问题

《原神》真的越抽越非吗?

回答
关于《原神》是不是越抽越非,这绝对是不少玩家在璃月港吃着庆云顶的菜、在稻妻的雷电将军面前瑟瑟发抖时,脑海中闪过的那个灵魂拷问。说实话,如果你问我身边的玩原神的朋友,十个有九个都会给你一个肯定或者带点心酸的回答:“是啊,感觉是这样!”

那这到底是巧合,还是真的有什么玄学在作祟呢?咱们得好好捋一捋。

首先,得明白一点,《原神》的抽卡机制,说白了,是有保底的。单抽、十连抽,概率都是公开透明的,不存在“隐藏的惩罚机制”让你越抽越亏。什么意思呢?就是你抽了多少发没出金,它都记着呢。

比如,我们常说的“小保底”,是90发必出五星角色,其中50%是当期UP角色,另外50%是常驻池的角色。如果你歪了(抽到了常驻池的五星),那接下来的“大保底”,就必定是当期UP角色了,而且依然是在90发之内。这个机制是固定死的,不会因为你之前抽了多少发就突然给你提高概率,更不会因为你连续出金就给你“惩罚”。

那么,为什么会有“越抽越非”的感觉呢?这里面有好几个心理学和概率上的小把戏在影响我们:

1. 记忆偏差与选择性记忆:

人的脑子,尤其是当我们付出时间和精力(尤其是石头)的时候,总是更容易记住那些让自己不爽的事情。你可能连续出了好几个三星武器,然后突然一下抽到了五星,但你可能更容易记住前面那几十发的“空气”,而把这一个五星当作是“理所当然”或者“迟到的奖励”。反之,如果你连续欧皇附神,一次十连出了两个五星,这种惊喜感可能会冲淡你之前可能经历的“非”的时刻。但当“非”的时刻占据了大部分记忆,就会形成“越抽越非”的印象。

2. 期望值与现实的差距:

《原神》的五星出率是0.6%,听起来不高,但考虑到你积累石头、攒原石、甚至氪金的速度,这个概率在你脑子里可能会被放大。当你攒了很久的石头,满心期待着当期喜欢的角色,结果连续几十发都是四星陪跑,这种心理落差是相当大的。这种巨大的期望和现实的差距,会让你觉得“我付出了这么多,为什么就不能给我个五星?!”从而产生“越抽越非”的负面情绪。

3. 心理暗示与从众效应:

你会在论坛、社区看到别人分享自己的非酋经历,抱怨怎么又歪了、怎么又没抽到。你看了之后,再结合自己抽卡的体验,很容易就被这种氛围影响,觉得“哦,原来大家都这样,那我也应该是挺非的”。这种心理暗示就像是打开了潘多拉的魔盒,一旦你开始相信自己“非”,你就会在之后的抽卡中更加在意那些不好的结果,从而强化这种“越抽越非”的认知。

4. “欧”的时候你可能没那么在意“非”了:

当你连续抽出好几个自己想要的五星角色时,你可能不会去想“我之前抽了多少发才出的第一个?”或者“我之前是不是也很非?”你只会沉浸在喜悦中。但当你开始“非”的时候,你会立刻回想起之前那些“非”的时刻,把所有的不顺都归咎于“我这是在还债”或者“我越来越非了”。

5. 概率的天然波动:

虽然有保底机制,但概率本身就是一种波动。在保底机制生效之前,你连续几十发不出一金是完全有可能的。就像抛硬币,理论上是50%,但你连抛10次都是正面也是有可能的。这种正常的概率波动,一旦发生在自己身上,特别是连续发生,就会被解读为“非”。

那么,是不是真的“越抽越非”呢?

从概率和机制上看,答案是否定的。保底机制是存在的,它确保了你最终会拿到五星。你之前抽了多少发、之前是不是很欧,对你下一次单抽的概率没有任何影响。

但是,从心理感受上,很多人会觉得是“越抽越非”。这是因为我们的大脑处理信息的方式,以及对不愉快体验的记忆强化。

想缓解这种感觉怎么办?

关注保底机制: 时刻提醒自己,你离保底还有多远,什么时候会出。把每次抽卡都看作是朝着保底前进的一步。
合理规划原石: 不要冲动抽卡,有明确的目标,比如某个角色或者武器。抽到目标之后就收手,避免无谓的消耗。
多看社区的非酋(和欧皇)分享: 看到别人比你更非,你会觉得自己没那么惨;看到别人欧皇附体,你会意识到这种惊喜是存在的,而不是遥不可及的。
享受过程: 《原神》不只有抽卡,还有广阔的世界、有趣的剧情、丰富的角色养成。把抽卡看作是游戏的一部分,但不是全部。
偶尔“赌一把”: 在你觉得状态好的时候,或者攒了足够多的石头时,可以试着抽几发。但如果抽到了不想要的,也不要过度懊恼。

总而言之,与其说《原神》越抽越非,不如说是我们越抽越能感受到概率的波动,并且更容易记住那些让我们不开心的时刻。只要你理解了背后的机制,并且调整好自己的心态,或许你就能从那些“非”的时刻中抽离出来,更好地享受提瓦特大陆的旅程。

网友意见

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武器池均45发一个,目前660发15武器……

我就武器池比较欧,常驻池也歪过几次,目前平均下来,基本上比较符合90左右出一发的规律,所以应该是米哈游官方的伪随机,而不是真随机。

就是保证你一定能在X发内拿到金色角色/武器。

说米哈游仓检没啥问题,也别真觉得米哈游有那种技术和实力能搞出来仓捡……

如果有那种仓检技术和实时真随机概率调整,何苦研发原神赚钱,我拿脚后跟都能想出至少二十种能更赚钱的办法……

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刚玩的时候不懂五星的可贵,也没有很大的期待,能抽出个新人物无论四五星都能开心很久

之后的一周大概都是带这个新角色逛街,给他打材料什么的

等玩熟了,知道的角色强弱稀有度,大概眼光就只会盯着五星角色还有武器了

以前的快乐很简单,现在要更多更厉害的角色武器才能让你感到同等的快乐

抽不到就不快乐,越来越非大概只是这种不快乐放大了的感觉吧

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