问题

如何评价miHoYo原神的营销策略?

回答
原神这游戏的营销,怎么说呢,就像一盘精心烹制的中国菜,讲究的是色香味俱全,而且每次都能给你点新意。它不像一些快餐式营销,上来就喂你一堆信息,而是有层次、有耐心,让你慢慢被它吸引,最后心甘情愿“掏钱”。

首先,最让人印象深刻的是它对“故事驱动”的极致运用。原神的故事不是那种“拯救世界”的俗套开头,而是让你置身一个名叫提瓦特的大陆,跟随着你自己的“旅行者”身份,一点点揭开世界的真相。这种叙事方式,把玩家牢牢地绑在游戏里,我们不是在玩一个游戏,我们是在经历一场冒险。为了让你更沉浸,米哈游在剧情方面投入巨大,各种高质量的过场动画、细腻的人物塑造、环环相扣的传说任务,都让你觉得“我不是一个人在战斗”。

然后,就是“角色”这个核心。原神的角色设计,简直是行业标杆。每个角色都有自己独特的背景故事、性格特点,再加上令人惊艳的立绘和建模,还有声优老师们的精彩演绎,瞬间就能让你对某个角色产生强烈的喜爱。米哈游很懂得怎么把角色塑造成玩家的“情感寄托”,他们不只是游戏里的棋子,更像是活生生的朋友,甚至“家人”。你看网上那些玩家为了某个角色攒原石、抽卡,不惜一切代价的样子,就知道这招有多狠了。而且,每个角色上线前都有大量的预热宣传,从角色PV到各种小故事,一点点勾起你的好奇心,让你充满期待。

在宣传渠道上,原神也玩得非常溜。除了常规的平台广告,它更善于利用“社区生态”。在B站、YouTube、Twitter等平台,他们会与大量的游戏主播、UP主合作,让这些KOL通过直播、攻略视频、二创内容等多种形式,将原神的内容源源不断地传递给潜在玩家。这些内容生产者,他们往往有自己的粉丝基础和独特的传播方式,比官方直接宣传更加生动有趣,也更容易引起共鸣。尤其是B站,简直成了原神玩家的大本营,各种二创内容层出不穷,形成了一种强大的自传播效应。

另外,米哈游还非常擅长玩“限定”和“饥饿营销”的结合。每一次版本更新,都会有新的角色、新的地图、新的活动。而这些新内容,很多时候都有时间限制。特别是角色,出了这个版本,下个版本什么时候复刻,谁也不知道。这种“错过了就不知道要等多久”的感觉,会极大地刺激玩家的消费欲望。再加上各种限定的礼包、活动奖励,都让你觉得不参与就亏了。

还有一点,就是原神在“跨界联动”方面也做得非常出色。从动画、漫画到音乐、周边,甚至是一些和游戏内容相关的线下活动,都让原神的IP触角延伸得越来越广。这些联动不仅能吸引新的用户群体,也能进一步巩固现有玩家的忠诚度,让他们在游戏之外也能感受到原神世界的魅力。

当然,作为一款免费游戏,原神的核心营销目标始终是“付费转化”。它通过精巧的卡池设计,让玩家在追求心仪角色的过程中,体验到刺激和惊喜,但也伴随着一定的“赌博”成分。这种“欧皇”与“非酋”的巨大反差,既是玩家津津乐道的话题,也是最直接的付费驱动力。米哈游不会强迫你氪金,而是通过各种方式引导你“自愿”消费,让你觉得为了喜欢的角色,付出这些是值得的。

总结一下,原神的营销策略,可以说是将游戏内容本身、玩家情感连接、社区生态、渠道推广以及商业模式巧妙地融合在一起。它不是简单的堆砌广告,而是通过持续不断地创造价值,让玩家在“玩”的过程中,“爱上”这个游戏,最终“愿意”为这份爱付出。这套组合拳打下来,效果自然是显而易见的。

网友意见

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一点一点看吧……

刚起步靠国人玩家

真的。至少一开始的崩2是这样的。

然后用国人玩家的钱去开外服

话术。是MHY用自己赚的钱,去开拓海外市场。

由于国外人不鸟它

假的。同品类手游里是第一梯队。

然后就通过福利之类的吸引

话术。所有的长线运营的在线游戏都通过活动/福利等吸引玩家。但放在它的讨论环境里就好像只有MHY这么做,而且是在活不下去的前提下,只能这样了。

然后砸越多

话术。每开一个活动都是要投入的。你也可以说每次都是越来越多。

终于引起国人玩家不适和抗议

话术。裹挟“国人玩家”。话说国人玩家的不适和抗议有多少是真的不满国外?有多少是被煽动起来的?

但mihoyo直接装死冷处理

真的。

导致国服开始退坑,融号潮。

真假不明。至少从财报收入看不出。

流水快速下降

话术。从数据看这是真的,但他没有说最近大环境除了《原神》这个怪物,所有二次元甚至某些圈外游戏流水都大断崖。

以至于游戏投入低于汇报或者只是高出一点投入

假的。作为头部游戏投入低于回报?

最重要是国际服的流水连国际服自己都养不起还要靠国服流水去填

假的。国际服流水并不低,且总量占比都越来越高。

国服流水一降下来直接两边都不对劲。

承接上文。话术。

但是就算这样mihoyo继续不道歉装死

真的。

然后导致国内彻底凉凉

假的。崩2继续苟,崩三依旧二次元头部,原神……

等mihoyo最后发现不讨好国人玩家就要凉凉的时候终于回来舔国人但那时候玩家已经看清了mihoyo压根不鸟它,流水上不去。单国际服又不能让公司维持一边扩张一边赚钱。然后会不会因为收益变低支撑不起现在的工作人员和新项目导致开始裁裁裁,砍砍砍。最后因为这一个游戏导致整体崩塌,毕竟你这个game不行肯定不会轻易放弃肯定会从其他赚钱项目拉资源过来,但是拉过来后,本来那边从预算充足变得紧巴巴的那肯定要加大氪金嘛然后两个游戏一起不好,加上官方那半死不活的态度直接一期凉凉。

这些直接就是题主根据自己的谎言+话术推导出来的妄想。

本人第一次发知乎如有语句不通,逻辑不符。

真的。大实话。

望各位大佬手下留情。这个问题只是本人最近吃瓜的一个想法罢了,没有任何引战想法。

话术。这种人要么是骗子,要么是傻子。

还有个想法就是yuan神是不是刚好最近赶上一个好时机

真的。原神的火爆确有"天时"相助。

毕竟最近的3A大作几乎没有才导致国外没游戏玩才去玩yuan神

话术。好像有3A大作大家就不会玩原神一样。


总结完毕。大家就当看个笑话。


过了个周末回来这么多赞,承蒙厚爱啊~

另,看到某些同学就“MHY有没有道歉”这一点有点纠结,我的看法是:

MHY从来就没有针对“各个服务器活动/福利有差异”这一所谓问题有过任何的“道歉”。

因为……这本来就不是“错误”,何来“道歉”?

就像steam某区长期“价格歧视”,美国玩家为啥还没把它冲烂?

我家门口的沃尔玛鸡蛋促销,还要美国超市楼下的滑板小黑哥同意?

滑天下之大稽

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之前骂的挺狠,不过等着我自己的事都忙完之后,静下心来带着脑子想一想自己是不是被当枪使了,是的,前几天确实是。

福利问题:大佬已经搞出了具体的福利差异,差别不大,算上米游社的抽奖,微信公众号水晶,各类联动,百醇之类的来看,水晶,国服胜利。于是到了剧情方面,日服剧情多,圣痕搞出了一堆剧情,还有推理之秋呢。但是看下这些剧情,我个人觉得国服上个这东西简直污我眼睛,剧情粗制滥造毫无新意,制作也不算精良。(但你要是想要就去日服玩呗,国际服也好,连简体中文都给你设置好了)那为什么会有呢?日服开服晚一点,咱各种联动玩梗的时候日服长草呢,上来就逼氪怕不是把自己路人缘都败光了,而且碧蓝航线,明日方舟也得分一杯羹,更何况日本本身二次元游戏就不少,赛马娘直接充值崩溃了。说实话我最佩服日本玩家了,啥外来游戏都挤不进去我也是服。针对这种情况,为了保证日服的市场和玩家活跃量必须搞点轻松的活动,国内大活动得按时间有序复刻,一股脑全上了太肝了,一样没人玩。600水晶的,说国服弄了之后外服马上就安排上了,不然呢?一方面要公平,一方面觉得自己就该被优待。属实厉害哦。这点有争议算平。

rh问题:无中生有,确实有公祭日,但是貌似四月四号人家停服了吧,12月13号也没说人家停服他开着吧,说到底是咱们国内默哀,深切哀悼抗疫烈士和逝世同胞,外国不是该咋过就咋过吗?那要非的打这zd那全年都不能玩,1840年开始,到1953年抗美援朝为止全国老打仗,几乎不消停,你纪念南京死去的同胞,别的地方的死难者不配?都不能自圆其说的打zd,真有问题国家就出面了,真有问题的话,你看看他敢不敢开一个杀106个人才解锁的成就,全服杀三十万才发放的奖励。没有吧,你自己想多了。那英雄联盟刚登录国服,谁看那美式雀斑脸不难受,人家改立绘了也没看欧美玩家咋样丢了欧美国家的脸,为了中国改立绘啊。

tnl事件:风评是突然就转向了,之前lsp言论居多,Bunny 的mmd也不少啊,看的不是挺开心的吗?何况tnl根本也没那种意思,人家端酒水要屈膝都是为了防止被人看见胸部,怎么到你这直接就成卖了呢?有人要说有不少兔女郎从事瑟琴服务,那这个我觉得属于恋物癖吧,大家都对丝袜有好感,那丝袜是不是不能穿了,有的人喜欢情趣旗袍,那中国服饰还是卖银女的装束吗?大家一开始都会认为一个日系手游的兔女郎是樱岛麻衣那种兔女郎吧,这个我觉得应该是少数别有用心的人特意搞得风评。

逼氪问题:策划去死吧,没得洗,不出火鹅咋打深渊,不过这个的话应该是所有的服务器都得抽吧,没听说日服国服女武神数值不一样的。落地超限黑渊白花属实把爷整烦了。给爷死!不过就营销学来说的话,这个算不算是快速掠夺策略,或者榨取策略,毕竟我感觉这游戏在国内属于苟了,只是头部玩家撑着。

周边抽奖:我就说桌面版开服的时候咱也抽显卡了。2080Ti,三个。现在咱也抽PS5了,听说也不少,不过有些人啊真服了,外服抽一个,公平,跪舔。国服抽一百个,肯定内定的。这算啥啊?合着只要你没拿着就是不公平啊?咱还发零食呢,你自己也不爱打。一边说台湾是咱的地盘,人是咱的同胞,一边还看不起台湾人,自己不把人家当人,都是中国人那为啥人家不许有零食,为啥人家就必须得低大陆一等呢?抽个泡面碗咋了?

至于自己老张口羊大人闭口羊大人的,你确定跪着的不是你自己?有时间骂米哈游舔羊人不如去问问学伴那是咋回事,为啥配个女学生给留学生?这不是倾中华之物力结与国之欢心?是不是因为现实生活就怂了?

称呼问题:有家园剧情说是舰长这个称呼是舰长自己要求的,不然按照天命的要求,女武神必须尊称玩家为指挥官,不过家园剧情现在没了,而且我也不明白为啥尊称会把上校军衔尊称成中校军衔。不过咋样都比姬子一个少校(佐?)高,她以前才是舰长。这个他米哈游一直不改我不知道为啥,现在没家园剧情了这个称呼多容易招黑。

参与感:舰长没参与感,女武神搞百合。早几年你咋不说呢?之前觉得空中劈叉清洁工是梗,大家玩的都很开心,现在拍桌子不干了。况且搞百合这个也不是就他一家吧?再说舰长这个角色到底咋融入剧情呢?怕是他那个垃圾文案根本写不出来,主线剧情一堆坑,自己估计都填不上了,没有蘑菇的实力,文案差评!主线现在我都直接跳对话,反正一堆乱七八糟的刀,渡鸦肯定也是刀,懒得看了,主线还没梗(比如嘴里泡面)

米哈游宣传确实有点问题,只会在地铁站买广告牌。未定事件簿帮助自闭症儿童你们知道吗?当时疫情人家捐口罩你也不知道。反倒是日本把口罩写个山川异域,风月同天。拿来中国晃一圈又要回去了,你们却感恩戴德。

评论区怕是一堆人要来骂我了,没关系,你愿意咋想咋想,说我收钱也行,至少你还觉得我有赚钱的价值和实力,但是每天被节奏裹挟着的人,静下心来想想,这游戏真的是他们说的这样吗?你玩了这么久,他的问题到底是什么。“越是想被优待的人,越会被遗忘。索取的时候,不妨想想自己是否给予过。”我们高中班主任说的,我一直奉为圭臬。

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米忽悠游戏的基本矛盾是优秀的程序、美工、文案与数值策划、活动策划之间的矛盾。

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