问题

《原神》真的那么好玩吗?

回答
《原神》这游戏,你说它好不好玩?嗯,这问题就像问你爱吃什么菜一样,很难一概而论,因为每个人的口味都不一样。但我可以给你掰扯掰扯,为啥这么多人(包括我)陷进去了,以及它究竟好玩在哪,又或者说,它的一些“坑”在哪里。

首先,得说说《原神》最直观的优点——画面和音乐。这玩意儿,放眼市面上所有手游,甚至是很多PC游戏,都能排得上号。你随便截一张图,都跟壁纸似的。提瓦特大陆的设计,从璃月港的古风古韵,到蒙德城的自由浪漫,再到稻妻的日式风情,每个地区都有自己的特色,让人逛起来就很有新鲜感。而且,这游戏不是那种死板的“高画质”,而是巧妙的卡通渲染,让角色和场景都充满了活力。再配合那一流的交响乐级别的背景音乐,有时候你只是在野外散散步,爬爬山,都能被这氛围给感染得一塌糊涂。尤其是音乐会那种级别的BGM,简直绝了,听着都想跟着角色一起吟游诗篇。

其次,是它的开放世界探索感。不像很多手游就是个线性任务线,打完一个本就完事了。《原神》的地图真的很大,而且充满了各种隐藏的宝箱、解谜机关、世界任务。你可能只是想跟着主线走,结果一不小心就因为看到一个闪闪发光的点,跑过去发现是个隐藏的挑战,打完之后发现又解锁了一个新区域,顺便还拿到了一堆奖励。这种“意料之外”的惊喜感,真的能让你沉浸其中很久。而且,游戏内的各种小细节也做得很好,比如爬山的时候体力会消耗,滑翔的时候风会把你吹歪,在水里游久了会淹死(虽然没啥惩罚),这些都让这个世界变得真实可感。

然后是角色和战斗系统。这绝对是《原神》的核心吸引力之一。每个角色都有自己的背景故事、性格设定,以及独特的技能和元素属性。比如,有能用火元素炸飞敌人的迪卢克,有能用冰元素冻住一切的甘雨,还有能召唤巨兽的雷电将军。更妙的是,游戏引入了“元素反应”机制。比如,你先用水元素攻击敌人,再用冰元素,就能造成“冻结”效果,让敌人动弹不得;或者用水元素打中带火的角色,还能触发“蒸发”的高额伤害。这就使得战斗不再是简单的点点技能,而是需要策略性和搭配。你得思考用谁的技能先手,谁后手打出元素反应,甚至不同的队伍搭配都能打出截然不同的效果。这就像玩一个大型策略卡牌游戏,但它是实时操作的。

当然,还有一个绕不开的话题就是抽卡机制(也就是所谓的“氪金”部分)。《原神》的抽卡,说实话,门槛不算特别高,很多玩家不充钱也能玩得很开心,拿到不少强力角色。但如果你想要某个特定的限定角色或者武器,那确实就需要一点运气,或者愿意投入一些资金。这就是游戏的商业模式,你不能说它完全没有问题,但对比其他一些更肝或者更需要抽卡的养成类游戏,它已经算是比较良心的了。而且,即便你抽不到最强的角色,游戏里也有很多低星级的角色非常实用,只要搭配得当,一样可以打通大部分内容。

不过,话也要说回来,《原神》也不是完美无缺的。

体力限制:有时候你在野外探索,发现一个宝箱,结果体力耗尽爬不上去,或者想赶紧赶路,结果跑两步就没体力了,这种感觉会有点烦。虽然可以通过各种方式补充体力,但有时候就是觉得它存在得有点多余。
后期内容略显重复:当你把地图上的宝箱、解谜、任务都刷得差不多了,后期主要就是等更新,或者刷一些副本、材料来养成角色。虽然有新的地图和活动可以缓解,但长远来看,如果游戏内容更新不够快,可能会觉得有点枯燥。
刷材料的肝度:想把一个角色养成得非常强力,需要大量的经验书、天赋材料、圣遗物等等。圣遗物尤其是一个“看脸”的部分,可能刷一天也出不了一个想要的词条。虽然可以通过角色搭配和队伍配置来弥补,但如果你是追求极致的玩家,这个过程可能会有点煎熬。
版本节奏:游戏是按版本更新的,新版本的内容和角色会吸引很多玩家的注意力。但有时候,旧版本的角色或者玩法可能会被冷落,感觉有些可惜。

总的来说,《原神》好不好玩,取决于你想从一个游戏里获得什么。

如果你喜欢精美的画面和动人的音乐,享受在广阔世界里自由探索的乐趣,喜欢角色养成和策略战斗,那么《原神》绝对值得你尝试一下,你很有可能会沉迷其中。
但如果你是一个特别不喜欢抽卡、对刷材料非常抵触,或者希望游戏能提供永无止境的新鲜内容的玩家,那它可能就不是那么适合你。

我个人觉得,《原神》的成功之处在于它成功地将PC级的开放世界体验带到了移动端,并且做得相当不错,甚至在很多方面都超越了预期。它不仅仅是一个游戏,更像是一个让你放松身心、去探索一个美丽奇幻世界的地方。你可以在里面冒险,可以听音乐,可以收集你喜欢的角色,可以和朋友们一起闯关。这种多层面的体验,让它不仅仅是“好玩”,更是一种“沉浸”。

所以,真的好玩吗?我只能说,它真的能让你找到很多乐趣,至于能不能让你觉得“好玩到不行”,还得你亲自去体验一下才知道。别听我瞎说,不如自己去看看,感受一下提瓦特大陆的风。

网友意见

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答案做些小更新。顺便写了篇新手攻略。zhuanlan.zhihu.com/p/46

我记得我上小学的时候,我家那边有那种黑网吧,就几台电脑,还是那种大脑袋的显示器。我印象中是有人在玩WOW,打的应该是熔火之心副本,当时我不能理解他们那种很专注又很享受的状态。过几年后我亲自玩了一下,说实在我很羡慕当年那些第一批的玩家,在那个互联网还没普及的年代,他们在玩wow时,一定有种见证历史的感觉。而我现在为什么觉得原神好玩,顶着被骂OP也要玩呢。因为我感觉原神是国内目前唯一一款有可能会成为经典,有可能会成为游戏历史转折点的游戏,这种气质,我十多年没遇到过了。可能过10年再回过头,现在原神被国内厂商围追堵截,水军铺天盖地的抹黑举报,也算是勇者斗恶龙的精彩大戏了。我可能会跟我的朋友说,是本大爷,一步一步见证着原神走上神坛,一步一步见证着国产换皮游戏的消亡。

------------------------------------------以下原答案-----------------------------------------------

非常好玩,但是挑人。与猪鹅的网游几乎是一个完全镜面相反的状态。

如果把3A大作比作经典高分电影,把猪鹅网游比作抖音,那原神呢,算是权游或者绝命毒师那种电视剧吧,比经典电影有长期的热度,有话题性,但深度不足,没有很强的艺术感。比刷抖音呢,有内容质量,需要独立思考,但是内容不是无穷无尽,不够玩。

胡桃镇楼,30天肝了3W原石,1命+护膜相当于米哈游白送我。

1.内容多 or 高质量

作为单机,原神目前主线支线至少一百个小时,其实也不算少了。再加上42天一个版本的产能,对于我这种上班族刚刚好。每天固定每日20分钟,探索+家园建设30分钟,不到一个小时我觉得我能承受。对于精力旺盛的玩家,肯定是习惯于天刀那种传统mmorpg的节奏,每天都有从早到晚跟课程表一样的安排,而且新玩家需要追老玩家的进度,每周50H时间打底,每天都有定点打卡每周都有大的群体活动,这样才能倾泻精力。但是我扛不住,所以我觉得原神挺好。

2.强制社交 or 少社交

我玩过天刀 逆水寒 天龙手游 阴阳师,每个都氪了不少,作为有战力榜,排行榜的产品,必然装逼是刚需,不肝不氪是不可能的,就算最不氪的阴阳师,你想玩舒服肯定是要滚很多个服的。依稀记得我当时,玩天龙手游新区,几个结拜一人冲了1W,还是交易猫找的代充,每天的任务就是再冲几十块钱,和每天半夜12点开始一条龙清本,挂经验到早上,然后过一阵子就有托来干我们了,玩的比上班还累,帮战开红,上YY热血沸腾,现在想想一堆岁数都不小的人干这些有点傻X。

但是原神没这些玩意啊,原神平时是单机,有朋友也可以4个人组队。联机方式类似于暗黑2暗黑3那种,一人一个世界,但是可以互相串门。开始我也会想玩mmorpg惯了会不会觉得一个人孤单,但是事实是不会的,只要故事讲得好,不会感觉无聊的。之前那些多人在线网游,你又能有几个真正的朋友呢?世界都是刷屏的工作室跟骗子,不然就是恩怨在互相骂。

3.原神真的氪金吗?

水军经常黑的就是原神16快钱一抽,抽一个五星要将近1000快钱,太TM黑了。我看到之后我觉得真是他妈太黑暗降临了!这世界黑的都能说成白的,白的都能说成黑的。我玩原神到现在快3个月,很负责任的告诉你,目前的游戏内容,每个新号,当你做完所有的主线支线肝完大部分宝箱,固定免费获得3W原石肯定是有的,3W原石如果花的聪明一点,完全可以撑起来两个队伍,足够你玩一辈子了(比如雷国+神里永冻)。后续每个版本(42天),都能获得6K-1W的免费原石。一个界面上都没有首充礼包,平时都没有充值弹窗的游戏,能氪金到哪里去呢?不抽卡靠送的4星也可以打穿大世界了吧。我玩游戏的第三天,我才找到充值入口,就凭这个,我觉得原神这个钱,挣的比某些大厂光明磊落多了吧。

原神我觉得不氪的本质是因为不氪也能获得99%的游戏体验,没PVP战力榜不用担心被人嫌弃被人打爆,而且原石比较贵,冲648真的不值啊,也让我完全断了充值的念想了,用白嫖的原石挺好。目前我为了对得起陈老师的BGM,我打算冲一年的小月卡补票(30RMB*12),我从天刀开始就很喜欢陈老师,我觉得值。这游戏白嫖党跟月卡党(一月花30块)的游戏体验(主要是心里上)最爽。

同时我也很感谢氪几万R的氪佬们,只有你们的奉献,我这种不花钱或者花的少的才能玩上高品质的游戏。如果换在猪鹅的游戏,是反过来的。氪佬会说:感谢平民的奉献,你们天天被我乱杀却又想来巴结我真的是很惨,看着你们艰苦的游戏环境依旧能每天坚持上线,当有妹子舔我的时候,你们又嫉妒又不敢惹我的表情,是我最大的游戏体验。

4.游戏质量

原神我觉得在电脑上玩很合适,二次元风格的渲染一点也不吃配置,画风也是清新明亮,我觉得上一天班之后,看看风景,心情确实会好些。可能我会装电脑的原因吧,现在我岁数大了挺现实的,我不太喜欢玩虚幻引擎的游戏,我觉得意味这硬件成本。从剑灵时代开始,我就开始换硬件追进度了,现在追不动了。偶然发现原神,我觉得一个烂电脑能这么流畅,画质还挺好,而且璃月篇章的画风很对味儿,是那种跟日漫不同的中国味儿,我挺满意的。

主线中每一个国家的精神内核都是不同的,有点暗示现实世界的意思,很值得人思考。支线和邀约任务中的黑深残,编剧还是具有一定的笔力的。而且目前的框架已经可以支撑起原学家们研究了,比如一些书本,一些角落墙壁上的壁画,深藏了一些很精髓的故事在里面。作为魔兽70版本拿过博学者成就,60怀旧服全世界任务全清的我,我也很满意,我喜欢探索这种大部分人看不到的风景。

我觉得最吸引我的,就是原神的核心是用中国人的思想去解释世界,这是之前很多游戏没有的。比如美国人做的《花木兰》《功夫熊猫》《WOW潘达利亚版本》,说实在美国人看的爽,但是我并不爽,他不对味儿啊!!!但是我们又做不出来巨窝囊。现在对于我体验过的一些其他国产单机游戏,比如把欧美传统3A的主角变成一个中国人,弄个中国特工?中国杀手?继续讲个人英雄主义的故事。我更倾向于,不追求那么高的画质,讲述一个中国人自己的故事,用自己的观点去看世界。

再说几个惊到我的细节

北斗和凝光虽然是4星人物,都是那种白手起家的大女主。真的国内这些电视剧你们好好学学,我真的希望看到一些富有人格魅力的女性形象出现在荧幕,别再搞依附于男人的宫心计了,潜移默化的物化女性真的没意思。王侯将相宁有种乎,女生也可以是强大的,强势的,坚毅不屈的,值得所有人敬仰的。

这游戏让我很震惊的细节还有很多,就不一一列举了,如果入坑了一定要认真玩仔细玩,自然能体会到创作者的用心

5.文化底蕴浓厚

其实我跟好多人一样,我也不是开始入坑,没入坑的原因也有很多不适应的因素。我玩单角色社交MMO长大,从小玩了那么多韩系写实油腻画风。你来个多角色单机版二次元,这也让我很不适应,我感觉很多人没入坑的原因都是这个。但是我玩游戏的第三天,赶上了逐月节的尾巴,我忘了是22级还是28级来着,我主线出现了一个逐月节任务。

按照我的惯用思维来讲,网游的节日活动?不就应该是冷不丁弹个窗,或者来个活动网页,你就按条件肝,肝完领奖励不就完事了吗?我本以为活动的引导任务就2-3环对话就结束了,结果我TM整整做了2个小时,就像看了一场电影!!!逐月节以一个免费4星角色(香菱)参加厨王大赛引入,讲述了灶王爷为了百姓牺牲自身的故事。

最后萍姥姥不跟我多BB,直接开始念诗,视频2分40秒,BGM里二胡音乐一起,我人麻了!!!当时他妈屏幕裂开!!!真是玩了这么多年网游才知道节日活动原来可以做成这样!!!

为什么原神可以作为国家文化出口重点项目,因为就是这么简单的一个活动,就向全世界展示了作为中国人民团结/勤劳/自强不息的品格,民以食为天的传统文化,也侧面映射了我们与世无争,没有侵略性的处世态度。

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目前是海灯节,1月份是最好的入坑时期,有自选4星。米哈游的剪辑分镜又精进了,2.4的PV和神女劈观,让我又麻了一次,但是可惜的是因为被举报,有4个角色外形被修改了,也有玩家被带节奏退坑的,流水51国登顶唯独没有中国。我觉得吧,木秀于林风必摧之,成长路上的阵痛而已,真正了解国内行业现状的玩家都知道因为什么。我最喜欢支持万年老二了,我喜欢勇者斗恶龙的桥段,英特尔amd我支持amd,苹果华为我支持华为,也不是站队说谁更好,我只是觉得我现在的选择,长远来看,对所有人都有好处。

云堇音乐转到申鹤音乐那一段音乐太绝了,我想问下,有没有听到哭的。

我身边一些出国留学工作的朋友,都对这个视频点了个赞,海外的华人玩家可能也都在想家呢。

风起鹤归把原神的主线水平又抢救回来了,璃月的主线剧情目前我觉得堪称完美,为了不剧透我就不点评了,只能说是质量又上升了一个高度。京剧元素的《神女劈观》也受到了全世界玩家的好评,媒体争相报道。在春节前夕,放出2.4版本,中国玩家的体验几乎是拉满的,强烈建议入坑!


6.地图设计能力

中国网游这么多年来几乎是没有地图设计能力的。提到地图设计能力,总会有水军为了黑原神,便会帮其他游戏开脱。

逻辑就是:你地图设计的好,因为你是开放世界呀,我不是开放世界,所以我不用跟你比,我没有地图设计能力我是应该的。

那我想说:我跟你是一个篮球队的队友,我打中锋数据全联盟第一,你打前锋全联盟倒数,我不能说你烂?我们是不是都是打篮球的?

谁规定的不是开放世界就不用好好设计地图?难道中国玩家就只配看引擎看画质?难道中国玩家的欣赏水平就止步于此?

我曾经真的希望,比如天刀逆水寒这种含着金钥匙出生的MMO,可以正面击败魔兽世界,把MMORPG提升到一个前所未有的高度。但是呢,你们这些有钱有人的大厂干啥了都?还是卖皮卖数值那一套是吧?天刀那么好的大场景优化,自研引擎,天胡开局,那么多起起伏伏的高山,有屁用吗?怪物分部还不是一张平面吗?10年前你们不会做3D场景,天龙八部都是草地,一堆一堆的怪往地图一放就算完活。过了10年有地形了,还是一堆一堆往上放了是吧?

那我想问问,为什么20年前的魔兽世界可以做出来黑石山那种纵横交错立体化的副本集群,甚至玩家可以利用地形优势进行群体PVP攻防。那怎么到中国这里过了20年都不行呢?

玩原神我是在璃月之前去的雪山,瞬间感觉地图质量暴涨,寒冷值的介入让我有了小时候玩暗黑2那种步步为营的感觉,虽然雪山面积不大,但是体积真的大,整个一个山几乎掏空了,里面里三层外三层,地图的引导也做的特别好,我只是凭直觉,单靠一个0命凝光就打完了大部分探索。而且时不时有热心的大号进来,问我:需要帮忙吗?然后带我找那些很难找的任务,帮忙打很难打的怪。然后人家啥也没要就走了。这让我很感动,我当年玩DNF的时候找人帮忙屁大点事都是要花钱的(还有可能被骗,收了钱不带我就跑路),这原神居然有主动送上门来帮你的,而且是在没有帮新手的奖励机制的情况下。当做完整个雪山的任务,爬上了最高的寒天之钉,我感觉特别的爽,就是那种征服了一座高山的感觉。

最后

作为20年的游戏爱好者,从玩拳皇红警暗黑2war3DOTA以及一切盗版单机开始,传奇私服/梦幻西游/QQ三国/跑跑卡丁车的懵懂时代,再到WOW/DNF/天龙八部/LOL/龙之谷的网游爆发时期,10年以后剑灵/天刀/剑网三/开始硬件升级画质升级的MMO,再到目前端游萎缩手游是主流的时代。我觉得我喜欢游戏,我也喜欢琢磨游戏,这些年加起来花的钱不止10个W,我对原神的评价是:20年来国产网游的顶点,有与中国网游特色陋习(强绑社交PVP/强制打卡上班/强制弹窗充值活动)切割的决心,不玩可惜的作品。整体给我的感觉不亚于60版本的魔兽世界,是划时代的作品。

最后的最后

中国网游玩家在全世界范围来说有点特殊,装逼欲望极强,斗争欲望极强。但是这不是玩家本身就是这样,我小时候玩暗黑2打通一个血鸦(埋骨之地BOSS)都能既兴奋又紧张的开心一天,但是从200X年开始的网游爆发时代,我再也找不回这种感觉了。猪鹅等几乎所有第一波吃到甜头的网游公司,他们在刻意的培养你的装逼欲社交欲,以管杀不管埋的方式葬送掉了一代中国玩家的游戏审美,用强社交让你交朋友不舍得走,用首充培养你的消费习惯,用强制打卡活动占据你更多的时间。现在我觉得某种意义上对未成年人,网游真的是精神YP。如果一个游戏占据你每周20个小时以上,特别是学生,长久来看有一说一真的亏,甚至会影响学习,影响后半生。但是厂商不管你的后半生啊,因为你自控能力差,你的钱好赚。猪鹅等厂商每一个网游都不是省油的灯,不是区区一个防沉迷就能解决的。

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我就说一下我身边的真实例子。

之前出cos,出的砂糖,找的妆摄是之前认识的妹子。因为角色就聊了两句。

她:“原神我也玩过,不过就是太累了,不能挂机,玩了玩就删了。”

这是她的问题么?不是。她确实挺忙的,只能说明不适合她的节奏。这是原神的问题么?不是。一开放世界游戏出挂机……也不现实。

再来个例子。以我女朋友为例。人特好一妹子,之前文明6还没出风云变幻的时候送了我一套白金包——然后我和她玩游戏几乎完全玩不到一块。她玩ow,我完全打不来fps;我玩星际2玩红警3,邀请她联机,她也不来,说完全玩不来。她玩的雨中冒险2、战地,我感觉不错但是玩不太来;我玩爬塔玩311玩英雄无敌,她又完全拒绝……

这是游戏的问题么?

为什么要说这么多?其实就是一个很简单的事:不是每个游戏都适合每个人的。题主的问题只能说明一点,可能这游戏类型确实不一定适合。

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