤害的比例。理想的暴击率:暴击伤害比例是1:2,所以如果你的暴击率较低,优先堆“暴击率”;如果暴击率已经很高,则优先堆“暴击伤害”。
辅助角色: 根据辅助需求选择“百分比生命值”、“百分比防御力”或“元素精通”。

二、 圣遗物优劣判断:词条的艺术

当套装和主词条都选好之后,圣遗物本身的“词条”就成了决定其好坏的关键。圣遗物在被玩家装备时,会根据其稀有度(金色最高)随机生成14个初始词条,并且在升级过程中,每升4级会随机强化一个已有的词条,或者增加一个新的词条。

1. 什么是“好的”词条?

与角色需求匹配的词条: 这是最重要的判断标准。一个词条再“极品”,如果跟角色的需求完全不搭,那它就是废品。
输出角色: 暴击率、暴击伤害、百分比攻击力、元素精通(如果角色吃反应)、元素伤害加成(如果是杯子)、元素充能效率(少量需求)。
辅助角色: 百分比生命值、百分比防御力、元素充能效率、元素精通(部分辅助)、攻击力(部分辅助)。
高数值的词条: 圣遗物词条本身有数值范围,词条的数值越高,越好。例如,“暴击率+3.1%”就比“暴击率+2.7%”要好一些。
有效词条的数量: 一个好的圣遗物,通常拥有多个对角色有用的词条。例如,一个带暴击率、暴击伤害、攻击力和生命值的时之沙,就比一个只有暴击率和防御力的时之沙要好。

2. 如何判断圣遗物的“好坏”?——升级测试是王道

在实际游戏中,我们无法直接看到圣遗物最终的词条数值。唯一的判断方法就是给它升级,看它“歪”到哪里去。

升级前的初步判断:
初始词条数量: 如果一个金色圣遗物只有1或2个初始词条,那么它成为极品的概率较低,除非这2个词条都是你急需的顶级词条,并且后续升级都往好的方向走。通常拥有34个初始词条的圣遗物,成为极品的潜力更大。
初始词条内容: 查看初始词条是否是你需要的。如果一个圣遗物,初始词条里就带了几个你完全用不到的属性(例如,给魈刷出了一个带双暴但主词条是防御力的头部),那么即使它有34个初始词条,也大概率是“毒”了。

升级中的观察:
“小保底”: 圣遗物升级到4级、8级、12级、16级时,会出现强化。你需要观察这些强化都加到了哪些词条上。
“歪得离谱”: 如果你希望一个圣遗物往暴击率上强化,结果它连续几次都加到了防御力或者生命值上,那这个圣遗物很可能已经“歪”了,可以考虑放弃。
“稳定发挥”: 如果一个圣遗物经过几次升级,强化的词条都集中在你想要的几个核心词条上(比如暴击率、暴击伤害、攻击力),那么它就有潜力成为一个极品。

最终评估: 当你用完所有升级次数,或者觉得这个圣遗物已经不行了,就可以对其进行最终评估了。
词条总和收益: 看看所有有效的词条加在一起,对角色的提升有多大。这涉及到一些复杂的计算,但你可以大致判断:一个极品圣遗物,通常会有23个顶级的有效词条,并且这些词条的数值都比较高。
对比已有圣遗物: 你可能有很多看起来不错的圣遗物,但你需要比较它们之间的优劣。例如,一个“暴击率+10%,暴击伤害+15%”的圣遗物,可能就比一个“暴击率+5%,攻击力+20%”的圣遗物更适合某个高暴击伤害的角色。

三、 实战技巧与心态调整

刷本的优先级:
前期: 以刷取角色所需的套装为目标,即使词条一般,也优先保证套装效果。同时可以刷取一些通用性强的两件套,如饰金之梦、乐团套、角斗士套等。
中期: 在拥有相对完整的套装后,可以开始关注主词条的正确性。例如,为火C刷取火伤杯,为雷C刷取雷伤杯。
后期: 追求词条的完美。这个时候你刷本的目标就非常明确了,只保留主词条正确且拥有至少23个优质初始词条的圣遗物,然后通过升级来判断其最终价值。

“副产品”的价值: 很多时候,你在为某个角色刷圣遗物时,会获得很多不适合该角色的“副产品”。这些副产品可能非常适合其他角色,比如你给宵宫刷圣遗物时,刷出了一套词条极好的“千岩牢固”套,虽然不适合宵宫,但可能非常适合给钟离当辅助。所以,不要轻易浪费任何一个看起来不错的圣遗物。

心态很重要: 圣遗物系统是原神中非常肝的系统,爆出极品圣遗物的概率很低。保持耐心和良好的心态非常重要。不要因为一两个“歪掉”的圣遗物就灰心丧气。记住,每一次刷本,都是在为你的角色库积累潜在的优质圣遗物。

善用“圣遗物强化”的预览功能: 在强化圣遗物时,系统会提示你选择将哪个已有的圣遗物作为素材。这时候,你可以看到被选中的圣遗物将会消耗掉。如果对某一个圣遗物的未来走向不确定,可以暂时不强化,或者先强化到8级、12级看看情况。

概念的理解:
有效词条: 针对某个角色而言,能够为其提供实际提升的词条。
词条期望值: 通过数学计算得出,一个圣遗物在所有词条上都歪到最好的概率。但这更多是一种理论上的参考,实际情况千差万别。
圣遗物评分: 一些第三方网站或APP会提供圣遗物评分的功能,这可以作为一个辅助参考,但最终还是要结合角色的具体需求来判断。

总而言之,圣遗物的选择和判断是一个循序渐进、不断学习和实践的过程。你需要深入了解你手中角色的机制、需求,然后结合圣遗物的套装效果、主词条以及升级过程中的词条变化,才能为你的角色打造出最强力的装备。祝你在圣遗物之地欧气满满!

网友意见

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整理了一份文档,供自己留存,用来帮助整理哪些圣遗物可以吃掉,顺便供大家参考指正。

不同角色需求不同的优势属性,目前来说大致有三类:攻击,生命,防御。这一点与其它类似角色中的物理系法系角色需求不同属性差不多。

另外,每个圣遗物有一个主属性以及四个副属性,这些属性分别是:

  1. 攻击百分比(大攻击 俗称 攻)
  2. 生命百分比(大生命 俗称 生)
  3. 防御百分比(大防御 俗称 防)
  4. 充能加成百分比(俗称 充)
  5. 暴击加成百分比(俗称 暴)
  6. 暴击伤害加成百分比(俗称 爆)
  7. 治疗加成百分比(俗称 治)
  8. 属性伤害加成百分比(俗称 伤)
  9. 攻击数值(小攻击)
  10. 生命数值(小生命)
  11. 防御数值(小防御)
  12. 精通数值(俗称 精)

9,10,11,12 这四项数值,在内测过强,后来被砍了一刀,砍废了,目前除 12 以外已经变成完全没有作用的负收益属性,所以他们不需要有俗称。说负收益是因为这个属性的存在可能导致强化圣遗物可能会强化到这个属性上,导致这一次强化机会浪费掉。

第 12 项数值,精通,因为后边某版本的一个加强,目前又变成了一个有价值的数值。

纯数值类属性只有精通是有用的,其它有用的都是百分比属性。


每一套圣遗物有五个位置,其中 羽,花 两个位置的主属性是固定的,只需要看副属性;沙,杯,头 三个位置的主属性是可变的,需要同时评估主属性与副属性。

一般我们使用沙,杯,头 三个位置的主属性来简要描述一套装备的属性。

关于角色的圣遗物搭配,总的来说大约可以分三类模板:

输出角色,辅助角色,治疗角色。


这里的攻/生/防代表了优势属性,攻击类输出就带攻击沙,生命类输出就带生命沙,防御类输出就带防御沙。特别的,精通沙与充能沙掉率比较低。我们需要保留风系精通沙以及大部分充能沙。

输出类角色大多数需要搭载一个自身优势属性的沙,然后对应属性伤害的杯,以及双爆理之冠。

而副属性对于花,羽,杯的标准配置则是攻精双爆,沙位跟冠位可以留一个生命或者防御类属性,用来增强生存能力。


辅助角色的装备,大致可以有如下模板:

注意,速切副C仍然属于输出角色,行秋,阿贝多等人因为需要需要自身造成输出,依然要使用输出角色的装备模板。辅助角色是只加buff帮助其它人打伤害的角色,例如申鹤,云堇这类。

通常来说,辅助类角色只需要把优势属性堆起来就够了。吃攻击的辅助堆攻击,吃生命的辅助堆生命,吃防御的辅助堆防御。

由于辅助大多数情况下不需要站场,所以辅助的考量是尽快上场打完技能下场,多数情况下充能都是有效属性。而其它两个副属性就具体情况具体分析了。

辅助类角色的装备需求并不低于输出。原因就在于,攻击类角色 攻精双爆 四个副属性都是有用的,而辅助类角色通常只有一个副属性收益高。一旦强化没有强化到某个指定的副属性上,那么就不是理想的圣遗物。

至于其它几个副属性则可以灵活选择,例如使用西风系列武器的角色可以选择暴击副属性。

部分精通系辅助需要使用精通系圣遗物,属于特殊情况,不适用上述模板。


治疗类角色则大致为如下模板:

治疗类角色在 冠 位多了一个治疗属性。而且通常来说治疗不暴击,所以双爆对治疗来说没有用处。

另外一点,米哈游早期设计的治疗都是充能困难户,因此沙位放充能往往最合适。但实际上后期的一部分治疗也并不缺充能,卸掉充能沙换成其它属性也是可取的。

杯位的属性取决于具体的治疗角色,比如早柚是精通类治疗,琴跟七七都是攻击类治疗,而心海巴巴拉班尼特则是生命类治疗,女仆跟五郎则是防御类治疗。

治疗的副属性跟辅助差不多,基本上只需要堆一个属性起来就够了。然而与辅助圣遗物的情况相似,要想满配治疗系的圣遗物也并不会比输出角色更简单,毕竟,四个副属性只有一个副属性有用,强化到这个指定副属性上才是最完美的圣遗物。


根据以上的归纳,可以大致思考,哪些圣遗物可以吃掉。

首先来说输出圣遗物,输出圣遗物中,散件通常用于给其它圣遗物凑属性。

最典型的就是属性伤害杯的散件圣遗物。与此同时,非属性伤害杯的输出类散件装备就都可以吃掉了。毕竟通常只有杯位会选择散件。


然后就是辅助,辅助通常在杯位与冠位都是 攻/生/防 这种普通属性,很好凑。唯一一个略微难搞的就是充能沙。因此,我们需要留好所有套装的充能沙。至于 攻/生/防 类型的杯位跟冠位,它是只适合辅助装的,输出装往往是属性伤害杯跟双爆冠。

最后是治疗,治疗的话,整个游戏的数量也是屈指可数,我们需要留够合适的治疗冠,其它的就可以随意了。


因此个人简单总结一下哪些圣遗物可以吃掉:

小攻击/小生命/小防御 之类小属性过多的,无论什么装备都可以吃掉。基本都是废品。

生之花,死之羽:副属性无双爆并且无充能的,都可以吃。

时之沙:副属性无双爆的同时主属性无充能的,可以吃。(风套精通沙可能是个例外)。

空之杯:所有属性伤害杯都按照输出装来处理,需要双爆,无双爆可以吃。
所有非属性伤害杯都按照治疗与辅助装备处理,需要充能,无充能可以吃。

理之冠:所有双爆头按照输出装来处理,可以酌情留。
所有治疗头按照治疗装来处理,可以吃掉其中双爆装备。
其它属性头按照辅助装来处理,可以吃掉无充能的装备。

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