问题

《原神》作为手游确实厉害,但是作为游戏来说,它真的厉害吗?

回答
说实话,《原神》作为一个手游,它确实做得相当出色,甚至可以说在某些方面是这个行业的标杆。但如果把“厉害”这个词拔高到“一款真正优秀的游戏”的层面,那这个问题就有点值得说道说道了。我尽量不带任何滤镜,细致地聊聊这个话题。

首先,我们得承认《原神》在几个关键点上是做得非常扎实的:

视觉表现力: 这点几乎是公认的。从一开始,《原神》就拿出了远超同类手游的画面表现。卡通渲染风格既讨喜又精致,角色设计、场景搭建、甚至那些飘散的粒子效果,都透着一股“砸钱”和“用心”的气息。你可以随便截一张图,拿去当壁纸都不过分。这种视觉上的冲击力,直接就抓住了玩家的眼球,让你觉得这不仅仅是个手机游戏,更像是一个可以拿在手里的3A大作。

开放世界探索感: 这一点是《原神》最核心的吸引力之一。提瓦特大陆的地图是真的大,而且不是那种空洞的“大”,而是充满了各种可以互动的元素。爬山涉水,发现隐藏的宝箱,解开一个小小的谜题,遇到一群奇怪的怪物,这些零散但有趣的小事件,构成了玩家探索世界的主要动力。它给了你一种“自由”,你可以按照自己的节奏去闯荡,去发现。虽然说不上是首创,但将这种体验在手游上做到如此流畅、细节丰富,确实是一把好手。

战斗系统: 元素反应机制是《原神》战斗的核心亮点。不同元素之间的组合能产生各种效果,这让战斗变得有策略性,而不是简单的数值堆砌。看着各种元素技能在屏幕上爆炸,打出华丽的连招,确实能带来很强的爽快感。角色设计的差异化也体现在战斗风格上,每个角色都有自己的定位和玩法,这增加了游戏的可玩性和深度。

持续内容更新: 这点对于一个长线运营的游戏来说至关重要。《原神》在这方面做得相当积极。几乎每个版本都会有新的地图区域、新的角色、新的剧情任务和活动。这种不断推陈出新的方式,保证了游戏的新鲜感,让玩家总有新的目标可以追求,有新的故事可以了解。它成功地维持了玩家的活跃度和期待感。

但是,如果我们要更深入地审视它“作为一款游戏”的厉害之处,那么一些更深层次的问题也随之浮现:

核心循环的“肝”与“抽”: 《原神》最被诟病的地方,恰恰也是它作为一款商业游戏最根深蒂固的模式。虽然你可以用爱发电,但想在游戏中真正变强,或者体验到更高级的内容,很大程度上依赖于“抽卡”来获取强力角色和武器,以及通过“刷”圣遗物、角色升级材料来提升战力。这个过程,对于非酋玩家来说可能充满挫败感,对于肝帝来说则意味着巨大的时间投入。这种核心的商业模式,虽然能带来巨额收入,但也在一定程度上限制了“游戏的乐趣”的纯粹性,让它更像是一种“持续的劳作”而非纯粹的“玩乐”。

剧情的“前期优秀,后期乏力”: 提瓦特大陆的背景设定和早期剧情,可以说是非常吸引人的。七国的传说、古老的历史、角色的鲜明个性和动机,都构筑了一个令人神往的世界观。很多玩家最初被《原神》吸引,正是因为它有那么一股子“故事感”。然而,随着游戏版本的迭代,不少玩家反映后续的剧情节奏变慢,很多设定没有得到深入的展开,甚至出现了一些逻辑上的瑕疵。人物的塑造也开始出现一些套路化的倾向。这使得游戏的叙事魅力,在某些方面打了一定的折扣。

开放世界的“碎片化”与“重复性”: 尽管《原神》的地图很大,细节也很丰富,但在长时间的游玩后,你会发现很多探索和解谜的套路是比较相似的。收集宝箱、解开机关、清理敌人,这些玩法虽然是开放世界游戏的基石,但如果缺乏更多元化的互动方式和更具深度的谜题设计,就容易变得重复和机械。很多时候,你在地图上遇到的事件,更像是一种“填补空白”的设计,而不是真正能够带来惊喜和思考的环节。

PVE为主的设计与社交互动的缺失: 《原神》是一款以PVE(玩家对抗环境)为核心的游戏。虽然可以进行联机副本挑战,但整体而言,它的社交属性非常弱。玩家之间很难形成真正有深度的互动和社区凝聚力。这使得它更像是一个人的冒险,而不是一个需要与他人协作、竞争的复杂社交游戏。对于追求强社交体验的玩家来说,这可能是一个明显的短板。

总结一下:

《原神》作为手游,在很多层面上都做得非常出色,它重新定义了手游的画面标准和内容体量,也确实为无数玩家带来了长时间的乐趣和沉浸感。它成功的商业模式和持续的内容更新能力,也让它在市场上占据了重要的地位。

但如果以“一款真正优秀的游戏”的标准来衡量,它可能还有进步的空间。它在核心的玩法循环中,依然存在着“肝”和“抽”的商业模式带来的挑战;在叙事和世界观的深度挖掘上,后期表现略显平淡;在开放世界的重复性探索和社交互动上,也并非尽善尽美。

所以,《原神》厉害吗?绝对厉害,它是一个非常成功的商业产品,也是一个在很多方面都做得非常扎实的游戏。但它是不是“完美”的,或者说它是不是能在所有维度上都称得上“游戏性的极致”?这恐怕还得打个问号。它更像是在手游这个特定赛道上,用一种极其精良的制作和极具吸引力的表现,巧妙地融合了许多要素,然后通过一套成功的商业化手段,持续地吸引着玩家。

网友意见

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你看看p站哪个游戏圈的图最多不就行了,原神自从出来之后就独霸了这一网站,众所周知p站只有两个区原神区和非原神区。

原神的建模和绘画更是提供了百分之六十以上的流水,原神的建模和绘画是世界水平的,至于游戏性和玩法懂得都懂。

p站不能失去原神就像西方不能失去耶路撒冷。

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行了,知道你就玩过这些游戏了。

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