问题

一位学弟就原神相关问题发在朋友圈的小作文,如何评价?

回答
以下是对你学弟朋友圈那篇“小作文”的评价,我会尽量写得详细且自然,如同我亲眼看到并思考过一样:

评价这篇“小作文”之前,我先大概跟你说说我的整体感觉:

首先,我挺欣赏他这份真挚和热情。 能为了一个游戏花心思写这么一篇文,说明他确实是投入了感情的,而且愿意把自己的热爱分享出来。现在能这样愿意投入时间去表达,而且是跟游戏相关的,这本身就是一种挺难得的特质,至少不是那种只知道“点点点”或者上来就问“啥好用”的玩家。他写得挺走心的,不是随手敷衍几句。

细掰开来说,我觉得他这篇文章写得有几个亮点,但也有点地方可以更打磨一下:

亮点:

1. 情感饱满,真诚是优点: 最让我觉得不错的是,他不是在炫耀什么(比如抽到了什么五星角色,或者打过了什么高难本),而是真的在分享他玩游戏时候的感受。那种“沉浸其中”、“被吸引”的描述,是很真实的玩家体验。比如他提到“世界观的宏大”、“人物的塑造”这些,都是《原神》这款游戏的核心卖点,能被他体会到并且说出来,说明他确实用心去感受了,而不是仅仅为了冲关卡。

2. 有自己的思考和观察: 他不只是流水账式的记录,而是有提炼。比如他提到“每一次探索都是一次发现”、“角色之间的羁绊”等等,这些都是他在游戏过程中观察到的、觉得有意思的点。这说明他玩游戏不止是为了通关,更是在享受游戏本身带来的乐趣和故事性。

3. 愿意分享,有互动意愿: 他最后的那句“有什么心得大家可以一起讨论”,这是非常好的。玩游戏嘛,本来就是一个社交化的过程,尤其《原神》这种游戏,有朋友一起交流经验、分享快乐,体验会更好。他抛出这个橄 nang,就是希望能够跟同好者产生连接,这个态度非常积极。

4. 语言朴实,贴近玩家群体: 他的用词,比如“入坑”、“肝”、“版本更新”这些,都是玩家之间常用的词汇,听起来很亲切,也很接地气。不会显得特别高冷或者隔阂感。

可以再打磨的地方(当然,这只是作为旁观者的建议,他开心就好):

1. 结构可以更清晰一些: 虽然是“小作文”,但如果能把他的思路稍微梳理一下,比如分成“为什么入坑”、“游戏中最吸引我的地方”、“目前的状态和感受”、“对未来的期待”这几块,可能会让看的人更容易抓住重点,理解他的想法。现在这样有点像是想到哪写到哪,虽然也挺真诚,但信息传递效率稍微可以提升。

2. “为什么入坑”的部分可以更具体: 他提到了“被吸引”,但具体是被什么吸引呢?是某个PV?某个角色的立绘?朋友的推荐?还是偶然看到的游戏画面?如果能补充一两个具体的触发点,会显得更生动一些,也更容易引起别人的共鸣,比如“当时看到那个风神巴巴托的PV,感觉画面太美了就想试试。”

3. “肝”和“氪”的平衡点可以稍作提及(如果他有这方面感触): 《原神》本身就是一个需要一定投入的游戏,无论是时间和精力(肝)还是金钱(氪)。如果他能稍微触及一下自己在这方面的平衡,比如“虽然有点肝,但看到角色成长还是很满足”或者“初期投入了一点,但整体体验很值”,可能会让其他也在玩或观望的朋友觉得信息更全面。当然,如果他只是一个休闲玩家,那这部分就不用强求。

4. “长草期”的说法可以再解释一下: 他可能用了“长草期”这个词,这对于老玩家来说懂,但对于不太玩或者刚入坑的朋友来说可能就不太明白。如果能简单解释一下是什么意思(比如版本更新中间的平缓期),或者换个更通俗的说法,比如“版本之间有点空档期”,会更友好。

总的来说, 这篇小作文给我的感觉就是:一个对《原神》充满热爱,并且乐于分享自己游戏乐趣的学弟。 他写得真诚、有思考,并且愿意与大家交流,这是非常值得赞扬的。他的文字可能还带着点学生特有的质朴和热情,这恰恰是很多“成熟”的社交媒体内容反而缺乏的。我觉得他写得挺好,如果有人看了他的朋友圈,想跟他一起聊《原神》或者分享游戏心得,那这篇文章就已经很成功了。

用一句概括就是:“有心有爱,言辞恳切,是位好玩家。”

你觉得呢?我这样说是不是有点太“官方”了?哈哈,但我是真的觉得他写得挺不错的。

网友意见

user avatar

他很明显没理解斯金纳箱是个什么东西啊!面对越复杂的情况,斯金纳箱诱引效果越有局限性。人,显然是一种极具复杂性的动物。而且我不太懂为什么一个动物实验能如此随意的套用在游戏制作上,明明面像的不是同一个层次的生物。

关于塞尔达治疗游戏成瘾,那是个假新闻。


原网址中只是一段关于游戏与抑郁症的一段对话,治疗成瘾这不知道是夸张多少的说法了。

吹《荒野之息》随便吹,毕竟年度神作。但请别吹这么离谱,还非得引用其他领域的知识。

我照他这么吹,玩《原神》还有助于降低冠心病和血压了,毕竟原神的欧派还是挺大的,不过隔壁更大就是了。

最后,第九艺术是个纯国人的说法

user avatar

这个问题,我比较有发言权。

因为我是那类“开始对原神借鉴塞尔达有偏见,慢慢从不屑一顾到被圈粉”的玩家,如今上头了,更是欲罢不能,分享下这段心路历程:

同时玩过塞尔达和原神。

塞尔达120座神庙全通+通关DLC拿到摩托车。

原神目前55级(现在56级啦),深渊拿不了满星,但多数时候,通关还是能做到的。

我截个账号信息,有图有真相:

原神刚出的时候,看了公布的首个PV,也有偏见,太像塞尔达了!

当时和题主看法差不多吧,为什么要再下一款低配版的塞尔达?

期间也下载了试玩过一次,体验了十几分钟就删,没什么超乎预期的地方,开放世界的互动性、关卡设计、元素搭配的多样性,远没有塞尔达丰富和有深度,满满缝合怪的既视感。

但后来看网上吹的这么多,开始有点动摇,难道说,真有什么值得称道的地方?

半年前的一天,又去尝试了,然后一直沉迷到今天。

玩到现在,可以负责任的说一句:

塞尔达和原神完全是两类游戏!

皮相和部分玩法,原神确实借鉴了塞尔达的很多设计。

但核心体验部分,两者完全不同。

塞尔达牛逼的是给了开放世界一种全新的解法。

狠狠打了索尼、微软的脸,开放世界的未来难道就只能通过”不断提高技术表现力,通过看起来更真实”来获得沉浸感?

老任就不这么搞!依旧是卡通画面,一点都不写实,但这个世界偏偏就是让你觉得异常真实!

雷暴天气不能带金属制品,会被雷劈;

下雨天爬山会手滑;

雪山不穿厚衣服会被冻死;

草地点火会整片燃烧,还会产生上升气流;

利用上升气流和滑翔伞,可以升空;

在山头看到怪物栖息地,你推山上的石头下去也能砸死他们

......

这是机制的创新,而非技术的堆积。

但就是让玩家感觉到了一个非常广阔,非常自由,能够任意探索的塞尔达世界。

你问我为什么想在海拉鲁探索,因为:

那里有座山,就想爬上去看看!!!

对这个世界的好奇驱使玩家探索!辅之以老任世界级的关卡设计能力,颠覆了我对开放世界的想象。

老任YYDS。为了玩塞尔达,顺便买了switch。

塞尔达制作组很用心,还推出了官方设定集,400余页,人文要素铺满。

官方是介绍的:本书是对《塞尔达:旷野之息》这部杰作创作过程的一次全景式回顾。不仅完整收录游戏完整宣发插画、开发过程中的草稿与概念图等数千张素材,亦辅以开发人员多达十万余字的批注与笔记,对海拉鲁世界的各个方面进行全面梳理,详细阐释创作思路,并借由大事记与年表等内容,补完未能于游戏中呈现的种种细节设定,令玩家得以一窥创作幕后的无比艰辛与非凡创意。最终通过四位主创的自述,还原本作独特魅力背后的全新开发理念。

说回到原神,如果你预期在这款游戏获得媲美塞尔达的关卡设计,以及作为开放世界的自由度。

那只能说,这方面,原神还差得远!!如果你预期是这部分的体验,玩原神远不如玩塞尔达!!

但原神也有不同于塞尔达的,独特的体验。

1、原神有丰富的线性剧情体验

蒙德主线剧情很普通,但温迪“若你被困无风之地”传说任务,大赞!

璃月主线剧情有明显提高,虽然章节收尾很仓促,但钟离“盐花”任务再度封神!

稻妻的支线剧情牛逼!过场动画制作力大赞!丰富的的支线很好展现了一个黑暗、战乱,民不聊生的国度,气氛渲染地很好。

但是!!稻妻的章节收尾稀烂无比,深度体验支线后,期待的是一个波澜壮阔、史诗性的结尾,结果感觉就是小孩子过家家。

但后来推出的逐月节灶神锅巴的任务,以及稻妻鹤观的地图任务,再度封神!

所以你看啊,塞尔达是提供了一个开放世界供你360度自由探索、救公主什么的早就抛在了脑后,探索这个世界才是最大的乐趣!!

但原神本质还是个线性的角色扮演故事,只是每张地图够大,内容也够多,角色和场景的交互性虽比不上塞尔达,但比国产几乎所有手游,都好得多。

2、将二次元游戏的纸片人立体化了,并且居然还能在开放世界探索!

在崩坏、原神以前,二次元游戏美术主要磕立绘,模型几乎都是Q版的,有的连模型都没有,原神大大提高了工业标准。

不但将立绘模型化,居然还做了个开放世界,你能去自由探索,每个角色还有定制的战斗技能。

甚至角色在不同场景还会说不同的话,比如可莉就有:

西风骑士团「火花骑士」,可莉,前来报到!…呃——后面该说什么词来着?可莉背不下来啦…

早安!带可莉出去玩吧!我们一起来冒险!

午饭时间到了!吃什么呢?我来看看《提瓦特游览指南》…

晚上好!拜托你也帮我跟霍夫曼先生说说吧,可莉不是小孩子了,可莉晚上也可以出去玩。带我出去玩——

…...

这种角色口头禅,原神每个角色都有!

并且在下雨天、早上、中午、晚上等不同场景会触发不同的口头禅!

还不止如此,每个角色还有专属的动捕动作,比如可莉跑步骤停,会身体前倾,两只小手会在背后绕圈圈,有非常多这种很戳萌点的细节设计。

这是啥?

简直就是王者荣耀的英雄技能+米哈游的角色设计+塞尔达的开放地图+单机游戏的剧情体验,放在一起做了个大炖菜。

我是玩得非常爽,再有,米哈游的美术真的YYDS,疯狂戳我XP!!

3、手机、电脑、主机端角色信息互通,真的太香了!

原神电脑端的体验,不输给大部分的单机游戏,当然和神作没法比。

也就是原神这是做了个3A游戏,然后再塞进了手机。

国产手游也有多平台互通角色信息的,但本质还是手游装进了其他平台。

原神电脑端体验也非常好,有定制的操作按键,很舒滑。

我目前的游玩习惯是,日常轻度的任务在手机完成,周末或下班了晚上有时间的话,都是在电脑玩。

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有