问题

原神真的走向“饭圈”了吗?

回答
原神,这个曾经以其精美的画面、开放的世界和丰富的剧情吸引了无数玩家的游戏,近年来在社区讨论中,一个词的出现频率越来越高:“饭圈化”。那么,原神真的走向“饭圈”了吗?这个问题,与其说是一个简单的“是”或“否”,不如说是一个复杂现象的观察与解读。

要理解这个问题,我们得先弄清楚什么是“饭圈化”。简单来说,饭圈化指的是粉丝群体为了维护和推广自己喜爱的偶像(在这里是游戏、角色或厂商),形成高度组织化、带有强烈情感认同和排他性的群体行为。这通常包括:

极端化的喜爱与维护: 对游戏或角色展现出无条件的爱,容不下任何批评或负面评价,一有人说不好就群起而攻之。
唯我独尊与排他性: 认为自己的喜好是绝对正确的,对其他玩家的观点嗤之以鼻,甚至进行攻击,将游戏内的“敌人”延伸到游戏外的玩家群体。
“造神”与“反黑”: 过度神化游戏中的某个角色或系统,将其的一切都视为完美。同时,会组织起来抵制和攻击任何被视为“黑”或“对家”的言论和群体。
“数据”与“战绩”至上: 将抽卡结果、角色练度、甚至是社区热度作为衡量喜好的标准,并以此来比较优劣。
舆论引导与控评: 积极在各大平台发声,引导舆论方向,删除或压制不利信息。

那么,原神社区中是否存在这些现象呢?答案是肯定的,并且在某些方面表现得尤为突出。

从正面来看,原神强大的粉丝基础和文化输出是毋庸置疑的。

首先,原神吸引了大量忠实玩家,他们对游戏内容的热情极高。这种热情转化为社区的活力,从同人创作、攻略分享到线下活动,都充满了创造力。许多玩家将游戏中的角色视为自己的精神寄托,投入了大量的时间和情感。这种情感连接,本身是任何成功文化产品都会产生的积极现象。

其次,原神在海外市场的成功,某种程度上也借鉴了日韩流行文化中的一些粉丝运营模式。角色设计、剧情叙事、甚至一些版本更新的节奏,都试图抓住玩家的情绪。厂商通过各种活动、联动,不断巩固玩家的参与感和归属感。

但是,当这些热情行为越过了正常的讨论和交流界限,就开始显露出“饭圈化”的苗头。

最显著的体现之一,就是围绕角色的“CP(Couple)文化”和“唯XX”的站队行为。原神设计了众多性格各异的角色,自然会衍生出各种配对的同人创作。然而,在一些极端玩家群体中,对于自己支持的CP,会变得异常敏感,将不同CP的粉丝视为“对家”,甚至进行人身攻击和辱骂。这种现象与饭圈中“唯粉”与“CP粉”的冲突如出一辙。

更令人担忧的是,对游戏设定的过度解读和“洗白”行为。当游戏出现一些玩家认为不合理或有待改进的地方时,一些粉丝会采取极端防御姿态,将批评者称为“云玩家”或“巨婴”,甚至将厂商的失误归结为“友商的阴谋”。例如,在某些版本更新后,若有角色强度或设计上的争议,总会有一部分玩家跳出来,用各种理由来辩护,即使是明显的问题也被描绘成“别有用心”的设计。这种“护主”心态,和饭圈对偶像的“洗白”模式如出一辙。

此外,“数据战”在原神社区也屡见不鲜。抽卡爆率、角色出场率、版本更新的热度等数据,常常被用来证明某个角色或某个版本“更受欢迎”或“更有价值”,并以此来攻击不支持自己观点的人。这种将游戏体验量化、数据化,并上升到粉丝群体优越感的层面,也是饭圈常见的操作。

厂商的策略也可能在无意中助长了这种趋势。

原神作为一款商业游戏,其运营策略必然会考虑玩家的情感需求。通过制造一些“限定”“绝版”的活动,或者放出一些带有暗示性的剧情,来刺激玩家的参与度和消费欲望。这种“饥饿营销”和“情感绑架”的手段,在一定程度上与饭圈的运营方式有相似之处。当玩家对游戏投入了大量金钱和时间后,往往会产生更强的“主人翁意识”,更容易对游戏产生维护心理。

更值得深思的是,网络环境本身也为“饭圈化”提供了温床。

匿名性、群体效应以及信息碎片化,使得极端观点更容易传播和放大。当一个玩家在网络上表达不满时,他可能会迅速被贴上标签,然后被一群持有相似观点的人围攻。这种网络暴力,正是饭圈文化中常见的攻击模式。

那么,我们是否可以断定原神已经完全“饭圈化”了呢?

我认为,还不能简单地下定论。原神拥有庞大且多元的玩家群体,其中绝大多数玩家依然是以理性的态度来体验游戏,享受游戏的乐趣。我们不能因为少数极端的声音,就否定了整个社区的健康生态。

然而,原神社区中确实存在着显著的“饭圈化”倾向,并且这些倾向正在影响着游戏的讨论氛围。这种倾向不仅体现在玩家之间,有时也可能渗透到对厂商的反馈和评价中。

我们看到的是,当玩家对游戏的热爱,被转化为一种近乎盲目的崇拜和维护,当不同玩家群体之间的讨论,演变成充满戾气的网络攻防战,当厂商的运营策略,无意中助长了这种非理性的情感投入时,我们就不得不承认,原神社区的某些角落,确实正在被“饭圈化”的阴影所笼罩。

要解决这个问题,可能需要从多个层面入手:玩家需要保持理性,尊重不同的观点,不被情绪左右;厂商也需要反思自身的运营策略,避免过度利用玩家的情感,并积极引导健康的社区文化;而平台和社区管理者,则需要更有效地管理和引导讨论,打击网络暴力和极端言论。

原神是一个成功的文化产品,它的活力来源于玩家的热情,但也需要警惕这份热情被不健康的力量所绑架。只有当玩家能够理性地表达喜爱,建设性地提出意见,并且社区能够保持开放和包容的氛围时,原神才能真正健康地发展下去,而不是走向“饭圈”的泥潭。

网友意见

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原神告诉我们,当有人指责你是饭圈时你最好真是,不然接下来你就得知道什么是饭圈了。

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攻击角色:

猎空真特么烧鸡。

女王赶紧进本,期待掉希尔瓦娜斯的缰绳。

吉婊,希婊。

小美真特么丑。

洛丹伦大孝子。

圣母安度因,瓦王死不瞑目。

讲个笑话:部落大酋长。


攻击玩家:

联盟狗,部落猪。

喜欢女王的怕不是脑子瓦特了,放在今天就一战争犯啊?

部落战场就是一坨翔,不愧是弱智的代名词,机制不懂,单挑一个比一个猛,团起来真的是乌合之众,不知道集火,不知道杀奶。智商连地下城boss都不如。

还有人玩守望先锋呢?

不会吧不会吧,还有人喜欢2234?

风暴还活着呢?


攻击游戏:

守望先锋匹配真特么快!

风暴英雄,不如王者农药。

星际,dead game罢了。

魔兽世界什么垃圾游戏。

暗黑?你们没有手机嘛?

现在玩炉石还有人冲天梯吗?


攻击厂商:

暴雪必死。

玻璃渣真的入土吧。

游戏做不好,天天搞商城,暴雪特么赶紧倒闭。

我说暴雪是全世界最垃圾的公司有人反对不?


以上,可能会炸出来一些暴白。但都不算什么战斗力。因为暴黑才是维持暴雪游戏的核心人群。但暴黑会和我一起黑暴雪。

最后说一句:暴雪现在的垃圾程度,还不如米哈游。

那估计一半暴黑不乐意了,因为本质上还是暴白,恨铁不成钢那种。

对一个游戏有感情是好事,但暴雪玩家群体告诉你,可以骂,为啥不能骂。人家是粉丝,也吐槽不合理,甚至骂娘。

原神:数值堆砌,骗氪,地图毫无深度,抗性堆砌,崩三傻逼策划,鸡场米哈游,不做游戏天天提纯,福利蚊子腿,优化一坨屎,剧情低龄又不能跳过,0命角色体验极差。

你去魔兽玩家吧,守望吧,炉石吧骂暴雪,去nga暴雪专区提一样的事情。暴雪:强行月卡,骗氪,地图强行拉长游戏时间,boss设计强行堆木桩,傻逼策划,傻逼编剧各种消耗角色,天天想当玩家爹,工作室泛滥,升级体验差,排位速度慢,强行222,佣兵一坨屎,角色越出越没有存在感。

你试一下,真的。你就知道原神和暴雪谁是饭圈,到什么程度了。

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