问题

Sensor Tower 公布 9 月全球手游营收排行,原神夺冠,哈利波特第四,有哪些信息值得关注?

回答
Sensor Tower 这份九月全球手游营收榜单,着实有不少值得说道的地方。毕竟,这不仅仅是几个游戏名字的简单罗列,背后反映的是当下手游市场的真实格局和玩家的偏好。咱们一项一项来掰扯掰扯。

首先,《原神》的登顶,这事儿一点都不意外,但依然值得高度关注。咱们都知道,《原神》这游戏自从上线以来,就一直是全球手游市场的头部常客,几乎就没有跌出过前几名。这次能夺冠,说明了它持续的吸金能力依旧强劲。

为什么《原神》能这么能打?
持续的内容更新是关键中的关键。 游戏公司不傻,知道留住玩家最有效的办法就是不断提供新鲜的东西。《原神》在这方面做得特别到位,每一次大版本更新都像是给游戏注入了新的生命力。新角色、新地图、新的剧情、新的玩法机制,这些元素都能激发玩家的消费欲望。9月份的更新内容,想必也是够给力的,才让它稳稳坐上营收头把交椅。
角色抽卡是核心盈利模式。 《原神》的美术风格、角色设计都非常吸引人,再加上“命之座”这种深度养成系统,让很多玩家愿意投入真金白银去抽取自己喜欢的角色和武器。这种“上头”的抽卡机制,虽然有争议,但确实是游戏公司最直接的收入来源。
全球化运营的成功。 《原神》的用户基数是全球性的,它不仅仅在中国火,在海外市场同样吃得开。跨文化的内容输出和本地化运营做得好,能够吸引到不同国家和地区的玩家,自然就能贡献巨大的营收。
开放世界带来的长线体验。 很多手游的生命周期相对较短,玩家玩一段时间就容易腻。但《原神》这种开放世界的设计,提供了足够广阔的探索空间和丰富的玩法,让玩家可以持续地投入时间,也间接带动了付费。

其次,《哈利波特:魔法觉醒》排在第四,这也很值得关注,尤其是考虑到它是一款相对较新的游戏,能在这个位置,说明它的市场表现超出了很多人的预期。

《哈利波特:魔法觉醒》的亮点在哪?
IP的强大号召力。 别忘了,这是哈利波特!这个IP在全球范围内拥有庞大的粉丝基础。很多玩家是冲着这个IP去玩的,无论是情怀还是对魔法世界的向往,都成为了游戏天然的驱动力。
玩法上的创新和差异化。 《哈利波特:魔法觉醒》并非简单的卡牌或者MMO,它融合了卡牌、策略、RPG等多种元素,还有特色的回响系统,这些都让游戏玩起来有新意,不至于和其他同类游戏千篇一律。
社交和养成是关键。 学院生活、社团活动、朋友组队等等,游戏很注重玩家之间的互动和社交体验。这种强社交属性,能够增加玩家的粘性,让大家更愿意在游戏中投入时间和金钱。加上角色养成和服装收集,也提供了持续的付费点。
美术和音乐的优秀表现。 游戏在画面和音乐上的投入也很大,营造出了一个非常逼真的魔法世界,这一点对玩家的沉浸感至关重要。

除了这两款比较突出的游戏,这份榜单里还有很多其他信息可以挖掘:

老牌头部游戏的稳定表现。 Sensor Tower 的榜单,我们常常能看到一些我们熟悉的、已经运营了很久的游戏依然能保持在高位,比如某些益智消除类或者策略类游戏。这说明这些游戏已经形成了非常成熟的商业模式和稳固的用户群体,它们可能不像新游戏那样有爆发力,但却拥有惊人的生命力。这背后可能是一些精细化的运营、长期的社区维护,以及对玩家需求的精准把握。
新晋黑马的崛起速度。 除了《哈利波特》,可能这份榜单里还有一些我们不太熟悉,但排名却异常靠前的新游戏。它们的快速崛起,往往意味着它们抓住了市场的某个细分需求,或者在营销推广上做得非常出色,又或者是在玩法上做出了突破性的创新。分析这些新晋游戏是如何在短时间内获得如此大的成功的,对于我们理解市场动向很有帮助。
不同类型游戏的市场份额。 咱们可以从这份榜单大致推断出,在九月份,哪些类型的游戏最受全球玩家欢迎。是MMORPG依然是吸金主力?还是SLG(策略游戏)凭借其长线运营和付费深度占据一席之地?亦或是休闲益智类游戏虽然单次付费不高,但凭借巨大的用户量也能贡献可观的营收?这些都能帮助我们看到不同游戏品类在国际市场上的竞争力和潜力。
不同地区的市场特点。 虽然榜单是全球性的,但我们知道不同地区玩家的消费习惯和偏好是有差异的。例如,一些以二次元文化为基础的游戏在亚洲市场可能更受欢迎,而在欧美市场,一些更注重叙事和开放世界的游戏可能更有吸引力。如果Sensor Tower 能提供更细致的分区域数据,那信息价值会更高。了解这些地区差异,对于游戏厂商的全球化战略至关重要。

总的来说,这份榜单就像是一面镜子,映照出了当下全球手游市场的冷暖和趋势。无论是《原神》的王者地位,还是《哈利波特》的稳步前行,亦或是其他游戏中隐藏的细节,都值得我们深入去思考和解读。它告诉我们,在这个竞争激烈的市场里,唯有持续的创新、精细的运营和对玩家需求的深刻理解,才能脱颖而出,站稳脚跟。

网友意见

user avatar

国内网民增量见顶,其影响是多方面的。

我们可以看到,本来许多以007为荣的互联网企业,现在开始突然就遵纪守法搞双休了——因为没有那么多的需求了。

我们也可以看到,很多本来做电商的,发了疯搞线下买菜;有的做社交的,非要去砸钱搞短视频。

因为本行业的收入没有办法继续高速增长,只能到其他行业分蛋糕吃。

中国人口不会再给互联网提供更多人口红利,甚至必然会持续下降,以前那种互联网行业野蛮扩张的路子没办法走下去了。

那么面对这种情况,如何找到破局之路呢?

出海,就是必然的选择。

从互联网企业的代表来看,字节跳动证明了能够在中国市场赢得好评的app产品,在全球都可以成为爆款,只要去用心深耕海外市场。

阿里这些年开始布局海外电商平台,那么当许多中国企业在亚马逊上被封号时,便有了新的选择。

游戏领域也是如此:继续在国内混,是没有出路的,必须走出去,才有广阔天空。

即便像我这种从来不打手游(除非消消乐)的人,也关注了《原神》很长时间,因为它从测试阶段开始,就已经在海外打响了知名度。

质量到底如何?究竟好不好玩?是否属于忽悠傻子?

网上怎么说不重要,有多少人愿意真金白银投票才是王道。所以《原神》就是一款成功的游戏,主力制作团队即便全员财富自由也顺理成章。

玩家消费约 3.417 亿美元,约有 31.6% 的营收来自中国,其次则是美国(21.7%)以及日本(21%)。

《原神》是第一个真正能够让大量海外玩家踊跃买单的“爆款”,但肯定不会是结束。

如果《黑神话悟空》顺利诞生,保持宣传片中的质量……

如果曾经的国产古风RPG能够在质量上出现一个突破……

如果更多让人脑洞大开、世界观有意思的手游持续问世……

那么,恐怕稍微有点追求的游戏工作室,都不会再将“中国市场”视为唯一的生命线,离开母国就手无缚鸡之力。

而文化输出……嗯,就是文化输出,从来都是从“好玩有趣”“愿意在这上面浪费时间”开始的。

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有