问题

如何评价数值膨胀环境下,《原神》角色厨6000局旧圣遗物本全部报废?

回答
6000局旧圣遗物本的告别:一场关于“版本更新”的玩家哀歌

当《原神》的“数值膨胀”这个词汇像一阵风席卷而来,许多玩家,特别是那些投入了大量时间和心血的“圣遗物厨”,心中涌起的不仅仅是无奈,更是一种难以言喻的失落。6000局,这个数字本身就承载着无数个日夜的重复刷本,无数次的期待与失望,无数次在圣遗物词条上的纠结与挣扎。而如今,在版本更新的浪潮中,这些曾经的“心血结晶”,在很大程度上,仿佛被按下了“删除键”。

那些年,我们一起刷过的圣遗物

首先,让我们回顾一下6000局旧圣遗物本意味着什么。这并非简单的数字游戏,而是玩家对角色“爱”的具象化。对于一个“角色厨”而言,一套极品圣遗物,尤其是双暴、充能、生命值(根据角色需求)等主词条正确的,并且副词条尽可能完美地歪在有用的属性上的圣遗物,是他们对角色表达喜爱和追求极致性能的最直接方式。

时间和精力的投入: 6000局,按每次副本34分钟计算,就是1800024000分钟,也就是300400小时。这还只是刷本的时间,还不包括研究配装、祈祷词条、精炼和升级圣遗物的其他环节。这400小时,足以让一个普通玩家完成一个大型单机游戏的主线加大部分支线,或者玩通好几款独立游戏。
心理的博弈: 刷圣遗物本身就是一场心理战。每一次通关,都伴随着期待“出货”的紧张感。当看到想要的套装,主词条正确,然后祈祷副词条不歪,那种从天堂跌落地狱的感觉,经历过的人都懂。6000局,意味着经历了无数次这样的心跳起伏,无数次与“非酋”的自己和解。
“欧非”的轮回: 圣遗物的好坏,很大程度上取决于“玄学”。6000局,也可能意味着玩家经历了数次“欧皇”附体的时刻,也经历了数次“非酋”附体的煎熬。每一次极品圣遗物的诞生,都可能成为玩家津津乐道的故事,而每一次“狗粮”的堆积,则成为无可奈何的叹息。
对角色的“极致追求”: 6000局的投入,通常意味着玩家对某个角色的喜爱已经深入骨髓。他们渴望看到自己的角色在战场上大放异彩,渴望用极致的圣遗物打出更高的伤害,打出更华丽的Combo。这是一种对游戏机制的深度理解和对角色培养的执着。

数值膨胀:无声的“审判”

那么,为什么说这6000局的旧圣遗物“报废”了?这与《原神》游戏内“数值膨胀”的现象息息相关。

新角色、新机制的“重塑”: 随着版本更新,新的角色不断推出,新的敌人、新的机制也随之而来。为了应对这些新的挑战,玩家自然需要培养新的角色。而新的角色,往往有着与旧角色不同的技能机制,对圣遗物的需求也可能发生变化。
“最优解”的迭代: 游戏开发者为了保持游戏的新鲜感和挑战性,会不断调整和优化现有角色的强度,或者设计出能够“完克”某些旧角色或旧玩法的敌人。例如,某个新角色可能拥有更高的基础攻击力、更强的倍率,或者能够触发全新的元素反应。这使得原本在旧版本中“最优解”的圣遗物搭配,在新版本下可能不再是最佳选择,甚至会显得“捉襟见肘”。
“属性阈值”的提升: 数值膨胀最直接的表现就是,同一种属性(如攻击力、暴击率、暴击伤害、生命值等)所能提供的整体收益,在新角色、新装备、新天赋加成下,其“基准线”在不断提高。这就像一个数学公式,随着变量的增大,原本能够得到“良好”结果的输入值,在新的参数下,可能只能得到“及格”甚至“不及格”的结果。
“旧圣遗物”的“不匹配”: 举个例子,假设一个旧角色,在6000局刷出的圣遗物,可能让你他的攻击力达到了2500,暴击率70%,暴击伤害200%。这些属性在当时的“数值环境”下是相当优秀的。但是,如果一个新角色,因为基础攻击力更高,或者拥有更高的攻击力百分比加成,他只需要2000的攻击力,就能达到2500的效果。而你的旧圣遗物,可能包含了大量攻击力属性,虽然看起来很高,但在新角色的整体收益计算中,可能不如一些侧重于其他属性(如元素精通、防御力等)的圣遗物。
“专精化”的尴尬: 许多玩家的6000局圣遗物,是专门为某个“版本之子”或者某个特定阵容刷的。当这个角色或阵容在新版本中因为数值膨胀而不再强势,或者被新的“版本答案”所取代时,这些“专精化”的圣遗物就显得非常尴尬。它们可能无法有效适配新的主C,也无法在新的高难副本中提供足够的竞争力。

玩家的“情绪曲线”:从狂喜到黯然

对于一个投入了6000局的玩家来说,面对这种“报废”,其情绪变化是相当复杂的。

1. 最初的“喜悦”与“满足”: 当辛辛苦苦刷到一套自己满意的圣遗物时,那种喜悦感是无与伦比的。仿佛自己的努力得到了回报,自己的角色终于达到了“完全体”。
2. “无聊”与“重复”的体验: 随着时间的推移,6000局的数字本身就暗示着一种长期的、重复性的劳动。这期间,也可能伴随着游戏的“低谷期”,玩家可能因为枯燥而产生一丝倦怠。
3. “发现”与“适应”的挑战: 当新角色、新机制出现,玩家会本能地去尝试。一开始,他们会试图将旧圣遗物“塞”给新角色,看看效果如何。
4. “失落”与“无奈”的认知: 随着新角色实力的显现,以及旧圣遗物在实际战斗中表现出的“乏力”,玩家会逐渐认识到,曾经的“极品”,在新的数值环境下,已经“过时”。这种认知,往往伴随着深深的失落感。
5. “重新开始”的“内卷”: 最终,为了继续追求游戏的乐趣和角色的强度,玩家不得不再次踏上刷圣遗物的征程。而这一次,他们可能需要围绕新的角色和新的机制,去寻找全新的“最优解”。这种“重新开始”的压力,对于那些已经“刷够了”的玩家来说,无疑是一种沉重的负担。
6. “质疑”与“反思”: 面对这种“周期性”的“洗礼”,一些玩家可能会开始反思游戏的开发思路,质疑这种不断推动数值膨胀,迫使玩家重复劳动的模式。

这不是“出金”的喜悦,而是“归零”的沉重

将6000局旧圣遗物本“报废”,和游戏里“出金”的喜悦是截然不同的。出金是“积累”的成果,是“惊喜”的降临。而6000局的“报废”,是“投入”的“沉没”,是“积累”的“清零”。它剥夺了玩家过去努力的“价值感”,迫使他们进入一个更“卷”的竞争环境。

从某种程度上说,数值膨胀的设计,虽然让游戏在一定程度上保持了新鲜感,也给了玩家持续的目标。但对于那些真正将“角色厨”的身份融入游戏体验的玩家来说,每一次这种“归零”,都是一次情感上的打击。它仿佛在提醒玩家:你的努力,在版本更新面前,可以被轻易地“稀释”和“覆盖”。

也许,对于《原神》这样一款持续运营的游戏而言,某种程度的数值膨胀是难以避免的。但如何在这个过程中,平衡新老玩家的体验,如何让过去投入的努力不至于变得毫无意义,是游戏开发者需要深思的问题。而对于玩家而言,6000局旧圣遗物本的“报废”,或许也意味着,是时候调整一下自己的游戏心态,理解“版本答案”的迭代,并以更轻松的心情,去迎接新的挑战和新的角色了。只是,那份曾经的执着与付出,终究是刻在了玩家的游戏记忆里,成为一段难以磨灭的“过往”。

网友意见

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笑稀了,打一个本就破防了?

没见过我们刷火本刷一天都是渡火?

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首先,大家不要看着这个标题被吓到了。

“数值膨胀,新圣遗物一出,旧圣遗物报废”

实际上,说的是一个女仆厨刷了6000把岩本,而这个版本更新了新的防御套。UP认为新防御套太香导致逆飞套报废。

那么我们不妨算一下流星4和华馆4的差距。

我简单计算了一下,90级6命女仆,天赋10/13/13,圣遗物选择防岩暴伤,副词条为了方便计算,也为了方便进行控制变量,我统一假想成没有副词条,武器选择90级精一螭骨剑,打90级冲锋丘丘人。

把螭骨剑和华馆4的层数都叠满

我选择计算开大状态下的第一次平A。

流星4:不暴击4637,暴击9839,期望为6331

华馆4:不暴击5116,暴击10856,期望为6985

提升幅度确实有,但是多吗?平均期望的提升仅有约10.3%

我个人觉得这个数字并不算很离谱,为什么呢?

第一:新旧交替的问题。毕竟新的比旧的更强点,完全是合理的

第二:圣遗物是所有角色都可以用的,这里只是“诺艾尔带新圣遗物比老逆飞稍微强一些”罢了,你换个角色来用,逆飞4还不一定比华馆4差呢。

比如胡行钟体系下,胡桃有带流星4的非主流搭配,虽然铁定不如追忆4,但是也算是能用,而胡桃是肯定不可能带华馆4的
华馆4限定了吃防御+岩伤角色,而流星4则限定了吃护盾+普攻/重击输出角色,二者对于不同的角色,有着不同程度的增益效果。

第三:华馆4保证了起码30%防御力加成的下限,而对于上限来说,逆飞4只要套个盾就有稳定的40%增伤,而华馆4则需要叠层数。

第四:稀释

华馆4的效果是什么:30%防御力,满层24%防御力和24%岩元素伤害提高

逆飞4是什么:35%护盾强效、40%普攻和重击伤害加成

可以看到,华馆4能提供54%防御力和24%岩元素伤害,而逆飞4则是40%伤害加成

诶,重点来了:稀释

女仆本身就是一个需要堆防御力的角色,培养女仆的时候,我们会选副词条有大防御的圣遗物,会带防御沙,等等。

那既然防御堆高了,不可避免就会碰到稀释问题

当然了,无论是逆飞4的伤害加成还是华馆4的岩伤加成,都属于增伤区间,自然也是会一起稀释的,但是这里有个程度的差别。

防御力加成:沙漏主词条、圣遗物副词条、华馆套装效果、五郎、诺艾尔突破属性

伤害加成:除了圣遗物之外,还有岩伤杯和螭骨剑被动参与进来。

虽然说只要不是独立乘区就存在稀释现象,但是从程度来看,防御的稀释程度要大的多得多。

前文提到,2套圣遗物在计算时,我都是暂时算作完全没有副词条的。

那假如我给花和羽毛分别加个10.9%的防御力副词条呢?

流星4的期望来到了6820,而华馆4的期望来到了7438。

后者只比前者高了9.1%。

看的出来,防御力稀释的现象开始逐步体现出来了。

再给杯子和头也分别加10.9%的防御力呢?

流星4:平均7309

华馆4:平均7891

新旧差距:7.96%,差距进一步缩小。

下个池子还有新四星岩系辅助五郎,也是防御力拐,吃五郎buff的情况下,新旧圣遗物的差距还会进一步缩小。

直接上数据,再加上0命10级E的五郎,配队为五郎+诺艾尔凑双岩

流星4:平均9530

华馆4:平均10078

差距:5.75%,差距又一次缩小

所以,我们大概可以下结论了:

对女仆来说,在上述计算环境下,新圣遗物的提升相比旧圣遗物,提升幅度最高约10%,防御力越高,提升幅度越低。

这是考虑90级精一螭骨剑的情况下,螭骨剑由于效果是伤害加成,因此流星4本来就不那么占优势(增伤乘区数值高导致单个buff收益变低),可如果是换成别的,比如无工之剑,比如下个版本出的一斗专武,那么流星4相对华馆4的差距会进一步缩小。

如果你仓库里还有一把无工之剑,叠满被动的情况下,初始条件下的差距就只有5.2%,按上文加43.6%防御力之后差距就只有3.72%,再加五郎就只有2.58%了。

看到原UP的言论,我还以为提升能有百分之二三十呢,实际一算,也就提升10%呀。。。。。。

那么,因为最高有大概10%的差距,流星4就报废了吗?

新圣遗物才刚出,而你的流星4已经刷了一年了,副词条根本就不是一个层级的,刻意的追求新圣遗物,短期内伤害是只降不升的。

而长期来看,你也可以慢慢往新的过渡,既然你凑足了一整套流星4,随着时间推移,它们可以作为4+1的那个1,在其他角色身上发光发热。

所以我不认为你死刷的一套流星4就是“报废”了。

实际上,天天说原神的数值膨胀,但原神的圣遗物膨胀了多少吗?

开服的魔女4依旧是打反应火C的首选

开服的角斗士有35%的稳定增伤,数值虽不比追忆4的50%,但胜在无启动条件,以及无持续时间,长久有效。

原神在璃月3C时代出现过一次较大规模的数值膨胀,但在那之后,原神的强度控制算是比较合理的,后续的稻妻版本,主C的DPS相比璃月3C来说没有拉开差距,更多是功能上和体系上的区别。

譬如当今版本大火的雷国队,雷神为整个队伍的充能循环提供了保障,同时水雷共存的特性强化了香菱的伤害(同时打蒸发和超载)

除雷神外,其他三个角色(香菱、班尼特、行秋)都是开服即有的角色,并且他们各自的强度距离开服来说,都没有多少实际上的提升,就拿“一直在变强的”香菱来说,护摩魔女(精火暴击)和薙刀绝缘(充火暴击)来说,其实前者伤害依旧更高,而后者则是改善了充能。

真正恶心人的是下图中的后半段

疑似“仓检”的机制

因为截止目前,也没有哪个大佬扒源代码,能够真正实锤有“仓检”机制,所以我这里只能说“疑似”。

但是这个“疑似”,确确实实是有道理的,并不是完全空穴来风。

少女飘摇的杀意的梗是怎么来的?

贪生怕死角斗士的梗是怎么来的?

魔女本的火伤杯、冰本的冰伤杯暴伤头、风本的精通、绝缘本的充能沙,我只能说懂的都懂啊。

虽然没有实锤有仓检机制,但是我多多少少还是会怀疑它的存在性。

就像UP所说,6个浓缩树脂0华馆,还有之前SanQwQ的一万体力0双暴胚子,我自己的3个月绝缘本仅2个充能沙......

如果说出货概率就是确定的,低一点就低一点吧,如果出货概率还是动态调整的,你想要啥系统就不给啥,那确确实实是真的恶心人。

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很正常的现象啊。

开局圣遗物的数值设定过于保守了,增伤也才 20%-40% 的水平,这种装备,一看数值就知道,肯定是会被逐步淘汰的过渡装。

你看崩三初期的装备也就是这种 40% 出头增伤水平。现在主力全身没个 200%-300% 增伤的套装已经不好意思出来混了。

另外,暗黑三不也是每个版本都会淘汰旧装备的么。

为什么题主会觉得不需要氪金纯粹肝出来的装备能让你用一辈子?

解决方法:

  1. 圣遗物本来就没必要大力肝,因为等你肝毕业了新装备就出来了。
  2. 认识到装备轮替是网游的必然,规划之,并接受之。
  3. 当房价100万的时候你不能买房,努力工作六年终于攒了100万,却发现房价已经300万,你离房子的距离从当初的100万变成了200万的时候,你会觉得游戏淘汰个装备根本就不叫事了。

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