问题

《原神》策划是否有可能为了葬送钟离而放弃所有岩系角色?

回答
原神策划是否会为了“葬送”钟离而放弃所有岩系角色? 这个问题,在我看来,与其说是一个概率问题,不如说是一个关于“动机”和“可能性”的深度探讨。我们得掰开了揉碎了,从各个角度去揣摩一下,这种极端情况发生的概率究竟有多大,以及背后可能存在的逻辑。

首先,我们必须明确一点:“葬送”钟离,以及“放弃所有岩系角色”,这两个目标本身就存在巨大的矛盾。

钟离作为“岩王帝君”的身份:他不仅仅是一个强度爆炸或者人设吸引人的五星角色,他代表的是璃月这个国度的根基、是璃月人民的精神支柱。官方在塑造他时,倾注了大量的情感和背景故事。即便他因为一些原因(比如强度调整)被“削弱”,也不太可能被“葬送”到彻底无人问津的地步。策划花那么大力气去塑造一个角色,然后亲手将其“毁掉”,这本身就违背了游戏运营的常理。
岩系角色的整体定位与玩家群体:岩系角色,尤其是钟离,是带动岩系生态发展的关键。如果策划真的想“葬送”钟离,进而“放弃所有岩系角色”,那意味着他们要放弃一个重要的元素属性,放弃一群核心玩家的投入和热爱,这无异于自断一臂。尤其是在游戏运营的中后期,每一个元素属性的健康发展都关乎游戏整体的寿命和吸引力。

那么,如果我们要硬要解读“为了葬送钟离而放弃所有岩系角色”这个命题,我们必须跳出“策划是理性的商业实体”这个框架,去设想一些极端、非理性的、甚至是“反常识”的场景:

设想一:极端平衡性的“一刀切”激进策略

动机: 假设游戏早期,由于对岩系机制的理解不够深入,或者出于某种“出乎意料”的设计初衷,钟离的设计过于超模,导致几乎所有队伍都离不开他,严重破坏了游戏内其他元素和角色的生态平衡。策划团队发现,无论如何微调钟离,都无法将其拉回一个“正常”的数值区间,而其他岩系角色的设计又严重依赖于钟离提供的护盾和共鸣。
“葬送”钟离的手段: 可能是通过一系列的技能调整,让他失去大部分的生存和辅助能力,使其强度与同期其他角色相比,出现断崖式的下跌。甚至可能触及到他的核心机制,比如护盾的韧性、抗打断能力,或者大招的范围和伤害。
“放弃所有岩系角色”的延伸: 在这种极端的假设下,如果钟离作为“岩系核心”的存在,那么为了彻底“拔掉”钟离这个根,策划可能会采取“连坐”的方式。
机制联动性被打破: 其他岩系角色(比如凝光、岩主、阿贝多、一斗)的技能设计,可能与钟离的护盾、结晶反应、岩共鸣等存在强烈的绑定。一旦钟离的这部分能力被大幅度削弱,甚至被重做,那么其他岩系角色的适配性和强度也会随之崩塌。
重塑岩系机制的代价: 策划可能会意识到,仅仅调整钟离是不够的,整个岩系机制都需要一次“伤筋动骨”的改革。与其缓慢地、零散地调整每个岩系角色,不如一次性“否定”现有模式,然后重新设计一套全新的岩系玩法。在这个过程中,为了避免“旧岩系”的残余影响,可能会暂时性地让所有现有岩系角色在新的机制下变得不温不火,甚至被边缘化。
资源和方向的转移: 策划可能认为岩系的设计方向存在根本性错误,与其纠结于此,不如将有限的资源和开发精力,全部投入到其他更有潜力的元素(比如草系)的开发和优化上。在这种情况下,岩系角色就会被“晾在一边”,不再有新的开发,原有的角色也因为失去了版本迭代的红利而逐渐被淘汰。
这种设想下的“合理性”: 这种操作的“合理性”在于,它是出于一种“刮骨疗毒”式的、旨在挽救游戏整体生态平衡的极端手段。就像一个医生,为了治疗一个致命的疾病,不得不切除一个重要的器官。然而,这种行为在玩家群体中一定会引起巨大的反弹,其代价是难以估量的。

设想二:战略性的“弃子”与“新体系”的出现

动机: 游戏发展到一定阶段,策划可能发现,现有岩系的角色和机制,无论如何调整,都无法与后续推出的、更具创新性和话题性的元素(例如草系)形成有效的竞争和互动。为了推动游戏向更高维度的玩法演进,策划需要“腾出”一部分资源和玩家的注意力。
“葬送”钟离的手段: 并非是直接的数值削弱,而是通过推出大量比他更具特色、更强力的“答案”型角色,或者构建全新的、完全独立于钟离生存体系的玩法。比如,新的怪物设计,他们拥有可以快速破盾、或者能够无视护盾的机制,使得钟离的护盾作用大打折扣。又或者,推出新的增伤机制,这个增伤机制与护盾完全不搭,反而需要玩家牺牲防御,追求极致的输出。
“放弃所有岩系角色”的延伸:
“冷宫”化处理: 钟离不再被重做或加强,其他岩系角色也得不到新的辅助和联动,游戏内容更新中,岩系队伍的出现频率极低。策划可能认为,岩系已经完成了其“破冰”的任务,下一步是让其他元素“挑起大梁”。
“新岩系”的伏笔: 这种“放弃”也可能是一种“战略性撤退”,为未来重塑岩系、推出全新的“新岩系”角色和机制做铺线。比如,当前的岩系被设计成一种“稳定但缺乏上限”的体系,而未来的“新岩系”则可能主打“反应爆发”,这样就可以解释为何要“放弃”现有的岩系。
玩家群体的分流: 随着新元素的不断涌现,一部分玩家自然会转向更具新鲜感和强度的队伍,而留下的核心岩系玩家,也因为没有新的内容更新而逐渐失去动力。
这种设想下的“合理性”: 这种操作更偏向于一种“战略转移”,是为了游戏的长期发展而不得不做出的选择。但同样,这种“放弃”和“葬送”的说法,对玩家来说是一种难以接受的体验,尤其是对那些投入了大量资源和情感的玩家。

为什么说“放弃所有岩系角色”这个说法本身就极不合理?

1. 开发成本与收益不符: 策划团队投入了大量的时间、人力和资金去开发岩系角色和其背后的机制。如果要在短时间内“放弃”所有岩系角色,这等于瞬间挥霍了这些巨大的投入,并且会损失一大批忠诚的玩家群体,这在商业逻辑上是无法解释的。
2. IP的完整性与生态多样性: 《原神》的魅力在于其丰富的元素体系和角色多样性。一个元素属性的“死亡”,会严重损害整个IP的完整性和玩家对游戏未来的信心。玩家会开始担心,下一个被“放弃”的元素会是谁?
3. 玩家的反馈与维权: 游戏公司需要面对玩家群体极其庞大的反馈和潜在的维权压力。如果策划公然“葬送”一个完整的元素体系,其产生的负面舆论效应将是毁灭性的。
4. 钟离的象征意义: 即使在强度上有所调整,钟离的“岩王帝君”身份赋予了他一种独特的地位。他代表着游戏剧情中的一段重要历史,也承载着璃月玩家的情感。将其彻底“葬送”而不留任何余地,对游戏整体的世界观和叙事都会造成难以弥补的损害。

总结一下:

从理性的、商业化的角度来看,策划为了“葬送”钟离而放弃所有岩系角色的可能性,趋近于零,可以说是微乎其微,甚至可以忽略不计。

这是一个过于极端、违背游戏运营基本逻辑的设想。策划的目标是尽可能地延长游戏的生命周期,扩大玩家群体,而摧毁一个完整的元素体系,恰恰与这个目标背道而驰。

如果非要探讨“可能性”,那也只能是在一些极端、非理性的、甚至是为了修正游戏早期重大设计失误而采取的“极端平衡性调整”或者“战略性放弃”的背景下,才勉强能搭上边。但即便如此,这种“放弃”也不会是彻底的“葬送”,而更可能是“重塑”或者“边缘化”。

可以说,在《原神》的语境下,“策划为了葬送钟离而放弃所有岩系角色”更像是一个带有夸张色彩的、玩家在面对角色不合理削弱或被冷落时,所产生的一种情绪化的担忧,而非一个基于现实的游戏开发逻辑推演。

网友意见

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这不叫葬送钟离,这叫部分环境或怪物针对护盾。

什么环境都无脑选护盾才是游戏畸形。

米哈游不仅仅可以针对护盾,对任何某一特性很强的角色米哈游都会针对。

开服的冰深渊环境针对所有冰系角色和消耗体力的角色;迟滞之水则针对所有依赖技能输出的角色;噬能则针对需要开大的角色。

除了debuff针对,还有buff强抬:扩散加伤、低血量加伤、重击加伤。给你buff后再加强下怪物强度,让你不利用buff效果打起来就费劲许多。

怪物种类也一样会针对角色。深渊里给你放个风核,就是让你拿个远程来打,你没练远程就是让你打都打不到。给你加几个带盾的岩史莱姆或者牛头人,就是让你用大剑打,不然盾破不了伤害无效。你看到这层有个火盾法师,那你最好带个水属性角色,不然破盾费劲。

所以米哈游有特意针对钟离吗?或者说,有特意针对护盾吗?没有。护盾角色确实强了一段时间,但不可能永远无敌。

开服时候火系大剑人上人,如今早已是穷困潦倒卢锅巴。想来不过是因为开服时候深渊是冰环境,大世界也只有些岩盾木盾丘丘人。如今的环境,主流已经是当年不被看好的冰系的天下。奶妈也从一无是处恢复了他应有的地位。

但这一切都是暂时的。为了让玩家有动力培养新角色,从而创造氪金需求,机制会不断的变化更改。

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这就要说起当年那位以一己之力砍弱整个雷系的丽莎阿姨了(经评论区指正,是削了整个精通法师)

还有在2.0那位以一己之力差点废掉整个聚怪乘区的卖唱的大哥哥

不过米哈游现在保守了很多,他可以慢慢得让钟离的盾不是那么必需,也不可能让钟离被削得太弱,钟离人气这么高,他以后还需要钟离来赚钱啊

更新:

我错了,我不该去尝试理解策划。本来我准备玩武神流钟离,材料都刷好了,唉。到时候等上线了再看看吧。真出了这个怪,别说钟离,爷的满命托马直接进仓库

另外,如果策划想限制万叶的话,只求他别削聚怪别削风伤。温迪魈已经够惨了别再削他们了

不过就算削了,玩还是可以玩的,只是不舒服罢了。不过说起来,大世界不应该是一个不需要考虑配队,连芭芭拉都可以主C的地方吗?怎么感觉新区域越来越向深渊进军了

等哪天爷的冬极温迪和鸟枪钟离进不了大世界队伍,还不如带新出的没毕业的角色的时候,也该换个游戏玩了

更新:大保底82发强娶到了


真香嘿嘿

2月4日更新:

空壳怪真的来了,就算把它削废也要让它上线,这是多想让钟离废掉

目前来看除了这个技能空壳怪就是个大号野伏众

说起来雷神也有传说任务第二章了(眼巴巴)

歌仙之章会不会有第二章?

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话说策划有没有深渊12层满星率kpi,满星率高于多少,比如5%扣绩效?

如果是这样玩的,那么什么变态的玩法都有可能。它就是要设计得大部分人无法满星。

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