我很悲观。
其实中国游戏能崛起有一个绝佳的节点-----19年6月。 当原神PV出世之时,甚至不需要达到黑神话那种热捧的高度,只要维持一个相对理性的期待和一个宽容的环境即可。让原神在中国取得它应该有的地位,中国游戏就有可能以米哈游作为领头羊,各厂快速实现技术的全面提升,出现百花齐放的结果。只要能达到原神60~70水准的游戏,只要有自己的特色,就能够得到市场的鼓励与支持。
而现实却选择了一条真正的“黑暗之路”,以抹黑造谣打压的方式来回应一家真正在用心做游戏的公司。当然,米哈游并不在乎,从崩3起就不在乎,他们并不需要所谓的同情,用质量说话就够了。我在19年就铁定相信原神能火,当然火到现在这样是超出我原本的预期的。但这对整个游戏市场(包括厂商和玩家)带来了难以逆转的恶劣影响 -------市场变得苛刻、极端、且充满了恶意。
若原神真被打压死了,也就罢了。无非是又回到了一滩死水的老状态。 好死不死,原神活了下来。 原本应成为领袖的原神,化作了丑陋的恶魔挡在了所有厂商的面前,所有后来的游戏,都必须被迫承受原本原神遭受恶意的余波与严苛的对比考验。而玩家在这种对比中,变得愈发的极端(不管是原神玩家,还是反原神玩家,或是吃瓜玩家) 今后所有的游戏想要成功,其难度都要比原神出来前难无数倍。因为,你要成功,必须在游戏品质的某一点上完胜原神才有希望。
引用某人的一句话: 若五年后,还是只有原神,那才是真正的黑暗降临。 ------现在,1年多已经过去了。
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