问题

《原神》火c为什么一般都和行秋打1.5的蒸发,但不打2.0的融化?

回答
好的,咱们来聊聊《原神》里火C为啥跟行秋玩“1.5蒸发”玩得风生水起,却很少选择跟香菱/凯亚/重云这些能打“2.0融化”的玩呢?这背后可是有一套挺有意思的计算和机制在里面的,我给你掰开了揉碎了好好说说。

首先,咱们得先弄明白什么是“1.5蒸发”和“2.0融化”。这俩数字看着挺玄乎,其实说白了就是触发元素反应时,元素伤害加成的倍数。

蒸发:火元素反应水元素,触发时火元素伤害额外增加1.5倍。
融化:火元素反应冰元素,触发时火元素伤害额外增加2.0倍。

听上去,2.0好像比1.5高不少,那为啥火C不更爱跟能融化的角色组队呢?这得从几个关键点来分析:

1. 元素附着(Apply)的“刷新”频率和优先级:

这是最核心的问题。要触发元素反应,必须得有元素附着在敌人身上。元素附着不是无限的,是有“CD”或者说“刷新”机制的。

小怪(血量不高,易死的敌人): 这类敌人我们通常会用技能快速消灭。如果一个角色(比如火C)攻击频率高,一瞬间就能打出很多次攻击。
水附着稳定: 行秋的大招“剑雨”是持续挂水的,而且挂水频率非常稳定且及时,能确保绝大多数火元素攻击都能准确地触发蒸发。行秋的E技能也能提供额外的水附着。这意味着,行秋能提供的水元素,刚好够大多数火C的主动攻击(尤其是那些持续输出的火C)去“吃”个遍。
冰附着不稳定: 很多能持续挂冰的角色(比如凯亚的E/Q,重云的E/Q区域),虽然也能挂冰,但问题在于:
挂冰节奏不一定和火C攻击节奏完全匹配: 比如凯亚大招的冰锥,虽然有范围,但触发频率和伤害量不一定能跟上某些火C的疯狂输出。
容易被火C的攻击“抢”反应: 这是关键!当一个敌人身上同时有水和冰两种元素时,你的火攻击过去,会先判定能触发哪个反应。如果敌人身上水元素附着更强(时间更久)或者说优先级更高,火就会优先蒸发。反之亦然。而行秋的稳定持续挂水,往往能保证水元素的“存在感”更强,让火C更容易触发蒸发。
融化反应对火附着的消耗: 某些火C技能,尤其是那些一次性打出大量火元素的,可能会“吃光”敌人身上附着的冰元素,导致后续攻击无法触发融化。
重云的“冰附魔”: 重云的E技能给武器附魔冰元素,这会覆盖掉你原本的元素属性。如果是物理C,这没啥;但如果是火C,你本来想用火属性攻击打反应,结果被重云的E给变成了冰属性攻击,这就非常尴尬了,几乎无法触发元素反应了。

大怪(血量高,能持续战斗的敌人): 对于这类敌人,持久战是常态。

行秋的持续输出和增伤: 行秋的大招不仅挂水,还能提供水伤加成,并且他的“剑雨”本身也能造成不俗的伤害。这对于需要长时间站场输出的火C来说,是额外的价值。他能够稳定地提供“触发蒸发”这个条件,并且在这个过程中,自己还能分担一部分输出,形成一个良性的循环。
融化反应的“弱冰”问题: 虽然融化是2.0,倍率高,但你想打出2.0融化,前提是你的火攻击能成功“融化”敌人身上的冰。有些角色的持续挂冰能力,在面对高血量怪物时,可能不如行秋挂水那么“坚挺”。也就是说,怪物身上的冰元素可能被你的火攻击消耗得太快,导致后续几次火攻击虽然想触发融化,但敌人身上的冰已经不够用了。行秋的挂水则相对更充裕一些。

2. 火元素强弱附着的特性:

火附着是“强附着”:火元素附着在敌人身上时,是“强附着”。
水和冰附着有“弱附着”和“强附着”之分:
水元素通常是“弱附着”。
冰元素也通常是“弱附着”,但有些技能的冰附着会比水更稳定。

这是个很微妙的点:当一个敌人身上同时有强附着和弱附着元素时,后来的元素攻击会优先与弱附着的元素反应。如果强附着元素的时间更长,它就能持续提供反应机会。

简单理解就是:火(强)+ 水(弱)= 蒸发(火倍率1.5)
火(强)+ 冰(弱)= 融化(火倍率2.0)

但是,如果在一段时期内,敌人身上水元素被补充得非常快,它的“弱附着”反而能被频繁地刷新,给火C提供稳定的反应机会。而冰元素的刷新,尤其是持续挂冰,可能节奏上不如行秋的“剑雨”稳定,导致出现“冰元素不够用了”的情况,即使倍率高也打不出来。

3. 角色机制和技能循环的契合度:

行秋的完美适配: 很多火C,比如胡桃、宵宫、可莉,他们的输出模式都是站场持续输出。行秋的后台挂水大招,可以完美衔接这些火C的站场时间,确保他们每一次攻击都能吃到蒸发。行秋的大招持续时间长,冷却相对也比较好处理,和很多火C的技能循环非常契合。
融化队的挑战:
挂冰角色的循环: 要想稳定打出2.0融化,你得保证敌人身上有足够的冰元素。这就要求你的挂冰角色(比如凯亚、重云、神里绫华)能够持续稳定地给敌人挂冰,并且这个挂冰的节奏要和火C的输出节奏对上。
融化队往往需要特定的火C: 能够稳定吃到2.0融化的火C,通常需要一些特殊的机制,比如像甘雨(虽然是冰C但有火融化套路),或者某些火C技能本身就带有一定的“强附着”或者特殊的判定方式,能更容易地触发融化。但对于大多数站场打蒸发的火C来说,搭配持续挂冰角色往往会遇到上面提到的元素附着问题。
队伍整体搭配和资源倾斜: 很多时候,队伍的资源(比如圣遗物、命之座)会更倾向于让核心输出角色(火C)吃到最合适的反应。蒸发反应的稳定性和泛用性,使得它更容易成为主流选择。

总结一下,为啥火C喜欢行秋的1.5蒸发,不那么热衷2.0融化,主要原因如下:

挂水稳定,触发机制优于多数挂冰角色: 行秋的大招提供的持续、及时的水元素附着,能让大部分火C的攻击都稳定触发蒸发,并且不容易出现“元素不够用”的情况。
元素附着优先级和刷新: 行秋的挂水在很多情况下能更好地保持敌人的弱附着状态,让火元素攻击更容易触发反应。
技能循环的契合度: 行秋的后台大招完美契合大多数火C的站场输出模式,提供了持续的增伤和反应机会。
融化反应的稳定性挑战: 虽然融化倍率高,但要稳定触发2.0融化,对挂冰角色的要求更高,并且容易受到元素附着消耗的影响,稳定性不如蒸发。
角色定位和最优解: 对于很多以站场输出为核心的火C来说,行秋提供的稳定蒸发,加上他自身也有一定的输出能力和增伤效果,是目前最“省心”且效果显著的搭配方案。

当然,这不代表融化就一定不行。比如一些特定的火C(例如甘雨配合香菱)或者是在特定情况下(比如敌人身上本身就有很强的冰附着),融化也是一种很强的选择。但就“大多数火C”而言,行秋的1.5蒸发是经过时间检验、最稳定泛用的组合。

网友意见

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首先,找不到高频持续挂冰的副C。目前唯一的替代方法是温迪元素爆发的风洞染冰,变成冰龙卷,这又多少有些麻烦,要有人先上冰,而且不能有其它干扰元素,因为染色优先级是:火——水——雷——冰。冰龙卷持续时间也不如行秋长,也不能随身,更别说卷飞之后火C可能打不到。

其次,这种反应难以维持。原神三大常规元素:火、水、冰,之间存在克制关系,水克火,火克冰,而水不被任何元素克制。(有人可能觉得冰克水,这一点放在最后讲。)用火融化冰,即克制元素打被克制元素,会有2.0的伤害,但也会更多消耗元素量。

原神中存在元素量的设定,发生元素反应会消耗元素量。如:行秋用E给敌人挂上1单位水元素(实际更少),迪卢克用E打蒸发,每次也附带1单位火元素,但火被水克制,所以只消耗了0.5单位水元素,这时敌人身上还有0.5单位水元素(实际更少),还能让迪卢克再蒸发一次。

但冰就不行,同样的例子:凯亚用E给敌人挂上2单位冰元素(实际更少),迪卢克用E打融化,附带1单位火元素,但火克冰,所以消耗了2单位冰元素,敌人身上的冰元素一次就被消耗殆尽。

哪怕是能一次挂上2单位的凝冰渡海真君都只能被融化一次,更别说大多数只能上1单位的其它冰元素角色了。融化虽然打了一个2.0,但蒸发可以打两个1.5,如果是莫娜公子上的2单位水元素,甚至能打三个1.5,明显总伤害更高。

2.0反应和1.5反应的区别很明显,一个打得狠但打得少,一个打得多但打得轻。主C要的是持续输出而不是核爆,自然是打1.5的反应提高总伤害。

至于为什么冰不克制水,从深渊法师的盾就可以看出,每种深渊法师的盾是一样厚的,但我们会觉得水法的盾尤其厚,正是因为水元素不被克制。火盾可以用水快速破,冰盾可以用火快速破,但水盾只能用冰慢慢破。有的人觉得冰克水是因为冰破水盾快,其实不然。只是冰水是1:1反应,而火、风、岩都是0.5:1反应,雷则是固定两秒才反应一次,冰破水盾仅仅是因为冰不被水克制。

2021.8.24



更新:无法理解三元素反应的朋友可以去各大平台自学《高等元素论》。

很多人问甘雨的大招能不能挂冰,我认为能挂,但只能挂一点点,这里细说一下甘雨大招的命中机制。

甘雨大招持续15s,大概总共落下50根冰棱,每一根冰棱都能附着一单位弱冰元素,表面上挂冰频率非常高,实际上命中敌人的冰棱数量并没有这么多,再说一下甘雨大招冰棱下落的位置。

根据观察,领域内不存在敌人时,甘雨大招冰棱随机下落,但在中心区域落下的概率,远远大于边缘区域,当领域内存在敌人时,会有一根冰棱锁定敌人并下落,此后约两秒内,不会再有冰棱锁定这个敌人,其它冰棱随机下落,另有四根冰棱随机下落后才又会有一根冰棱锁定这个敌人,换言之,只要领域内存在五个敌人,那甘雨的大招就已经不是随机的了,而是一个精确索敌的大招,每一根冰棱都能命中敌人。

也就是说,最极端情况下,甘雨一轮大招15s能挂10次弱冰,实战测试大概平均能挂18次。

乍一看好像还不错,但配合火C打蒸发还是差了点,其实先手元素附着不在于「频率」而在于「量」。

可以设想一个情景,行秋挂水,开完大招的迪卢克A接E连上两次弱火元素,这样两次都能打出蒸发,因为水克火,水火反应2:1,但如果是甘雨挂冰呢?同样迪卢克A接E,火克冰,火冰反应2比1,想让这两刀都融化,甘雨的大招必须刚好在迪卢克A完一瞬间落下挂冰让E融化,这是很难做到的,而一旦先挂火后挂冰,这个反应就难以逆转,全部变成冰打融化。

我本人一向不看好火C打融化,但也希望能出现让我眼前一亮的打法,如果真的有普适的办法让火C融化,那固然是好事,但如果这种输出方式仅适用于未来的某位火C,那我不好说。

最后,新年快乐,各位

2021.2.1 新年

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