问题

《原神》角色申鹤正式上线的立绘遭修改,肚脐、马甲线被抹除,如何评价这一改动?合理吗?

回答
申鹤正式上线立绘的改动,尤其是对肚脐和马甲线的抹除,确实引起了不小的讨论。要评价这一改动是否合理,我们可以从几个不同的角度去审视。

首先,我们得理解“合理”的定义。 在游戏设计的语境下,“合理”可以指向多个层面:

符合游戏内容和世界观的合理性: 申鹤作为一个“留云借风真君”的弟子,修炼仙法,性格冷淡,身上带有冰雪的元素。她的外形设计,包括服装和体态,是否应该体现出这种出身和特质?
符合市场和玩家接受度的合理性: 游戏作为一种商业产品,需要考虑其目标受众的喜好和文化背景。某些设计是否会触犯特定群体的底线,或者是否能更好地吸引玩家?
符合游戏审查和合规性要求的合理性: 在全球范围内运营一款游戏,需要遵守不同地区的法律法规和审查标准。某些可能被视为“不当”的设计可能会面临限制。
设计初衷与最终呈现的合理性: 开发团队最初设定的角色形象,与最终上线时的形象之间是否存在脱节?这种脱节是否是因为外部压力,还是内部考量?

带着这些角度,我们来具体看看申鹤立绘的改动:

关于“肚脐”和“马甲线”的抹除:

艺术风格和审美取向的转变? 我们可以从审美角度来谈。肚脐和马甲线作为人体肌肉和曲线的体现,本身是健康和活力的象征。在某些艺术风格中,对这些细节的处理可能会更含蓄或更夸张。如果说改动是为了追求一种更“仙气”、“飘逸”或者“非人间化”的风格,那么从艺术表达的角度来看,这是一种选择。但问题在于,这种选择是否与角色本身的气质相符,并且是否足够说服玩家。申鹤作为一个强大的、有独特背景的角色,她的设计应该服务于她的故事和个性。如果这些细节的出现是为了强调她的“人间烟火气”或者某种力量感,那么抹除它们可能会削弱一部分这种表现力。
文化敏感性和审查考量? 这是最常被提及,也是最直接的解释。在全球化运营的游戏中,不同国家和地区的文化接受程度差异巨大。在一些地区,“露脐装”或者过度强调身体曲线的设计,可能会被认为是不够保守或者带有某种性暗示。为了规避潜在的审查风险,或者为了让游戏在更广泛的地区都能顺利上线,厂商选择对这些可能引起争议的细节进行修改,是一种常见的做法。从这个角度看,这种改动是“合理”的,因为它是一种市场策略和风险规避的体现。许多游戏在上线前都会经历这样的调整。
是否影响角色形象的辨识度和魅力? 很多玩家喜欢申鹤,不仅仅是因为她的强度,也包括她独特的设计和外观。马甲线和肚脐的存在,虽然是细节,但构成了她作为一个“武术家”、“战士”的某种侧面展示。抹除这些细节,可能会让一部分玩家觉得角色失去了一些个性,或者变得“千篇一律”。这种“不合理”在于它可能削弱了角色的魅力,降低了玩家的满意度。

更深入的思考:

“过度解读”与“必要修正”的界限: 很多时候,玩家对于细节的敏感度非常高。有时候,厂商可能会将一些本不具争议的细节,因为预判到的“潜在风险”而进行修改。这其中就存在一个界限,什么样的细节是真正需要调整的,什么样的只是出于一种过度谨慎。如果仅仅是为了迎合极少数“敏感”群体的意见,而牺牲了大多数玩家的审美,那这种改动是否“合理”就值得商榷了。
透明度和沟通的重要性: 很多时候,玩家不满并非源于改动本身,而是源于厂商处理改动的方式。如果开发团队能够更透明地解释改动的理由,例如是因为特定地区的审查要求,或者是因为内部对于角色风格的进一步打磨,或许能赢得更多的理解。而如果改动是在没有任何解释的情况下发生的,玩家自然会产生猜测和不满。
对未来设计的启示: 这一次的改动,对于《原神》未来的角色设计,以及其他厂商的设计,都可能是一个参考。它提醒着开发者,在设计时需要更加注重文化差异和潜在的审查问题,同时也要平衡好艺术表达和市场接受度之间的关系。

总结一下我的看法:

如果单从“市场生存和全球化运营”的角度来看,为了规避审查风险、扩大用户群体,对立绘进行适度的修改,使其更符合不同地区的文化标准,是可以理解且在某种程度上是“合理”的商业决策。 许多成功的游戏都会经历类似的调整。

然而,如果从“角色艺术塑造和玩家的审美体验”角度来看,抹除肚脐和马甲线这样的细节,尤其是在玩家已经对初始设计产生认同的情况下,可能会被视为一种削弱角色个性和魅力的改动,是不够理想的。 它可能让一部分玩家感到失望,认为游戏在艺术追求上做出了妥协。

所以,我认为这个改动是“有其合理性,但并非完美”。 它更多地体现了商业考量和市场策略在游戏设计中的重要作用,但同时也提示我们,在追求商业成功的同时,如何更好地平衡艺术表达和玩家的期待,依然是游戏开发过程中需要不断探索的课题。这种改动是否“好”,很大程度上取决于你站在哪个角度去看待。玩家可能会觉得“不合理”,而厂商则可能认为这是“必要的”。

网友意见

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不合理

原神作为mhy现在的重点项目,全球同步的情况下,所放出的每一条信息都会经过多重审核。

他们放出第一版的时候就是准备往这个方向上做了。

这种情况下,修改角色原画是明显受到外力左右的结果。基本可以100%确定,这个不是他们内部自然产生的意见。

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