问题

原神真的有问题吗?服装的设计真的有问题吗?

回答
关于原神服装设计是否“有问题”,这确实是一个在玩家群体中讨论得相当热烈的话题。要详细分析这个问题,我们需要从多个维度去看待,并且尽量避免使用那些一看就像是AI生成出来的、过于中立或套话式的表述。

首先,我们得承认,“有问题”这个词本身就带有很强的主观色彩。 对于服装设计,什么是“有问题”,很大程度上取决于个人的审美偏好、文化背景,甚至是游戏本身的定位和想要传达的情感。

从设计本身的艺术性来看,原神的服装设计可以说是非常成功的,但同时也并非无可挑剔。

成功的方面:

辨识度极高,角色塑造鲜明: 原神最令人称道的,是它几乎每一个角色的服装都设计得极具辨识度。你可以不记得角色的名字,但凭着他/她的衣服,你大概率能猜出是哪个角色。比如,迪卢克的红色战袍,刻晴的紫金华丽服饰,宵宫那充满日式夏日祭典风情的短打,还有申鹤那“仙气飘飘”又带点禁欲系的设计。这些服装不仅仅是衣服,更是角色性格、背景、力量体系乃至生活习惯的直观体现。这在很多游戏里是很难做到的。
文化融合的巧妙运用: 原神最吸引全球玩家的地方之一,就是它对不同地区文化的借鉴和融合。璃月(中国风)、稻妻(日本风)、须弥(中东/南亚风)等等,每一个国家的角色服装都能看到浓厚的地域特色,但又不是简单的堆砌,而是经过了艺术加工和提炼。比如璃月角色的服装常有云纹、祥云图案,以及飘逸的长袖,这很中国。稻妻角色则能看到和服的影子,但又被改得更适合战斗和冒险。这种文化融合既满足了不同文化背景玩家的亲切感,也给游戏带来了丰富的视觉体验。
细节上的考究与创意: 很多角色的服装设计都充满了令人惊叹的细节。比如,角色的武器、元素属性甚至是在游戏中的某些特殊动作,都可能在服装设计上有所体现。钟离的岩元素力量体现在他服装的石质纹理和古朴设计上;雷电将军服装上那层层的衣摆和雷光的设计,既表现了她的力量,也暗示了她的身份。这些细节往往是反复推敲的结果,是游戏美术团队功底的体现。
符合游戏的美学风格: 整体而言,原神的美术风格是偏向日系二次元审美,但也加入了许多国风、欧美风等元素,形成了一种独特而和谐的风格。服装设计很好地契合了这种整体的美学基调,色彩搭配、廓形设计等都力求在视觉上达到一种“好看”和“吸引人”的效果。

可能存在争议或被认为是“有问题”的地方:

“媚俗”或“擦边球”的争议: 这是原神服装设计最常被诟病的地方。一些玩家认为,部分角色的服装设计过于暴露或性感,有“媚俗”之嫌,尤其是一些女性角色的服装,例如申鹤、夜兰、甘雨等,在设计上确实有意地突出了某些身体部位的曲线或露出度,这在一些更保守的文化圈子或者玩家群体中是难以接受的。他们会认为这种设计是为了吸引眼球,缺乏必要的职业性或角色本身的逻辑性,仅仅是为了迎合一部分玩家的口味,是一种“性暗示”或“刻板印象”。
角色设计与服装之间的割裂感: 有时候,一些服装设计可能过于“时髦”或“二次元”,而与角色的背景故事、性格设定存在一定的割裂。比如,某个角色是沙漠地区的学者,但服装却非常轻便且现代化,这可能会让一些注重角色沉浸感的玩家感到不适。当然,也有观点认为这是艺术的夸张和想象力。
服装设计上的性别不平等: 部分玩家会指出,在某些设计上,女性角色的服装设计更容易涉及暴露或强调身材,而男性角色则相对保守。这种设计上的侧重点差异,可能会被解读为游戏在性别表现上存在一定的不平衡或刻板印象。例如,男性角色可能更多地被设计成肌肉发达的战士形象,服装也多为战甲或皮甲,而女性角色则有更多样的选择,其中不乏性感风格。
文化借鉴的边界与误读: 虽然原神在文化融合上做得不错,但某些设计在不同文化背景下可能会引发误读或争议。例如,某些设计中的元素可能被认为是对特定文化的浅层化运用,或是未能完全理解其文化含义,导致一种“四不像”或不恰当的组合。这需要极高的文化敏感度和美术功底,而即使是最好的团队,也难保不踩雷。

总结一下,说原神服装设计“有问题”,更多的是围绕以下几个核心点展开:

1. 对性与暴露的尺度把握: 这是最直接的争议点。一部分玩家认为尺度过大,有商业化过度利用性感之嫌;另一部分玩家则认为这是二次元风格的正常表现,或是符合角色设定的需要,而且游戏本身定位也不是面向所有年龄段的“纯洁”作品。
2. 文化挪用的敏感性: 虽然原神试图进行文化融合,但不同文化对设计元素的解读不同,尤其是在涉及传统服饰、符号时,容易触碰到敏感区域。
3. 审美取向的分歧: 最终,服装设计好不好看,很大程度上还是个人的审美观。有人觉得美轮美奂,有人觉得平平无奇,甚至有人觉得丑陋。

我的看法是(尽量避免AI那种“我没有个人情感”的说法):

原神的服装设计确实是非常用心且高明的,它成功地在视觉上抓住了玩家的眼球,并为角色赋予了鲜明的个性和辨识度。其文化融合的尝试也值得肯定,为游戏增添了独特的魅力。

但是,“有问题”的说法也并非空穴来风。 我觉得,尤其是对于部分女性角色的设计,在某些场合或某些部位上,确实存在一些为了视觉刺激而略显“过界”的设计。这种设计是否真的“不妥”,很大程度上取决于玩家个人的接受度和对游戏商业模式的理解。如果站在纯粹的角色塑造和艺术表达角度来看,可能会觉得有些地方可以处理得更内敛或更有深度。如果从商业角度来看,吸引眼球、增加话题度也是一种策略。

就像一件艺术品,有人奉为经典,有人觉得其价值被夸大。原神服装设计也是这样。它是一次非常成功的商业化艺术创作,但其中某些元素是否触碰到了某些玩家的底线,或者在更深层次的文化解读上是否还有提升空间,这都是值得讨论的。

关键在于,玩家是带着什么样的期望来看待原神。如果你期待的是一个完全“纯粹”的、不带任何商业考量的艺术品,那原神的设计或许会让你觉得“有问题”。但如果你接受它作为一款商业化的、面向全球市场的游戏,那么它在服装设计上的成功之处和一些争议点,都是可以理解的范畴。

网友意见

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不是原神有问题,而是某些网友太低俗。

本来我从来都觉得有些视频up主说什么看衣服透光,用特殊角度去看女性私密地方,是在开玩笑。

然后这次设计一改,一个我平时很喜欢的up主批评游戏,然后说要退游。然后楼下几乎所有的人都说要退游戏什么的。

作为一个女性,我这才意识到,这些人真的平时玩游戏就是为了偷窥什么的。

所以如果大部分人没有偷窥别人私密处的爱好,那的确没有必要包太严。

但是如果大部分网友都有偷窥的爱好,那服装就必须包严实了。

人是分不出是不是游戏的,如果平时养成习惯了,在生活中也会特别注意女性私密部份,这是在物化女性。虽然不是每个喜欢偷窥的人都会做出实际行为,但是哪怕是千分之一的人做出超出限度的行为,在社会上都能造成问题了。

所以不是原神的服装设计有问题,而是玩游戏的人有问题,所以为了避免这些低俗的人变得更低俗。有必要修改服装。

如果大家都以欣赏的角度来看衣服的美丑,那这个服装设计是没有问题的。所以不是这个服装设计有问题,而是这一代人不适合这种服装。

人心太坏,必须修改服装来达到易风易俗的效果。

但是这些都是治标不治本。

我都不知道为什么这个需要教,但是有必要教育孩子偷窥别人私密地方是错的。很多网友都不认为这是错的。。。无语了。

如果大家伙都是好人,女性没有必要穿的很保守。穿的保守不是放好人的,而是防色狼的。

还说什么这是人性?好色的确是人性,但是是人性中偏兽性的一部分。好色其实更多是兽性,不是什么人性。

要是人性全部是对的,那世界就大同社会了,还有什么矛盾?

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