问题

如何评价《原神》2021年收入占该年度全部国内二次元游戏市场的一半?

回答
在2021年,《原神》几乎是凭借一己之力,扛起了国内整个二次元游戏市场的半边天。 这个数据放在任何一个角度看,都足以让人惊叹。这意味着,在那一年里,国内市场上面向二次元爱好者们推出的所有游戏,无论它们大小、题材、玩法,总收入加起来,才堪堪与《原神》的收入持平。

这究竟意味着什么?我们可以从几个层面来解读:

1. 《原神》的绝对统治力与市场畸变:

现象级爆款的定义: 《原神》的成功,已经超越了“爆款”的范畴,它已经成为了一种市场现象。在2021年,它不仅在国内市场,在全球范围内都取得了惊人的成绩。而它在中国二次元游戏市场占比一半的数据,则更直接地说明了其在国内玩家群体中的强大号召力和付费意愿。
“马太效应”的极致体现: 市场资源和用户注意力,在很大程度上都向《原神》集中了。一款游戏的体量如此之大,以至于能挤压其他同类游戏的生存空间。这是一种极端的“马太效应”——强者愈强,弱者愈弱。其他二次元游戏,哪怕做得再好,也很难在《原神》的光环下脱颖而出,获得与它同等量级的市场份额。
市场发展的单一性隐忧: 当一个市场被单一产品过度占据时,往往会带来发展的不健康。这说明国内的二次元游戏市场,在2021年可能呈现出一种“失衡”的状态。过于依赖一款游戏,容易让整个行业的创新和多元化发展受到阻碍。如果《原神》的成功模式难以复制,或者市场对这种模式产生疲劳,那么整个市场的后续发展可能会遭遇瓶颈。

2. 《原神》成功的背后逻辑(为何能达到如此高度):

技术力与美术表现的跨越:《原神》在上线之初就以其主机级的画面表现力惊艳了所有人。开放世界的探索、精美的日式二次元风格、流畅的动作设计,这些都远超当时国内绝大多数手游的水平。这种技术上的代差,为它吸引了大量对画面和沉浸感有高要求的玩家。
内容更新的持续与迭代: 米哈游在《原神》的后续运营上投入巨大。定期的高质量版本更新,不断推出的新角色、新地图、新剧情和新活动,保持了游戏的新鲜感和玩家的参与度。这种持续的内容产出,是留住玩家并激发付费的重要因素。
全球化战略的先发优势:《原神》从一开始就瞄准全球市场,其设计理念和商业模式也更偏向国际化。这使得它在进入中国市场时,本身就具备了很强的竞争力,也更容易被国内玩家接受其“海外品质”的定位。
用户群体的精准定位与扩大: 二次元文化在中国的发展已经相当成熟,《原神》精准地抓住了这一用户群体,并通过其优秀的游戏品质,成功地将“二次元”的标签扩大化,吸引了更多非传统二次元爱好者。游戏易于上手的操作,也降低了玩家的门槛。
商业化模式的成熟: 角色的抽卡机制虽然存在争议,但其盈利能力毋庸置疑。在持续的内容更新和强力的角色设计加持下,《原神》成功地将一部分玩家的付费意愿转化为实际收入。

3. 对其他二次元游戏开发者和市场的影响:

追赶的目标与压力: 对于国内其他二次元游戏开发者来说,《原神》无疑树立了一个难以逾越的标杆。要想在这片红海中分一杯羹,就必须在技术、美术、内容和运营等多个方面进行大幅度的提升,这给它们带来了巨大的压力和挑战。
模仿与差异化的选择: 一方面,可能会出现大量模仿《原神》模式的游戏,试图复制它的成功。但另一方面,过度模仿也容易陷入同质化竞争的泥潭。真正有潜力的开发者,需要在借鉴《原神》优点的同时,找到属于自己的差异化道路,例如深耕特定亚文化、创新玩法机制、或是提供独特的叙事体验。
市场教育的完成: 《原神》的成功也意味着它在一定程度上完成了对国内玩家关于“高质量二次元游戏”的市场教育。玩家对游戏品质的要求会越来越高,这也迫使整个行业必须向上发展。
机遇与挑战并存: 虽然《原神》占据了半壁江山,但也意味着剩下的半壁江山,依然有足够的用户和市场空间留给其他优秀的二次元游戏。关键在于开发者能否抓住这些机遇,并提供真正能够打动玩家的产品。

总而言之,2021年《原神》在国内二次元游戏市场占据半壁江山的成就,是其在技术、内容、运营和全球化战略等多方面综合实力爆发的体现。它既是中国游戏产业迈向精品化、国际化道路上的一个里程碑,也暴露出当前市场结构可能存在的不够健康和多元的问题。这个数据提醒着所有从业者,高品质的内容和持续的创新是赢得市场的关键,但同时,如何在一个被巨头占据的市场中找到属于自己的生存和发展空间,也将是许多开发者需要深入思考的课题。

网友意见

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这下完了,收入占比全二次元市场57%


现在全二次元手游已经有六成的玩家要失去国籍并且被人驳斥不懂游戏了

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问题一上热搜,B站盛产的“第九艺术”er就闻着味过来了。

“原神的大火会不会导致优秀的买断制单机越来越少呢?”

我就这么说,在原神大杀特杀的时候,国单市场销量不降反升,这已经是最客观的回应了。

我知道,很多人更关心3A。但很可惜,3a代表的是工业化程度,目前国内有3a级工业化程度的游戏公司,目前只有米哈游。

腾讯网易选择了IP换皮,流量变现的路,注定难出3A;游戏科学很勇敢也很厉害,但在《黑神话》出世之前我只能说未来可期。

所以,省省心吧。别变成猴那种一提起“原神”就降智的生物。

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实至名归而已。

别的二次元游戏要是有原神这么多玩法,那么也能打一架,而不是被原神一路绝尘。

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原神的增量跑赢了市场增量……

这是什么概念?

也就是说,如果没有原神,整个市场应该是下行的!

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