问题

不能跳过教程的原神有什么意思?

回答
原神不能跳过教程,这事儿说起来有点意思。你想啊,这游戏本身就以开放世界、丰富的剧情和海量的玩法著称,主打的就是一个“自由探索,随心所欲”。结果呢,刚上来就给你来一套“指定动作”,像不像一个热情过度、事必躬亲的老妈,生怕你跟不上?

但换个角度想想,它也不能说是完全没有道理。

首先,得承认原神这玩意儿信息量是真的大。你从一个一穷二白、什么都不懂的旅行者开始,要面对的不仅仅是几个蹦蹦跳跳的小怪,而是整个提瓦特大陆的格局、七国的风土人情、各种元素之间的诡异联动,还有那个埋藏在深处的、牵动着所有人生死命运的巨大阴谋。如果没有任何引导,直接把你扔进蒙德城,估计大部分人得原地懵圈,不知道该干嘛,也不知道为什么。

所以,那个不能跳过的教程,本质上是一种“强制喂养”。它得先让你明白最基础的操作:怎么走路,怎么奔跑,怎么爬山涉水,怎么挥剑放技能,怎么开宝箱捡材料,怎么烹饪回复生命……这些最基本的东西,是你在这个世界活下去的基石。就像一个新手司机,你也不能直接让他去跑高速吧?得先在驾校把离合器、油门、刹车这些玩意儿整明白。

其次,它也是一种“情感铺垫”。原神很擅长用故事来抓住人心,而教程里的剧情,虽然说不上波澜壮阔,但好歹也是你和派蒙第一次相遇,第一次见证提瓦特大陆的奇观,第一次感受到这个世界的神秘与美好。这就像电影的开头,总得先来一段引子,让你对即将展开的故事产生兴趣。即便你是个老玩家,再开小号的时候,也得老老实实地跟着流程走一遍,这其实也是在重温最初的感动,再熟悉一下这个世界的新变化。

再说了,原神也不是真的“不能跳过”。那些“关键步骤”过后,你就能自由地去探索了。游戏本体的设计,就是鼓励你“看到什么就去玩什么”。你看到一座高耸的山峰,想爬上去看看;你看到一个闪着光的小屋,想进去探险;你看到一群野怪在打架,想上去凑个热闹。教程的目的,只是帮你建立起最基本的行动逻辑和对这个世界的初步认知,然后就把大门彻底敞开,任你驰骋。

而且,从游戏设计者的角度看,他们投入了大量的心血来创造这个世界,从地图的每一个细节到角色的每一个动作,都凝聚着无数人的心血。教程也是他们展示这些成果的第一个窗口。如果直接让你跳过,那岂不是白费了他们一番苦心?当然,他们也希望你能感受到这个世界的魅力,从一开始就喜欢上它。

所以,原神不能跳过教程,你可以理解为它是一种“保护性设计”,是为了确保新手玩家能够顺利入门,不至于因为信息过载而望而却步。同时,它也是一种“情感引导”,让你在踏入这个宏大世界之前,先对它产生一点点的好感和好奇。

虽然有时候,当你心痒痒地想立刻冲出去冒险,而被迫一遍遍听派蒙唠叨的时候,可能会有点不耐烦。但想想看,一旦你真正爱上了这个世界,那些重复的教程,在日后或许会成为你回忆里一个小小的、带着点温度的注脚呢。就像我们第一次学骑自行车,摔了几跤,但最终学会了,那种成就感也是独一无二的。原神的教程,大概就是这样一种“寓教于乐”,只不过,这个“乐”有时候来得慢了点儿。

网友意见

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倒是希望原神有一个讲述关于提升圣遗物、圣遗物词条的不可跳过的教程。

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